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[原创] C3征服AI的行動特性

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发表于 2008-9-28 11:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
文明最有趣的一點,就是這些國家都有他們發展上的特性,而至些特性將會影響到其國家發展強弱.

再此就是要述說這些民族的行為模式,好讓大家了解.
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羅馬(軍事、商業):
凱薩就是上古中期開始軍事上會一直硬到中古中期的戰爭型領袖,奇蹟他只愛搶孫子兵法和達文西這兩個軍事性奇觀,國家準則也都以武力擴張為優先.
如果你一出場就在他旁邊,請忍耐到中古時代,如果他一出場在電腦旁邊,請為隔壁家電腦默哀~.


埃及(宗教、工業):
上古狂族一位,極速擴張、搶奇蹟或是發展科技都有一份.首都經常性有一兩個上古奇觀,但在搶奇觀上它並不是最頂極,所以首都的奇觀經常也是長城之類.
開局就在它旁邊,請一樣忍耐,中古開始它就會衰弱了,不樣波斯一樣繼續狂暴.


希臘(商業、科學):
若說電腦進攻能力最強最猛的民族是瑪雅和凱爾特,希臘和迦太基就是守備力最強的民族.
不同於迦太基,希臘不擅長搶奇蹟,但其科技發展絕對是讓你最恨的牙養養的那位,它總能從遊戲初期一路強到遊戲結束的全時代狂族.如果跟他為鄰,更是糟糕,攻城相當困難.這是一個很難壓制,又能靠科技擴張的極危險民族.


巴比倫(宗教、科學):
上古時代守備力不錯,文化發展實力雄厚.剩下的巴比倫就沒什麼好提了,過了上古,等著其它人瓜分它.


德國(軍事、科學):
德國本身還是不錯的,但攻擊力太強初期就會累積一堆敵人而衰弱,如果它能完整撐到工業時代,它就很危險.不然,這傢伙只是玩家和眾電腦待宰的肥羊.


俄國(擴張、科學):
因擴張屬性加上性格原因,俄羅斯初期很容易認識很多民族,一開始也很擅長搶科技.
問題同美國,上古過了這兩個國家國力衰弱速度太快,馬上會被周遭蠶食掉.因此除上古要注意它外,之後就只是擴張的好對象而已.
不過請注意,俄國是擴張性民族中最有恢復能力的,所以請別小看它在初期就發展很大後所擁有的優勢,只要足以讓它撐到火槍騎兵時代,它就能在此時絕地大反攻.


中國(軍事、工業):
能力很平均的民族,也就是說什麼都沒特色的傢伙.XD
中古時代的鐵騎極強,不過一般來說,他能在玩家或強族身邊撐到中古前不衰弱的機會不多,因為能力平均所以比很多狂族來的好欺負,科技和奇觀上了沒優勢,所以有了鐵騎也很難強起來,但是如果它被放在邊疆地區沒被好幾支民族包著,鐵騎時代的突破性就請小心了.


美國(擴張、工業):
原始遊戲中初期的大王,征服中初期還是強族,玩家在旁邊很麻煩,但不至於到狂族等級.
問題跟俄羅斯一樣,衰退太快,中古一到幾乎是宣告敗亡,丟城都的很快,文化也很弱.


日本(軍事、宗教):
恭喜,這傢伙除了騎士制度出了後,其它時代都是廢物中的廢物,超級軟柿子,而且喜歡到處找人開戰衰弱自己.滿足了大量中國FF的心聲XD.


法國(商業、工業):
一個很愛搶奇蹟的軟柿子,跟日本並列最軟的電腦二人組.新手打不過SID級可以把他們調到旁邊看看,軟的要命地~~~.


印度(宗教、商業):
有點軟的民族,不過很和善,所以一般對它不好下手.文化優勢不錯,戰象的攻擊很難防守,沒其它特點了.


波斯(科學、工業):
全時代狂族一位,奇蹟愛好者、科技優勢民族兼暴力擴張狂.基本,跟波斯為鄰只有一個好處,就是他的首都總有一兩個奇蹟,壞處就是,它非常狂,而且總是科技領先世界,你必須會需要偷他的科技的,而且他一定會打你.


阿茲提克(軍事、農業):
初期強族一位,因其獨特單位美洲豹戰士,與玩家為鄰玩家初期會很不利,但對電腦則沒影響.上古過了還能撐一段時間,比美俄好,但存在的目的就只是多個民族給玩家利用而已,強不到哪去.


祖魯(擴張、軍事):
沒什麼好說,初期完後就是渣一位,比美俄還沒意義.


易洛魁(商業、農業):
發展能力不錯的國家,但由於AI設定沒改,原始遊戲中的擴張性易洛魁特性套在征服的易洛魁身上,反而弱化了易洛魁的攻擊能力,使其軍事上有點上下不其地說.此外能力都很平均,特性不明顯.


英國(海洋、商業):
與易洛魁一樣,使用原始擴張性的AI設定,但海洋性更加發揮這一優勢,使其聯絡其它民族僅略劣於俄羅斯.加上其商業性的特點,使英國重回外交強權的界域,而不像原版遊戲又廢又軟.
但民族弱點還是與原版遊戲一樣,英國撐不住集中於一點的攻勢或多個民族圍毆.(海洋性使圍毆的機率降低,所以英國變強了.)基本,只要能陷英國於不義,就很好對付它,誰叫它軍事上,也是軟柿子集團~.


蒙古(軍事、擴張):
這傢伙除了很愛搶神喻外,活吞吞就是另外一位祖魯.
特殊兵種還無用……,上古過了一樣可以去死了.


