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[原创] 殖民帝国新手入门(第一阶段完成)

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发表于 2008-9-26 14:09:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于这个游戏和文明4系列前作关系不大,只是借用引擎和名字,所以操作和概念上有很多重大的差异。
相信很多玩家已经通过初步游戏体验和研究文明百科有了自己的心得。
这篇帖子,谨献给那些英文不是很好,又对这个作品非常有兴趣的玩家。
其中有一些图片,来自于游侠用户younflancy的辛苦制作,衷心鸣谢。










像不像一个士兵,和他的妻子,黄昏日落的时候,站在河堤上看海。

原来400年前,欧洲人就热衷于看海,和玩舰船模型了。

[ 本帖最后由 西艾薇.Z.罗莉 于 2008-9-27 10:59 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-9-26 14:09:52 | 显示全部楼层
一,人员篇



First of all,有一个概念需要大家明了,殖民帝国中,所有的陆地单位,除了火炮,都可以建立城市。
1.1 职业
    大家都知道,人乃是一切的基础,无论生产、加工、贸易、探索、战争,无一不需要充足的人员作为一切的基础。所以我把COL的人员篇,放在了首要的位置。
    首先,殖民帝国中,可以简单的分为以下几种各俱特色的人员属性:
(1)自由民-可以从事所有工作,提供所有标识出的基础产出量。
(2)奴仆-可以从事所有工作,但是在加工产业和行政宗教工作(也就是在城市里的建筑里工作)方面,产出比标准产量减1
(3)罪犯-可以从事所有工作,但是除了享受和奴仆一样从事高级职业的产量惩罚之外,在从事行政管理和宗教工作时,惩罚翻倍。
(4)受感化的原著民-可以从事所有工作,在原材料产出方面,比自由民的产出产量多1,但是在从事高级职业的时候,享受和奴仆一样的产量惩罚。
(5)专家-可以像自由民一样从事所有工作,并且在从事自己的本职工作时,获得各种产量奖励。(如伐木工每回合在砍伐树木的效率+100%,渔夫在水面工作时粮食+3,有鱼类资源时粮食再+3)

前4种人员,是可以进入城市中的学校/大学,或者土著的村庄,学习专业知识的,学成后可以成为各种不同的专家,但是在城市学校种学习毕业,可以选择的专业技能必须是城中以有专家的技能,并且高级技能需要付出一定的金钱。譬如这个城市没有大传教士,学校是无论如何教不出大传教士的。而在土著村庄中学习的技能,仅限于原材料生产(产棉花、种田、捕鱼、伐木等)而且是固定不变的,每个土著村庄都会教授一种技能。

每个已经探索过的村庄,其状态栏中,都会注明该村落可以培训的技能和该村庄目前急需的商品。

学习所耗费的时间:
自由民<奴仆=原著民<罪犯。

所有专业人员,都可以点击清除专业技能,而变回普通的自由民
在城市里工作的人员,可以通过双击他选择colonist变回殖民者,离开城市。

1.2 来源
    现在说到关键的问题了,这些人,从哪里来?
     我们慢慢来。
这个游戏中,人员的来源有3种:
(1)从欧洲运输
(2)殖民地自己生育
(3)土著居民加入

在这3种方式中,有分为不同的几种复杂方式。
      首先解释第1种:“从欧洲运输”
      当你点击了轻帆船航行回欧洲的那个按钮的几个回合后,你会打开一个交易界面。我们看这个界面的右上角。那里站着3个人,3个人的上面是一个金钱单位符号按钮,把鼠标放到那3个人身上,又会出现一个价格。这都是什么意思呢?

      是这样的,注意这个界面的最下方,是一个类似于文明4伟人槽的东西,显示的是你的十字架值,你可以通过兴建教堂,派工作人员在里面工作来提高你的十字架产出,每当十字架累积满,就会感召一个新的移民,新的移民从右上方3个候选人中随机产生。
      如果你等不及了,或者看到3个候选中有你中意的职业专家,怕随机抽不到他,那么你可以点击他,用金钱来加速,使十字架槽瞬间充满。这3人进入码头后(Docks一栏,包括自动进入与购买),双击可改变其职业,可选职业有传教士0、工人100、斥候150、士兵200、骑兵550(数字为转职需要的金钱,钱不够时选项会隐藏)
      当到后期,你已经感召了很多新移民后,你会发现,用金钱加速十字架,已经达到一个恐怖的数字,这时候,买候选名单上的人,已经不划算了。这个时候,就可以点上面的那个钱袋,可以用一个标准价格,买到各种你需要的专业移民,当然还有军队,这个下面再说。
       然后就是“自然生育”,这个我相信不用解释了,和文明4其它作品基本相同,粮食累积到一定数值,就会产生一个新的移民,但是它不会自动加入城市,而且职业必定是自由民。
       最后是“感召土著”,这个有两种可能,1是你通过传教,每过一段时间,被传教的土著村落就会有土著移民出现,2是自由钟生产导致文化圈扩大,覆盖了土著的村落,土著有一定几率离开村落,成为你的居民。





