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[转帖] 高难度下的文化胜利

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发表于 2008-11-21 17:35:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
{注:1.转自CFC,原作者:jesusin。原文地址:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=298093
2.文中教馆是对“学馆”“道院”等这类+2文化,+10%烧瓶的建筑的总称;
教院是对“书院”“道观”等这类+1文化,+1笑脸的建筑的总称;
教宫是对“学宫”“道宫”等这类+2笑脸,+50%文化的建筑的总称。
3.文中的“【未完成】”均是指截止到11月15日之前原作者尚未完成的部分,并不是说我没有翻译完。
4.文中花括号里的内容是我添加的注释,而圆括号里的内容是原作者的注释。
5.本人英语水平很差,这篇译文难免词不达意,谬误百出,甚至存在与原意南辕北辙之处,敬请各位批评指正。 第一次搞翻译,头大啊 }

[ 本帖最后由 失败男 于 2008-11-21 17:47 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-11-21 17:36:01 | 显示全部楼层

高难度下的文化胜利

本文是对我所了解的文化胜利的概述。由于它具有足够的概括性,因而它既适用于原版文明4,也适用于战争之王和刀剑之上。而且本文的大部分内容也适用于中等难度和低难度。希望你喜欢。同时感谢你的评论,不管你是否支持我的观点。

在我看来,文化胜利是最复杂也是最全面的一种胜利方式。它不仅要求你在科研、建设和外交上具有高超技巧,而且要求你进行预先规划。它需要你去平衡许多因素:三个用以获胜的城市,科研投入和文化投入的矛盾,商业收入和伟人产出的矛盾,军队和维持费的矛盾……希望你和我一样,能够体会到文化胜利的乐趣。
 楼主| 发表于 2008-11-21 17:36:36 | 显示全部楼层

声明

本文是对我所了解的文化胜利的概述。那么我是谁?我是一名普通的文明玩家,过去的两年里我都在尝试找出最好的文化胜利的策略(已经完成),也在尝试打破现有的文化胜利的记录(尚未完成)。截止到写这篇文章之时,我还是获得每月游戏(Game Of The Month)文化胜利的奖励最多的人,而且,在名人堂关于原版文明4神级文化胜利的项目中,我还占据了许多第二名的位置。(因此,如果WastinTime写过关于文化胜利的攻略,请去阅读他的文章){译者注:这是因为WastinTime占据了CFC名人堂里许多第一名的位置}

我玩文明的时候喜欢采用以下设置:原版文明4,神级,快速,伊莎贝拉或萨拉丁,标准或较小地图,关闭蛮族,地中海,并且选择爱好和平的对手。而且我的多数经验都来自于这些游戏。

我的大多数想法都借鉴了别人的观点。这里我至少必须要提到WastinTime,Lexad,Xin Yu,bostich,klarius,当然还有Godotnut。如果你还没有读过他的这篇攻略,请阅读以下链接:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171130

我肯定遗漏了一些人,对于文化胜利的游戏,我同许多会员都进行过有趣的讨论,不可能在这里一一列举了。

我为什么要写这篇攻略?因为时不时有新人询问文化胜利的问题,他们开了许多新帖子来寻求关于文化胜利的建议,而我不赞同现有的许多关于文化胜利的观点。因此,我觉得写一篇自己的攻略会更好。目的是为了给大家展示我获得文化胜利的方法,或许这个方法不是最好的,但是我希望它能让大家学会自我思考。

我只考虑如何尽快获得文化胜利。我对积分不感兴趣,文明4中的积分主要来自于人口。因此,如果你想在获得文化胜利的同时得到很多积分,就先采用统治胜利的方法,把你的对手打得只剩下一座城市,在占领了50%的土地时停止扩张的步伐,研究生物学以及别的可促进人口增长的科技,然后耐心等待你的城市的文化水平达到辉煌永恒。现在开始,我只讨论如何尽快获胜。

注释1:我会尽量让这篇攻略适用于每一局游戏,因此我不讨论不同设置(速度,地图,对手数量等)的优劣。我的思想是:面对特定的一局游戏,如何才能尽快获得文化胜利?若不做特别说明,本文的讨论均是基于标准速度之上的。我将分章节阐述文化胜利的各个方面。如果你已经了解什么叫做“辉煌永恒”,请跳过第一章。