西班牙(海洋、宗教):
海洋性的民族必須配合快速發展的另一特性、獨特單位或AI才強,像葡萄牙、荷蘭和迦太基就是很好的表率.(拜占庭例外,它的AI有修過)這位慢速發展的伊莎貝兒女王,就是軟柿子集團之一,很好欺負的.


維京(軍事、海洋):
維京很簡單,中古出狂戰士,他就是軍事暴力份子,沒狂戰士打天下,他就只是個聯繫能力比較好的祖魯.


土耳其(科學、工業):
跟波斯屬性全一樣,自然也是全時代狂族一位,因獨特單位較晚出現,性格上更愛搶奇觀,首都常是滿滿滿的超級奇觀大城…,因此不是把他首都轟下來後你高興過頭,就是你被這狂族扁的痛苦不堪.
發展行為跟波斯很像,全方位領先世界.


凱爾特(農業、宗教):
農業性中最危險的民族,也可能是全遊戲最難纏的全時代超狂族.
凱爾特發展能力優異,搶奇觀能力中上,與法國相當(注意,它是非工業性民族.).民族能力一向城市快速擴張發展,一向城市穩定度發展,市民穩定成長速度又快,人口自然多,人口一多,科技發展就快,只要地形許可,凱爾特的發展能力就很強,搶科技也不輸科學性民族.加上獨特單位凱爾特劍士攻擊能力極強,直接彌補掉攻擊能力上的缺失(當然這只有電腦能用的爽),轉變為超強性攻擊民族.想像一下,整天有一百名遠古騎兵的國家,還擁有同等於蘇美的科研能力及法國的搶奇觀能耐,這種國家有多恐怖?
看到凱爾特,只有兩種作法,躲他躲到工業時代,凱爾特劍士失效時.或是直接找其它國家圍毆死他,讓它永遠消失,不然,它永遠是你的惡夢.

不過凱爾特起始地在凍原附近時,請自動把它弱化到強族的地位.



阿拉伯(擴張、宗教):
美俄中東版,優缺點也跟他們一樣.


迦太基(工業、海洋):
沒什麼好說,雇傭兵讓它絕對是上古狂族之一,搶奇蹟也搶的很勤的一個民族.
聯絡其它民族、軍事能力和建設能力上都是很強的對手,不S/L開戰,上古沒理由打的贏它.但科技能力不佳,等吧,總有一天你能對付它的雇庸兵時,它的奇蹟就是你的了.


高麗(商業、科學):
希臘軍事弱化版,發展到後期跟希臘一樣難纏,不過上古時代可沒有希臘的防禦能力.在你旁邊,他就是軟腳蝦,送他一程吧.


蘇美爾(農業、科學):
全時代狂族,科技的永遠領先者,上古強大的防守能力,這就是蘇美.
蘇美的發展能力不輸凱爾特,科技能力上更勝一籌.但基本對付蘇美沒凱爾特那麼麻煩,找個波斯或是羅馬就能壓死它了,因為特殊兵種被剋,而上古中期之後蘇美就沒辦法壓制強力的劍士,波斯及羅馬劍士強化版正好是其剋星,絕對夠讓它難受.
另外,絕對不要找凱爾特壓它,這樣一定勝出的凱爾特肯定會變成第一大國,換你對凱爾特頭痛.


赫梯(擴張、商業):
上古狂族,中古後直接忽視的美俄型國家,它上古時的科技交換能力很強,所以很容易變成暫時性領先的種族.過了上古,它就是等著被宰殺的種族.


荷蘭(海洋、農業):
能力中上,最愛搶青銅像的第一人選,所以科技發展也不差,移民能力極佳,圖上常鑽別人漏洞..與海洋民族優缺點一樣,缺乏陸地上的軍事能力,瑞士雇傭兵的時代上,用中世紀步兵還是可以硬吃其防御的;就更別提沒進中古以前,海洋性民族家裡都很軟.


葡萄牙(海洋、擴張):
初期最快擴張的民族之一,認識最多人的民族,基本上有他在,沒哪家不認識哪家事會發生,而你不當科技販子就是它當.所以也別怕小人,跟英國一樣,早點破壞它信譽,它沒有迦太基的攻防能力.


拜占庭(海洋、科學):
AI特別修過的海洋之王,提奧多拉大姐搶奇觀能力同等於工業性民族(她最愛搶…),科學發展快,更使的它很難被玩家用搶建奇觀清盾這方法解決,遇到它,老法子,先破壞它的信譽找別人銷弱它,你再等著機會進首都拿奇觀就好了,它雖然是海洋性民族中平均能力比較強的,但海洋性民族的陸地能耐,除迦太基和維京這兩個暴力狂,其它最多都是中等而已~.


印加(農業、擴張):
上古狂族,上古時代的奇蹟也很愛搶,而且很愛攻擊旁邊的鄰居,攻擊力非常強.
不過只要它不在玩家身邊,就只是一個上古認識很多人,會搶到一個奇蹟的討厭傢伙.一過上古,這傢伙就會跟阿茲提克一樣,半死不活地給玩家利用而已.


瑪雅(農業,工業):
上古超狂族,軍事和建設能力滿級分,攻擊性也是滿級分,當他鄰居….請有被壓到底的心裡準備.如果科技全到手,它就是搶上古奇蹟之王,依其工業能力一次搶三個沒有問題.不過瑪雅的科技發展能力不是很好,因此常輸給科研能力最佳的波斯和土耳其,屈居搶奇蹟第三名.
另外,一過上古時代,瑪雅雖然不會太過弱化,但畢竟不再屬於狂族,一樣只有等著玩家待宰的份,所以請耐心等他它衰弱.
发表于 2008-10-14 16:32:51 | 显示全部楼层
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