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[原创] 玩了神级殖民之后的感慨

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发表于 2008-9-30 08:42:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 土著的作用:
第一次见面时用来送礼
第二次见面时用来倾销商品赚取财富收购廉价原材料
第三次见面时就用来给我们的大炮和Veteran长经验
籍着设计师的良苦用心,我们终于能理解当年欧洲殖民者的做法了……

2 城市的作用:敲钟、攒枪、屠宰。
终于理解为什么面对诸葛亮的一座空城,司马懿会那么害怕……

3 土著人是用来抓鱼的,自由人是用来敲钟的,罪犯和仆役是用来拿枪了。
人生而就不平等。

4 还有比人彼得·米努伊特更好的爸爸吗?

5 抢爸爸的要领:第一时间抢购一个老敲钟匠。
如果不想那么早敲钟,还有更好的办法:
压制住你的欧洲朋友,然后慢慢造政治点~

6 在这个新大陆上,你的欧洲朋友比土著更好欺负。
不过别太快拿下他们的城市——至少等他们帮你建好了伐木场再说。
对于神级AI而言,建伐木场比玩家建个Dock还快。

7 沿海的土著才是好的土著。
你可以坐着船去赚钱,再坐着船去端掉城市抓奴隶。
我常常前面一辆载满货物的商船,后面紧跟着一辆装满大炮的运兵船,最后再跟一艘用来装财宝的大货船。流水作业
BTW,这个游戏中登陆作战惩罚只有20%,所以我们可以坐在船上屠杀城市了……

8 人生有两件事不可避免:纳税,跟国王开战。
因为国王的军队往往是分批、多点登陆。所以一支有歼灭能力和快速恢复能力的精锐部队,比人民战争的汪洋大海更有效。

9 除了让出首都作屠宰场,我们还有很多其他的办法可以整死国王。
例如,升级2级丛林之后不仅脚底抹油;而且因为regular无防御加成,所以我们可以在丛林地区享受+50%攻击……别说经验不够,土著都用来干嘛了?
另外,丛林一级是可以送的。当然攻城一级也是可以送的。。

10 神级难度下,任何非职业斥候进入遗迹,下场只有一个字……

[ 本帖最后由 我是Eager的马甲 于 2008-9-30 09:16 编辑 ]
发表于 2008-9-30 08:54:18 | 显示全部楼层
.........不知道col会不会出补丁呢
 楼主| 发表于 2008-9-30 09:14:39 | 显示全部楼层
肯定要作调整了……否则这个游戏已经没法玩下去了
发表于 2008-9-30 10:10:08 | 显示全部楼层
也许设计者就是想设计的简单一点让更多人上手好为文明5做宣传啊
发表于 2008-9-30 10:15:29 | 显示全部楼层
这游戏跟文明系列没关系
发表于 2008-9-30 10:29:07 | 显示全部楼层
不知道老版是不是也有这么多缺陷
发表于 2008-9-30 10:38:58 | 显示全部楼层
我认为要做以下改动:
1.必须有足够的人数才能独立,数量取决于难度,速度,地图大小.这样就不能随意屠杀自己人了
2.增加大炮这种物资,然后把炮兵变成和枪兵一样是由殖民者武装起来的.这样炮兵就计入独立倾向计算中了
3.不同物资之间的平衡做一些调整.目前所有的生产线都是原料和成本1:1的关系,而且都是单原料,这个似乎太简单了.比如枪,我觉得至少应该需要1工具1铁矿,而且炮至少需要3工具3铁矿.当然修改后的售价也要做相应调整