注释2:我是个喜欢分析的人,而且我喜欢数字。我会在文中进行许多数学计算。如果你讨厌数学,可以直接跳过数字阅读结论。你也不需要做那些我在我的游戏中进行过的运算。

注释3:为什么现在发表这个攻略?我原本应该在刀剑之上发行之前就发表这篇攻略,但是我不知道我什么时候才能将它完全写完。事实上,这篇攻略到现在也没有完成,而且我很怀疑我能将其写完。不管怎么说,自己留着完全没用,因此我把它发了出来。
 楼主| 发表于 2008-11-21 17:37:02 | 显示全部楼层

文化胜利的基础知识

为了获得文化胜利,你只需要让你的三座城市的文化达到辉煌永恒的程度。换句话说,你需要让三座城市的文化值达到或超过50000。所需要的文化值仅取决于游戏速度。
-快速:25000
-标准:50000
-史诗:75000
-马拉松:150000

打开城市管理界面,在左下角可以看到这个城市文化积累的总量,在左上角可以看到每回合产出的文化值。

文化的来源有以下几种:

-建筑:每个建筑每回合都会产出固定的文化值,例如剧场每回合产出3文化。建筑落成1000年之后,这个数值会翻倍(科学院除外)。在所有的建筑中,世界奇迹产出的文化最多。

-专业人员:如果你雇佣一个艺术家(点击城市管理界面右边的+号),他每回合将产出1烧瓶以及4文化,而且更重要的是,他会为大艺术家的诞生积累伟人点。

-大艺术家:当伟人点积累到某些特定的值时,你的国家会诞生一个伟人。在标准速度下,所需的伟人点分别是:
100,200,300,400,500,600,700,800,900,1000,
1200,1400,1600,1800,2000,2200,2400,2600,2800,3000,
3300,3600……
在别的速度下,只需将这些数字乘以0.67,1.5或3。基于伟人点的不同的来源,你会获得一个大艺术家或者别的伟人。大艺术家可以用来点亮科技或者触发黄金时代,但是在文化胜利的游戏里,他将会定居在城市中成为超级专业人员(每回合为所在城市产出3金币12文化),或被用作文化炸弹来创造一件艺术杰作(在标准速度下为所轰炸的城市加4000文化,快速2680,史诗6000,马拉松12000)。

-文化投入调节滑块:在主界面的左上方,有调节科技投入和文化投入的滑块。通过调节滑块上的百分比,你可以让你所有城市的一部分商业收入转化成文化产出。而且你还会得到额外的快乐。{译者注:获得额外的快乐需要建造竞技场。}

-直接生产文化:当你掌握音乐科技后,你可以将城市产出的锤子转化成文化。在战争之王和刀剑之上里,转化比率为1:1。在原版里,计算方式略有不同。

将上述文化加到一起(在战争之王/刀剑之上里,先不要加最后一项)就是这个城市每回合的原始文化产出。这一产出经过放大后(在战争之王/刀剑之上里,此时再加上最后一项)就是这个城市每回合最终的文化产出。

文化加成因素:

-言论自由:对所有城市+100%文化。需要自由主义。

-教宫:获得音乐后可以建造的一类宗教建筑,对其所在的城市+50%文化。虽然它们在游戏中有的叫做“大教堂”,有的叫做“神殿”,但本文将其统称为教宫。对于一种宗教,你至少要建3座(小地图需要的少,大地图需要的多)教馆才可以建造教宫。而且不能在一个城市中建造两座针对同种宗教的教宫。如果想在两个城市中各建一座针对同种宗教的教宫,那么你至少需要那一宗教的2×3=6座教馆。

-冬宫:国家奇迹,对所在城市+100%文化,需要民族主义。

-广播塔:对所在城市+50%文化,需要大众传媒。

-游戏后期的一些世界奇迹,例如埃菲尔铁塔等。

综上,如果某个城市每回合的原始文化产出值是100,而且这个城市中建造了冬宫和教宫,而且你实行了言论自由,那么这个城市每回合最终的文化产出值是350:
100×(1原始+1冬宫+0.5教宫+1言论自由)=350
 楼主| 发表于 2008-11-21 17:37:37 | 显示全部楼层

最好的两个策略

***文化的主要来源

在一局高难度(皇帝,圣人/不朽/半神,神祇)的游戏中,你不但要获得大量的原始文化产出,而且要获得大量的文化加成。但是这些原始文化产出从何而来?