1.3 装备
       等等,你说,为什么你没有看到工人、部队等单位,这些单位是怎么来的呢?
       这就需要讨论另外一个东西:装备。
无论任何职业、什么人种,只要他装备了相应的工具,就能成为工人、火枪手、或者龙骑兵。当然,成为了这些专职人员,它们就不能再在城市里工作了。
      
在标准速度下。
人+50 tools=拿着铲子的人
人+50 guns=拿着枪的黑社会
人+50 horses=骑着马的小流氓
人+50 guns+50 horses=骑着马还拿着枪的黑社会头子

其需要数量随着游戏速度不同按比例变化。







[ 本帖最后由 西艾薇.Z.罗莉 于 2008-9-27 09:49 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-9-26 14:11:35 | 显示全部楼层
二,加工贸易篇

2.1 原材料采集
       原材料的采集非常简单,如同文明4一样,把人口按住拖动到地块就可以了。但是请注意一点,大多数地块,都可以产出2种以上的原材料,但是你只能选择其中之一。这也符合现实中的情况……一块地,你可以选择种小麦或者烟草,但是你不能两个一起种。
       另外再提醒一下把有香蕉的树砍掉抱怨粮食少了的同学,香蕉……是长在树上的
       在殖民帝国中的贸易中,最不赚钱的就是直接出卖原材料。
       粮食、铁矿、木材、棉花、烟草等原材料,卖出的价格都是很便宜的,所以我们要赚钱,不能一直处在产业加工链的下游,我们要往高端产品的方向进发!

2.2 加工生产

       这个问题就比较麻烦了,因为前期本来城市人口就少,还要同时保证粮食,采集木头,提供产能出建筑,很难有富余的人力来进行其它产品的加工。
       如何用有限的人力资源和原材料,来完成更多的事情?
       办法只有一个,就是升级城市建筑。
       城市建立的时候,附带了一些原材料加工的建筑,在这些建筑里工作的自由民,每回合只能把一个原材料转化为3个单位的成品。而升级过后的建筑,不仅可以容纳的工作人员增加了,工作人员的效率即刻翻倍,而如果你有专职工作人员,带来的产量可谓突飞猛进。
       但是麻烦的是,升级建筑不仅需要产能,还需要一个非常非常讨厌的东西:tools,这个东西本身就要经过一级加工,在人手紧缺的前期,不可能安排人员去生产它。又因为它极为便宜的价格,所以我建议:在游戏的中前期,所有工具,全部从欧洲购买。如果你有富余的人手,采集银矿是比采集铁矿再安排人手生产工具更加赚钱的方式。

2.3 军火生产

       在你用专业人员填满了升级过的伐木场,生产力大为增强的时候。你可以考虑制造点可以给土著或者你的敌人带来点乐趣的东西了。
       城市在拥有军火库和军用船坞之前,是无法直接生产军事力量的。当你建造了枪支供应场或者军工厂后,就可以打造枪支和火炮来装备部队了,军用船坞可以让你制造私掠舰和大帆船,高级军用船坞可以生产主力战舰,马场的建造需要从欧洲引进马种。

2.4 产业链

       不用我说,大家一定都已经被这个游戏复杂的物流链搞的焦头烂额了,城市人口的限制决定了必定每个城市都要有明确的分工,不可能完成所有的工作,所以城市之间的物流运输,成为了头等大事。

       大家应该都注意到了,在城市界面中,工作图的下面,有一个物品进出口选项,打开之后,可以设定该城市每回合出口的产品和需要输入的产品,同时也可以设定出口产品的下限,即低于某个值后,停止出口。同时再另外一个城市,设定输出这个城市需要进口的产品。这个时候再生产一个马车,点击自动按钮,就会看到这条贸易线路了,选中它,自动物流贸易即刻生效。