[ 本帖最后由 thorsoar 于 2008-9-30 10:50 编辑 ]
发表于 2008-9-30 11:24:01 | 显示全部楼层
个人认为:
1. 探索收益过大,相对贸易和战争而言
2. 其他欧洲殖民者防御意识太差(第一个士兵入城打工去了,Pioneer工作,而且必然先砍树造建筑,人口到2前无防御能力);而且无限的宣/推他们,总该有点报应吧?比如独立的时候母国会纠集其他国家一起来攻击,当然,是纠集其他的母国;
3. 矿石-工具-枪或Canon这条加工路线价值过低,从欧洲获取枪炮过于容易,而canon..实在是太便宜了吧?
4. 同样的,自己造船的价值也低,Ship on line所消耗的锤子和物资过大;
5. 我恨仓库容量,这让游戏绝大多数时间是用在平衡库存避免溢出,尤其是你想自己造船的时候;
6. 贸易路线的设置界面实在是不够直观;
7. 随机事件不够丰富,商品价格的变化幅度也太小,基本无影响,形同虚设。


不过,如果,不是为了单纯的胜利,不是为了独立成古巴那样的弹丸小国,而是真想缔造一个超级大国;不用杀人这样的办法去肃清异己从而革命;不利用AI的弱点偷人;不用放兵入城而后攻击的老套路而是拼命御敌城外;有代入感的去玩...或者说,去自虐,
也还是有些趣味的。

我去搞搞看~ 如果有意思的话回头来发战报有人看没?
发表于 2008-9-30 11:26:59 | 显示全部楼层
寄希望于MOD,应该都是可以解决的
发表于 2008-9-30 11:27:23 | 显示全部楼层
又见Eager...小百合上我还发帖呢,没想到你都过神级了

殖民随机性太强,尤其前十个移民,有一个stateman难度就直线下降.

地图太少了,恐怕要再出个地图包,还有物流太乱,cargo效率还行,但空间,merchant效率太差,而且还不能随军保护...
 楼主| 发表于 2008-9-30 11:29:53 | 显示全部楼层
3. 矿石-工具-枪或Canon这条加工路线价值过低,从欧洲获取枪炮过于容易,而canon..实在是太便宜了吧?
canon前几个便宜,买到10个以上你再看看他的价格……

7. 随机事件不够丰富,商品价格的变化幅度也太小,基本无影响,形同虚设。
有些物资价格变化较大。比如我曾经把银的价格贱卖到1……
发表于 2008-9-30 11:32:32 | 显示全部楼层
我每盘银的价格必然跌到1
发表于 2008-9-30 11:34:57 | 显示全部楼层
我说的canon 便宜是相对其他物资哈,包括造价,消耗的锤子和工具也是便宜的眼泪哗哗的~
发表于 2008-9-30 11:36:26 | 显示全部楼层
原帖由 realwing1 于 2008-9-30 11:24 发表
不是为了独立成古巴那样的弹丸小国,而是真想缔造一个超级大国


美国刚独立时也就那么几块小地盘而已
发表于 2008-9-30 11:38:45 | 显示全部楼层
cannon,战船不计入人口是现在bug打法产生的根源
 楼主| 发表于 2008-9-30 11:42:02 | 显示全部楼层

回复 #10 蛋炒范 的帖子

其实我已经戒了抢stateman的坏习惯。。。
前期城市造政治点来抢爸爸。后期全民敲钟闹独立……
发表于 2008-9-30 11:43:27 | 显示全部楼层

回复 #16 我是Eager的马甲 的帖子

嗯,我也是.现在遇到随机的stateman我也是让他在别的地方打工
 楼主| 发表于 2008-9-30 11:44:34 | 显示全部楼层
原帖由 佐克 于 2008-9-30 11:38 发表
cannon,战船不计入人口是现在bug打法产生的根源


也不是非常bug……我一般也就5门炮。多了买不起,自己造更是没戏。我的锤子都要用来造政治点。。。
关键是控制人口规模,大量铺1人城。然后突然起事每城人口+2……
发表于 2008-9-30 12:29:11 | 显示全部楼层
抢了stateman,抢father不就更容易了。
发表于 2008-9-30 14:50:33 | 显示全部楼层
攒stateman,攒大炮,杀人敲钟,大炮屠杀攻城……如果不修正的话的确没什么玩头了,比文明4可玩性差太多了
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