建筑?错。你觉得你可以在一局游戏中建造多少个世界奇迹?现实点儿说,或许可以在前期建造一个,中期两个。普通建筑所加的文化太少了,如果想靠这些达到50000,所需的时间太长。(注:刀剑之上里新加了很多有趣的建筑,西斯廷教堂对教院和教馆有很大的加成。)

专家?错。每个艺术家每回合+4文化。如果你建造了西斯廷教堂,每回合+6。还是太慢了。

大艺术家?错。在任何一局游戏中,你都不会诞生20位以上的伟人。至少在神级AI发射飞船之前,不会诞生20位以上的伟人。20×4000=80000。还不错,但我们还需要从别的地方获得余下的70000文化值。

文化投入调节滑块?对了。这才是文化的主要来源。1000BC在城市中修建的农舍到1000AD时可以成长为小镇。实行言论自由后,每个小镇每回合至少产出7商业,如果文化投入是100%的话,这就会转化成7文化。在一个城市中修建10个农舍并不难,对于我们的三个用以文化胜利的城市来说,每个城市每回合大概都有70的原始文化产出。这比别的任何文化来源都更出众。

综上,文化的首要来源是商业,其次是由艺术家产生的大艺术家,最后是建筑。(刀剑之上里增加了一些新的世界奇迹,西斯廷教堂改变了许多,因此这三者的平衡略有变化。)

***科研

如果你打算将文化投入调节为100%,那科研投入将不得不降为0%。但是不能在游戏前期就这样做,否则你不能修建农舍。{译者注:因为修建农舍需要制陶科技}建造教宫也很重要,因此你起码要研究到音乐。自由主义会对所有城市+100%文化,对所有小镇+2商业,还会赠送一个免费科技,这个免费科技或许会是建造冬宫所需的民族主义,因此你起码还要研究到自由主义。这个免费科技也或许该选印刷机,但它只在某些游戏中有用。无线电,生物学等科技也很有用,但是它们太靠后了,没必要研究到那么远。因此我的建议是:在得到自由主义、音乐和戏剧后,停止科研。

因此,文化胜利可分为两个阶段:
-阶段1,快速研究到自由主义。
-阶段2,把科研投入降到0%,然后尽量提高文化投入。

***效率

文化胜利的目标是让3个城市的文化值达到50000。别的城市所获得的文化值毫无用处。

你应该让你的某3个城市在同一回合达到辉煌永恒,这样的话效率最高。例如,如果某个城市辉煌永恒了很长时间之后,另两个城市才达到辉煌永恒,各自文化的最终结果是110000-90000-50000,这其中就有100000文化值被浪费了。那你又何必要积累这些多余的文化呢?没有必要让自己的目标变得更难实现。

***文化加成

原则上讲,你国家里的宗教应该越多越好。如果你总共有9个或9个以上的城市,你就可以为每种宗教建造9座教馆,相应地,就可以在那3个用以获得文化胜利的城市中为每种宗教建造一座教宫。言论自由对每个城市的作用都相同。但是冬宫只能建一个。那该把它建在哪儿呢?我用3个例子进行说明:

例1:9个城市,言论自由,2种宗教,6个教馆,3个用以文化胜利的城市每回合的原始文化产出分别是150,100和50,每个城市都已经积累了5000文化,在本局游戏中,你不打算生产大艺术家。

解决方案:这种情况最糟糕。冬宫应该在文化产出最少的城市中建造。在游戏过程中,冬宫每回合仅贡献50文化。
如果不建冬宫,3个城市将分别在100,150和300回合后达到辉煌永恒。如果在前两个城市中建造冬宫,你将在300回合后获胜。如果你在最后一个城市中建造冬宫,你将在225((50000-5000)/(50×4))回合后获胜。

例2:9个城市,言论自由,2种宗教,6个教馆,3个用以文化胜利的城市每回合的原始文化产出分别是150,100和50,每个城市都已经积累了5000文化,在本局游戏中,你打算生产7位大艺术家。