2.5 货物买卖
     这个其实很简单,是人都会做,就是把价格高的产品运回欧洲卖。或者倒卖商品给有钱的土著。
那么如何获得我们殖民贸易的第一桶金呢?很简单,让初始送的那个火枪手放下枪,原地建城,然后把那50把枪卖给土著村落,你就获得了进行贸易的第一笔启动资金。
      但是有一个问题,土著村落不会一直对你的某样商品感兴趣,随着时间的变化和商品流入,他们的兴趣会发生转移,你必须时刻关注。
      而且除了军火和马匹以外的其它需求商品,村落的采购价只比该商品在欧洲的卖出价高,但是不一定比该商品在欧洲的采购价高,通常是要低的。所以想通过倒卖商品来赚钱的同学们注意了:
卖完军火和马匹之后,土著村落这个冤大头,就没有什么油水了。


[ 本帖最后由 西艾薇.Z.罗莉 于 2008-9-27 10:06 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-9-26 14:11:44 | 显示全部楼层
三,外交篇

这个是要给我帮助的表情么



在本作中,战争完全退居到及其次要的位置,而丰富多彩的文明间交流方式,使把握外交成为了COL中最重要的环节。

3.1 和母国的外交
毫无疑问,这个是外交当中最重要的一环,正所谓重中之重。

首先要明白,你航行向欧洲的船,买卖东西,运载新移民,都是在和母国做交易。
而和母国所能做的实际外交手段虽然只有几种:满足要求、请求援兵、宣布独立。
但是如果我们想获得胜利的途径,就在这几种简单的外交方式中。

(1)增长的税率:母国会每隔一段固定的时间,上调交易的税率,这个税率只在你卖出东西时克扣。如果你拒绝,那么城市中某种商品所有库存被全部征收,以此来表现国王的愤怒。
(2)不定时的进贡:数额有大有小,拒绝了会减关系,给了会加关系。虽然母国和你关系再差,也不会主动宣战,但是对你越不满,母国就会越频繁的调高交易税率。反之,如果国王很喜欢你,那么税率的增长幅度和速度,都会变慢。
(3)请求援兵:基本上是做梦,不过如果你刚交过钱,那么也不是完全没可能。
(4)运输金块:从土著那里获赠的财宝,如果直接由国王运回欧洲,会克扣一半作为运费。而开局赠送的轻帆船,是无法运送它的。所以如果你获得了很多小金块,请攒钱购买或者自己生产一条大帆船,以获得直接运输财宝回欧洲的能力。
(5)独立:当你的城市支持独立的人口超过了50%,就可以选择独立了。独立意味着宣战,选择独立的时候,电脑会先提示你母国的军事力量,如果你估摸着你能打的赢,那么……,干吧!

3.2 和土著的外交

我突然发现,新大陆孤身一人的我,比土著还要可怜。由于前期需要靠倒卖武器来赚钱,所以土著很快就拥有了大量力量为3的民兵,论军事实力,就算土著全是2力的弓箭手,也是很恐怖的。而通过和土著的贸易和交流,可以获得巨大的好处。因此,在COL中,和土著和平相处,成为了第一选择。

(1)探索村落 - 这是一项非常有油水的事情。因为土著人的好客,你会经常收到大量金钱作为你们的见面礼。所以,及时的从欧洲运输一个侦察兵过来,是非常必要的。同时,所有被你探索过的村落,都会有相关信息在状态栏中显示。
(2)踩土著蘑菇 - 这个不说了,钱少的时候直接现金,钱多的时候送小金块。
(3)贸易 - 把马车或者商船开到土著的村落中,下面的指令栏中会有"trade"这个选项,点击后打开交易对话框,你可以向土著购买你要的原材料(基本用不着),或者卖出该土著感兴趣的商品。
(4)学习 - 我相信这才是对玩家最实用的事情,把你的非专家移民移动到村落,就会有一个看书按钮,可以学习相关技能。前面已经详细解释,不再赘述。
(5)获赠 - 土著会经常不定期的送你东西,聊胜于无……
(6)共同防御协定 - 在你决定独立之前,和尽可能多的土著签订这个条约!独立之后,让如潮水一般被你武装过的土著居民,把可恶的帝国主义军队淹没吧!!
(7)宣战 - 你想死我觉得不拦着你,至少我没教过你做这种事。

