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楼主: silkriver

[公告] 钢铁雄心III(HoI3)前瞻信息

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 楼主| 发表于 2009-3-14 09:16:22 | 显示全部楼层
Development Diary #20 - 11th of March 2009
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=396893

玩家不再需要手动派遣每一名间谍而是分配国家资源到谍报部门,新增一些间谍任务,包括可在本国开展的搜寻敌方间谍和暗中支持执政党等。
 楼主| 发表于 2009-3-14 20:42:03 | 显示全部楼层
开发组的Twitter
http://twitter.com/heartsofiron3
发表于 2009-3-15 15:18:05 | 显示全部楼层
这礼拜的日志没太大意思。
发表于 2009-3-15 18:10:19 | 显示全部楼层
C/P一下我在其他论坛的发言

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个人觉得对陆军战术(HOI主要部分是陆军)有决定性影响的主要有
·地图 (减少了大省数量 包围必须具有一定的维持战线的兵力)
·攻击正面 (这个配合不同类型的师编制 才不会和一般的军事原则矛盾)

抛开政治层面看战争 依克劳塞维茨最朴素的原则 战争类似于放大的“两个人的搏斗” 很多基本的军事原则 都是从这里出发

其他部分主要是增加趣味性
如不同类型的师编制等等

-------
52的高手mainpower说过 大致这个意思 “越简单 越有效 ” 就是这个道理
以地图为例 越接近六角形的地图  AI表现 反而比复杂的大省地区 要好得多
科技树等等也是同样的道理
趣味性 平衡性 历史性  ....等等要素 需要取舍和各有偏重 有的地方偏重于趣味性 有的地方则偏重于历史性
 楼主| 发表于 2009-3-19 08:38:59 | 显示全部楼层
Development Diary #21 - 18th of March 2009
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=397649
这次详细介绍了围绕后勤补给系统的攻防战模式



发表于 2009-3-19 13:59:24 | 显示全部楼层
后面那张是什么?坦克型号?
 楼主| 发表于 2009-3-19 14:25:11 | 显示全部楼层
旅团的信息界面
发表于 2009-3-19 23:08:05 | 显示全部楼层
感谢silkriver大一直维护这个精彩的帖子
再次c/p一下我的发言

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现在很期待三代的出现
特别对地图感兴趣  越来越接近于战棋党使用的地图
另外呢 不知到三代“战斗正面”的概念究竟最后会是什么样

二代虽然有指挥上限来限制 但觉得离实际还是有很大相差
这个是影响全局的基本设定  所以 在很多地方会出现悖论
虽然通过强行修正 来达到符合“历史实际”  但已经违反很多逻辑常识

另外呢 从目前HOI3公布的资料分析
开放商的注意力都是界面更换和用户操作体验方面的改变上
HOI3的事件脚本引擎与AI脚本体系的基本系统 估计不会有多大变化
或许 HOI2中的的事件脚本与AI方面的一些BUG会同样出现在HOI3中
 楼主| 发表于 2009-3-20 12:48:54 | 显示全部楼层
部分事件改成了国家决策,满足特定条件时可以选择执行。
 楼主| 发表于 2009-3-24 14:50:04 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2009-3-27 08:26:22 | 显示全部楼层
Mar 26, 2009 Gamespot发布部分新图
http://www.gamespot.com/pc/strategy/heartsofironiii/images.html

 楼主| 发表于 2009-4-2 09:09:12 | 显示全部楼层
Development Diary #22 - 1st of April 2009
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=399348

这一篇介绍了“法案/决策”系统和“民族凝聚力/战略打击”的概念,例如过去的德奥合并事件改成了法案的形式,提升军事动员等级被设为形势吃紧时可选择的决策,战略打击指大规模远程轰炸,摧毁敌国的凝聚力可导致其政府流亡

发表于 2009-4-3 22:05:22 | 显示全部楼层
看起来 离hoi3越来越近了
 楼主| 发表于 2009-4-10 08:31:31 | 显示全部楼层
Development Diary #23 - 8th of April 2009
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=400152

这次详细介绍了流亡政府的概念
发表于 2009-4-10 12:52:26 | 显示全部楼层
h3的地图越看越爽
发表于 2009-4-14 16:33:50 | 显示全部楼层
科技组能不能以顾问的形式复活呢,没有科技组感觉上总差一点
 楼主| 发表于 2009-4-16 07:56:47 | 显示全部楼层
Development Diary #24 - 15th of April 2009
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=401068
这次介绍了可选的初始时间点,看来刚砍掉了两个剧情


发表于 2009-4-16 09:21:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2009-4-23 08:35:05 | 显示全部楼层
Development Diary #25 - 22nd of April 2009
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=401969

这次介绍了预备役部队的概念

发表于 2009-4-24 22:16:42 | 显示全部楼层
真的很期待呀。希望机器配置不需要太高。
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