解决方案:你必须在第二座城市中建造冬宫。在游戏过程中,冬宫每回合贡献100文化。
如果你在第一座城市中建造冬宫,此时最好的做法是把大艺术家作为文化炸弹按照0-1-6的数量轰炸城市。你的3个城市将分别在75-137-140回合后达到辉煌永恒。你将在140回合后获胜。
如果你在第三座城市中建造冬宫,目的是为了像例1中那样帮助最差的城市,此时大艺术家最好的分配方法是按照0-2-5的数量轰炸城市。你的3个城市将分别在100-124-125回合后达到辉煌永恒。你将在125回合后获胜。
如果你在第二座城市中建造冬宫,此时大艺术家最好的分配方法是0-0-7,你的城市将分别在100-113-114回合后达到辉煌永恒。你将在114回合后获胜。

你一定想知道我是怎么快速计算出大艺术家的最好的分配方式的(1分钟内算完3个例子中所有可能的分配方式),那么请不要错过关于预先规划的那一章。

例3:9个城市,言论自由,2种宗教,6个教馆,3个用以文化胜利的城市每回合的原始文化产出分别是150,100和50,每个城市都已经积累了5000文化,在本局游戏中,你打算生产16位大艺术家。

解决方案:你必须在第一座城市中建造冬宫,而且你肯定也很乐意这样做,因为在游戏过程中,每回合冬宫将贡献150文化。
在第一座城市中建造冬宫,而且把大艺术家按照1-6-9的方式分配后,你的城市将在69-70-60回合后达到辉煌永恒。

没有更好的解决方案了。不信你可以试试看。

从这3个例子中可以得出什么结论呢?为了让文化加成建筑发挥最大的作用,该把他们建在原始文化产出最多的城市中。如果你有足够的大艺术家,可以用他们轰炸最差的城市去调节结束的时间,所有的事情都会变得很完美。但是如果缺少大艺术家,你就不能把文化加成建筑建在最理想的城市里了,因为你没有别的办法来平衡结束时间。

换句话说:大艺术家越多,文化加成建筑的作用就越能得到发挥。

当然,实际游戏不可能像这些例子这样简单。获得大艺术家的总数也与结束时间有关,我们可能需要进行迭代计算。

***最好的两个策略

我最喜欢的策略是,建6或7个城市,在其中两个(首都和另外一个)中广建农舍,使其成为农舍城,获得3或4种宗教,在最好的农舍城中建造冬宫,次好的农舍城中建造教宫,使用最主要的伟人城作为第三座用以获胜的城市,伟人城中不造任何教宫,用大艺术家轰炸使其达到辉煌永恒。再用一部分大艺术家轰炸第二座城市以调节游戏结束时间,如果还有剩余的大艺术家,就用他轰炸最后达到辉煌永恒的城市。

优点:不需要太多土地。也不会浪费伟人城中艺术家产生的文化。

另一个策略是建9或10个城市,把其中三个(首都和另外两个)建设成农舍城,获得3或4种宗教,在最好的农舍城中建造冬宫,三个城市都建教宫,使用大艺术家调节所有的三个城市,如果还有剩余,用他轰炸最后达到辉煌永恒的城市。

优点:你可以尽量多造教馆,最差的城市的原始文化产出也比伟人城的原始文化产出多。

这两个策略都需要一个主要的伟人城以及一些辅助的伟人城才能实现。
 楼主| 发表于 2008-11-21 17:38:04 | 显示全部楼层

我听说过的另一些策略

【未完成】

此时我先不完成这一章,只简要介绍一下:

-大金字塔策略:在粮食充足的地图上,它对你的科研有很大帮助。但它需要的产能太多,因此会牵制你前期的发展。可能等你建成大金字塔之后,地图上已经没有土地可供发展了。同时它也会削弱你的军事实力,使你很容易被AI宣战。而且诞生一个大工程师也并不理想,你更需要大艺术家。如果你得到一名大工程师,应该用他加速建造帕特农神庙或西斯廷教堂,别用来加速大图书馆!