3.3 和其它殖民地的外交

简单的说,这个是可以忽略的,它们既不友好,也不危险。唯一能做的事情也就是换换地图。不要指望和这些穷困潦倒的殖民地贸易能赚到什么钱。而武装力量比你强大不了的这些殖民地,一般不会打你城市的主意。等你有钱了,购买几个龙骑兵和火炮,推平几个AI易如反掌。
胜利方式中的一种:欧洲胜利,就是以你全灭地图所有AI为判定标准的。

[ 本帖最后由 西艾薇.Z.罗莉 于 2008-9-27 10:39 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-9-26 14:12:24 | 显示全部楼层
四,战术战略篇
该章节暂时空缺
毕竟大家都是游戏刚上手,众多战术都在摸索阶段。
等到大家的心得体会逐渐完善的时候,我会在此章节中总结一些简单常用并且有效的开局战术和发展战略。


[ 本帖最后由 西艾薇.Z.罗莉 于 2008-9-27 10:59 编辑 ]
发表于 2008-9-26 14:19:23 | 显示全部楼层
先占楼
发表于 2008-9-26 14:32:27 | 显示全部楼层
rory没法编辑这里的楼的,要不发回翰墨写好了再移过来?
发表于 2008-9-26 14:33:39 | 显示全部楼层
啥也没有啊。。。顺道抢楼
 楼主| 发表于 2008-9-26 14:36:46 | 显示全部楼层
原帖由 塞爱维.W.理查德 于 2008-9-26 14:32 发表
rory没法编辑这里的楼的,要不发回翰墨写好了再移过来?

占好楼就行了
你难道不知道版主在其它区编辑自己的帖子,时间有奖励修正
发表于 2008-9-26 14:56:59 | 显示全部楼层
我也占~
发表于 2008-9-26 16:14:02 | 显示全部楼层
人+25 guns+25 horses=骑着马还拿着枪的黑社会头子


标准地图,标准速度

龙骑兵=人+50铁炮+50马,我内陆城市都是出这种单位去占位置的
 楼主| 发表于 2008-9-26 16:14:38 | 显示全部楼层
原帖由 adam5616 于 2008-9-26 16:14 发表


标准地图,标准速度

龙骑兵=人+50铁炮+50马,我内陆城市都是出这种单位去占位置的

嗯,失误,已修改
发表于 2008-9-26 16:28:02 | 显示全部楼层
好也 慢慢看 占
 楼主| 发表于 2008-9-26 16:48:02 | 显示全部楼层

下班了,回家烧菜吃饭洗碗都搞定后继续
晚上配图。
发表于 2008-9-26 17:39:22 | 显示全部楼层
强,等你的东西学习了。
发表于 2008-9-26 18:04:01 | 显示全部楼层
自动贸易的那个设置好像不太对
每种商品是可以同时选中import和export的,比如A是内陆城,B是港口城
那么要从A把某项商品卖到欧洲,则需要设置A export, B同时import和export, 然后一辆马车和一艘船,分别承担从A->B的运输和B->Europe的运输

那么这个时候输入的数字又代表什么呢?
发表于 2008-9-26 19:02:13 | 显示全部楼层
Beyond the Civilization 的一些改进看来是正确的... 比如军火. 很多地方还需要借鉴呢.
发表于 2008-9-26 19:05:35 | 显示全部楼层
原帖由 西艾薇.Z.罗莉 于 2008-9-26 14:09 发表
       最后是“感召土著”,这个有两种可能,1是你通过传教,每过一段时间,被传教的土著村落就会有土著移民出现,2是自由钟生产导致文化圈扩大,覆盖了土著的村落,土著有一定离开村落,成为你的居民。


第二种情况我只见过土著弃城而逃,没见过土著自动加入
发表于 2008-9-26 19:08:41 | 显示全部楼层
原帖由 rainings 于 2008-9-26 18:04 发表
自动贸易的那个设置好像不太对
每种商品是可以同时选中import和export的,比如A是内陆城,B是港口城
那么要从A把某项商品卖到欧洲,则需要设置A export, B同时import和export, 然后一辆马车和一艘船,分别承担 ...


请注意一点:只有出口有数字限制,进口是没有限制的,库满为止
 楼主| 发表于 2008-9-26 19:26:12 | 显示全部楼层
原帖由 thorsoar 于 2008-9-26 19:05 发表


第二种情况我只见过土著弃城而逃,没见过土著自动加入

他们放弃村落的同时,废墟上会出现一定数量的土著居民
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