-前期突袭(rush):在拥挤的地图上,是早期抢占地盘的好方法。但这个策略要谨慎使用。因为可能你所在的地方并不拥挤,而且你也可能会因为过度扩张而破产……在突袭了一家AI后,你应该将其消灭,再转而使用文化胜利的策略。

-广建世界奇迹:或许你会说“看看这些基础文化值!”,在原版文明4中,就算你在高难度下能建造很多奇迹,这也绝对是下策。在刀剑之上或低难度下,这个策略或许值得考虑。

-只注重粮食产出,不修建农舍,生产许多大艺术家:这个策略对科研很不利。由于诞生伟人所需的伟人点一直在增加,因此这也是个下策,20个以后就很难再诞生伟人了。

-寿司公司(只在刀剑之上里有):别人说它很好用,我没经验。

-“花钱加速建造所有的教馆和教堂”:这条策略把游戏分为三个阶段,科研-积累金币并加速建造-文化。但是明智的城市选址以及在游戏前期适度使用奴隶制就可以让这个策略变成下策。

-用大科学家点亮通向自由主义的科技:一般来说,大部分科研都是由一个城市来承担的,此时大科学家最好用来建造科学院。
用大科学家点亮哲学是个好主意,特别是你需要另一个宗教而且道教尚未创立的时候。
用大科学家点亮教育学是下策,但是如果自由主义被抢了,这个做法也可以考虑。用更多的大科学家来点亮科技就得不偿失了。在科研阶段所节约的一回合并不等于在游戏后期所节约的一回合(实际上后期每回合的价值是前期的2.5到3倍)。
为什么呢?因为在言论自由刚实行的那些回合里,城市产出的文化比游戏即将结束时要少,一般来说,大科学家在科研阶段所节省的6回合等于大艺术家在游戏后期所节省的两回合(提醒一下,是整个文明的两回合,而不是那个城市的两回合)。
 楼主| 发表于 2008-11-21 17:38:32 | 显示全部楼层

胜利过程简述

文化胜利有两个明显的阶段,科研阶段和文化积累阶段。

***游戏开始之前

要考虑你的领袖的优势和弱点。如果你有思辨,理财或虔信的属性,你会喜笑颜开,否则你可能愁眉不展。

你要考虑地图特点。你该先问问自己,是否要直冲字母表?在前期是否需要一个探索地图的工船?地图是否很拥挤?

***4000BC到1000BC

这段时间与别的游戏大体相同。在1000BC之前你需要建造4个城市以及5-7队工人。一般来说:

首先组建一队工人,然后组建一队或几队勇士以及一队移民。科技上,应该首先研究工人开发土地所需的科技。你的第一队勇士或侦察兵应该先探索周围的土地,为你的下一座城市选好地址。然后你的移民可以直接去选好的地方建城。你的勇士既可以保护城市,也可以去探索地图上被迷雾笼罩的部分。

你也可以建造一个前期的世界奇迹,但是只有当它适合你的策略,而且你可以承担耽误扩张的后果时,才可以考虑这样做。首都里的图书馆应该优先建造。

建造每个城市都应该有明确的目的。使用粮食最多的城市作为伟人城。在伟人城中只需建造粮仓,图书馆,民族史诗,或许别的都不用建造了,因为之后你需要取消在矿山上工作的人口,雇佣专家。

为了发展更快需要适度使用奴隶制度。

***1000BC到1AD

这个阶段与别的游戏也大同小异。1AD之前,你要建立6个城市并且组建8到10队工人。这个阶段的重点是科研。

很可能你的首都提供超过一半的烧瓶,而且早就建好了科学院。

你或多或少都在直冲自由主义。一些诸如铁器、金属铸造、机械之类的科技都可以交易而来。应该首先研究文官制度(和官僚主义)。

你应该已经组建了一些传教士去传教。把没有任何宗教的城市单独留下来,作为下个宗教的发源地,或者也可以让宗教自由传播以节省传教士。

在这个阶段,你应该在伟人城中建好民族史诗。

***500AD

此时(也可能是200AD,也可能是1000AD),你将得到自由主义。如果是首发,会得到一个免费科技,优先选择民族主义。如果你确定能用印刷机换来民族主义的话,也可以选印刷机。

获得自由主义后,马上实行言论自由。此时,用奴隶制度+信仰控制或用等级制度+和平主义会难以抉择。

你应该已经建造了许多教馆和传教士,或许,你甚至已经建好了一两座教宫。

直到获得自由主义、音乐和戏剧之前,不要把科研投入调为0%。

***1500AD

所有的教宫都已建好,你正在实行世袭制或代议制,言论自由,等级社会,重商主义或自由市场,和平主义。你应该也有不少大艺术家了。游戏差不多快要结束了,你应该仔细考虑如何获得额外的大艺术家,仔细考虑是否存在可以节约一回合的方法。此时需要不断地对城市进行微调。

***1700AD

恭喜你!你获胜了!或许我说错了,现在才到1600AD,或者已到1800AD了。或许你像我在名人堂里的记录一样,在1355AD就得到了胜利。或许你会是第一个在1000AD之前获得神级文化胜利的人呢!{译者注:其实作者还写过一篇文章,名叫《1000AD之前的神级文化胜利不可能实现》,呵呵。}

此时AI大概正在建造阿波罗计划。如果是在刀剑之上里,或许甘地的某个城市已经达到了辉煌永恒。
 楼主| 发表于 2008-11-21 17:38:59 | 显示全部楼层

城市介绍

***首都

首都的主要任务是科研。同时它也是3座需要达到辉煌永恒的城市之一。而且如果别的城市没有大艺术家的帮助的话,首都很可能第一个达到辉煌永恒。因为首都一般建造了很多农舍而且这些农舍都会成长成小镇。首都应该至少有一个粮食资源,有10片草原用以修建农舍,3座丘陵用以修建矿井。

在公元前,首都必须不断地组建移民和工人。为了建造科学院,应该在首都建好图书馆后马上雇佣两名科学家。实行官僚制度后,建了图书馆和科学院的首都基本上提供了所有烧瓶的一半。

从500BC到500AD,由于首都受到官僚制度的+50%产能的奖励,因此可以组建传教士,建造教馆,甚至可以建造教宫。如果还有多余的产能,建造教院也能提高你的科研速度。在这个时期,人口必须持续工作在农舍上使其成长。

从1000AD开始,首都将不再受官僚制度的加成,因此主要修建教宫和冬宫等。

在游戏后期,可以建造一些加文化的普通建筑,当游戏快要结束时,可以直接生产文化。

首都中的树一般全都会被砍掉,砍树的最佳时期是游戏前期组建工人和移民的时候,以及实行官僚制度的时候。

首都中的区域设施应按如下顺序修建:首先开发有资源的地块,然后在草原上修建农舍,然后在丘陵上修建矿井,最后在平原上修建农舍。

***农舍城

农舍城只需管好它自己,直到其达到辉煌永恒。它最好是你建立的前四个城市中的一个,至少有10片草原用以修建农舍,3座丘陵用以修建矿井。

农舍城在游戏前期要修建粮仓,帮助首都组建工人和移民,甚至可以尝试建造世界奇迹。然后,它要组建某种宗教的传教士以帮助传教。再然后,建造自己的教宫。在游戏后期,可以建造一些加文化的普通建筑,当游戏快要结束时,可以直接生产文化。这个城市中的所有人口都必须工作到农舍上,而且农舍越多越好。

这个城市中的大部分树都会被砍掉。任何需要的时候砍树都可以。

这个城中的区域设施应按以下顺序修建:首先开发有资源的地块,其次在草原上修建农舍,然后在丘陵上修建矿井,最后在平原上修建农舍。

***伟人城

伟人城是你的国家中最重要的一个城市。它的任务就是生产大艺术家。它最好是你建立的前三个城市中的一个。它至少要有两个粮食资源(每种资源每回合产出5-6粮食),两块每回合产出3-4粮食的地块以及两座矿山。如果它是你的第二个城市,它应该先组建一队工人或一队移民,然后建造粮仓,图书馆。或许该用这个城市来生产一个大科学家,特别是当你建了神谕宣示所而为了避免诞生大预言家的时候。

当文献研究好之后,应该马上开始在伟人城中建造民族史诗。可以考虑使用前一个建筑的锤子溢出来帮助建造民族史诗。一般不需要砍伟人城中的树,如果一定要砍树,最好是为了加速民族史诗的建造。民族史诗一旦建成,所有的人口都不再在矿山上工作。直到游戏结束前,它都以每回合1锤子的速度组建传教士。

应该让伟人城的人口尽可能地增长。在民族史诗建成之后,这时很可能还在公元前,应该在不影响人口增长的情况下尽量雇佣艺术家。这就意味着伟人城中的人口应该优先工作在每回合产出4+粮食的地块上。

一些伟人城会利用所有每回合产出3粮食的地块,而另一些则不会。伟人城中的人口增长应该遵循以下规则:

当伟人城人口增长到最大时,此时它既不再增长也没有饥荒,它应该:
-处于疾病状态时不再利用每回合产出3粮食的地块
-利用每回合产出3粮食的地块直到它即将处于疾病状态

如果增长到最大规模时每回合不是+0粮食而是+1粮食,就要不断地改变最后一名市民的状态,一会儿作为艺术家,一会儿工作在地块上,使城市既不增长也不饥荒。

在游戏即将结束时,如果一些额外的伟人点可以再诞生一名意料之外的大艺术家,你可以把城市中的所有市民都雇佣为艺术家,允许城市存在每回合损失1人口的饥荒。

伟人城中的区域设施应按以下顺序修建:首先开发有资源的地块,其次在草原上修建农田,最后在一两个丘陵上修建矿井。城市中的大多数树都不会被砍掉。

***辅助城市

其余的城市有各种各样的任务:组建工人,组建军队,建造教馆,作为辅助的伟人城生产大艺术家,组建传教士等。

辅助城市在公元前主要用来组建工人和移民。有一次我用我的第一队移民建了个辅城,它的人口从未超过2,其人口从最开始就工作在一个平原马和一个草原丘陵上,整个游戏中每回合产出8锤子。由于我早期的快速扩张,那局游戏成为我打的很棒的一局。

所有的辅城都要建粮仓和教馆。最远的辅城应该建造法院。辅城可以承担传播一个宗教的所有任务。产能最高的辅城应该造兵营并不停地组建军队。

辅城中的建筑一旦建好,就应该开始组建军队或者雇佣专家。如果某个辅城已经几乎不可能诞生大艺术家,就应该雇佣商人。否则,还是雇佣艺术家比较好。

将所有的伟人点集中在一个城里比分散于几个城里更高效。这话没错,但是如果你的伟人城已经达到生产极限,有个辅助的伟人城也不错。

在游戏后期,辅城应该组建军队,或者直接生产金币。

辅城中的区域设施应按如下顺序修建:首先开发有资源的地块,其次在草原上建农场,最后在丘陵上建矿井。
 楼主| 发表于 2008-11-21 17:39:22 | 显示全部楼层

伟人诞生的机制

【未完成】

此时我先不完成这一章,只简要写几句:

尽量让伟人点保持纯净(即诞生大艺术家的概率为100%)。应该了解这个概率是如何计算的。在刀剑之上里可以对伟人点进行(稍微!)更复杂的微调。
 楼主| 发表于 2008-11-21 17:39:49 | 显示全部楼层

关于专家的一点建议

近来我一直在考虑专家的价值。接下来我在标准速度文化胜利的游戏中来讨论这个问题,其实这种伟人点的计算方法对于大科学家和大艺术家以及别的伟人都同样适用。

一般我可以在一局游戏中得到15位伟人。也就是说我把13500(100+200+300+…+1800+2000)的伟人点转化成了伟人。但在游戏即将结束时,城市中往往还有剩余的伟人点,这些就被浪费了。假设我在游戏结束后浪费了2500的伟人点。简单起见,假设我的每个伟人都是大艺术家而且每个大艺术家都被作为文化炸弹来使用。15个大艺术家就可产出60000文化。当然,在实际游戏中,我也可以考虑让大艺术家加入城市,或者用一名大科学家替代大艺术家,我肯定是为了得到更好的结果才考虑这样做的。因此假设利用这些伟人可得到64000文化。

因此,我在一局游戏中积累了16000伟人点,或者说利用伟人得到了64000文化。这就意味着我积累的1个伟人点等效于4文化。(请注意此处由伟人点所产生的文化并不附属于那个城市,而是可以转移到别的城市中的。)

这个数值十分重要。我们将其称为伟人点均值,即每一个产生大艺术家的伟人点所等效的文化值,伟人点均值=4。看看这个数字在以下例子中是如何发挥作用的。

例1:对于某个城市来说,实行自由市场好还是实行重商主义好呢?可能在自由市场下,这个城市每回合有3-6的商路收入,而在重商主义下,每回合有2-1的商路收入外加一名免费艺术家。当文化投入为100%时,如果这个城市是三个辉煌永恒的城市之一,在自由市场下每回合产出18×4=72(假设这个城市的文化加成值是4)文化,而在重商主义下每回合产出(2+4)×4=24文化,外加9个伟人点(假设我有思辨属性而且正在实行和平主义),相当于每回合产出24+9×4=60文化。可见自由市场更好!但是,如果这个城市不是3个用以获胜的城市之一,那么由商业转化而来的文化就毫无用处,而若最终诞生一名大艺术家的话,伟人点依然有用。这时自由市场下这个城市每回合的{有用的}文化产出是0,而重商主义是9×4=36。对国家里的每个城市都进行这种比较,就能知道到底该实行何种制度了。

例2:对于伟人城来说,让市民工作在平原丘陵金矿上更好还是雇佣个艺术家更好?粮食产出是相同的。如果雇用艺术家,则会损失一些锤子。但艺术家同时又提供1个烧瓶。对于文化这方面来说呢?金矿每回合产出7×4=28文化,而艺术家产出4×4+9×4=52文化。因此,如果锤子的价值不是很多,最好别让市民在金山上工作!

现在你已经理解了这个数值的重要性了。但是,它精确吗?我已经做了很多假设了,不是吗?让我们看看当假设条件改变时这个数值是怎么变化的。

-完美主义者。完美主义者在游戏结束时只浪费1000伟人点,而且也知道在游戏早期如何使用伟人才能得到最佳结果,因此假设他能额外得到8000文化。完美主义者的伟人点均值=68000/14500=4.69。

-普通型玩家。普通型玩家从不考虑在游戏快要结束的那几回合让城市饥荒以得到额外的伟人,也不愿比较大科学家和大艺术家的价值。因此假设他浪费3000伟人点而且浪费2000文化。普通型玩家的伟人点均值=58000/16500=3.52。

-懒惰型玩家。假设懒惰型玩家浪费2500伟人点,但能像我一样额外获得4000文化。但他每局游戏只诞生12名伟人。因此懒惰型玩家的伟人点均值=(12*4000+4000)/(8100+2500) = 4.91。

-伟人狂热者。伟人狂热者浪费2500伟人点,能像我一样额外获得4000文化。但他每局游戏能获得20名伟人。伟人狂热者的伟人点均值= (20*4000+4000)/(26500+2500) = 2.9。

因此伟人点均值取决于你的游戏风格,也跟游戏发展的特定情况有关。它介于3到5之间。如果你进行了很多优化,而且你不打算得到那么多伟人,这个值大概是5。但若你从不仔细规划,而且你能获得更多伟人的话,这个值大概是3。
 楼主| 发表于 2008-11-21 17:40:13 | 显示全部楼层

伟人的用法

【未完成】

此时我先不写完这一章,只针对大艺术家简要写几句:

在游戏早期的某个时期,如果某个城市的文化加成特别高,或者说你打算以后提高其文化加成,使其不需要文化炸弹的轰炸就能达到辉煌永恒时,你可以考虑将大艺术家定居在这个城市中(参考“预先规划”这一章)。但是这个时期是变化不定的,它主要取决于城市的文化加成。在大部分游戏中,如果已经进行到了1AD到1000AD,就不要把艺术家定居于城市中了,而应把他们作为文化炸弹来使用。具体的这个临界时期需要你根据实际情况自己计算。

如果你只能生产少量(少于12)伟人,应将他们全都当做文化炸弹来使用。

如果你不进行预先规划,只需将他们留作文化炸弹即可。

基础文化产出最少的城市,应该建最少的文化加成的建筑,也不该在其中定居大艺术家,应该尽力对其使用文化炸弹。
 楼主| 发表于 2008-11-21 17:40:41 | 显示全部楼层

宗教

【未完成】

此时我先不写完这一章,只简要介绍几句:

创立早期的宗教可能会耽误研究工人工作所需的科技,进而牵制你的发展。然而在某些地图类型里,不这样做就得不到到足够的宗教。要认识到早期宗教对边界扩张的作用。考虑到为每种宗教建造教宫也是个不小的投入,因此有四种宗教就比较理想了。要认识到不管是谁创立的宗教,只要它传播到你境内,你就能从中受益。

要认识到,虽然宗教圣城可带来很多黄金收入,但是需要大预言家建造圣殿。这些伟人点完全可用于生产大艺术家。而且宗教圣殿也会提供大预言家的伟人点,你根本不需要这种伟人点。要认识到宗教自然传播和利用传教士传播的不同之处。要认识到更近的距离,更多的人口,处于同一大陆以及开放边界都会提高宗教自然传播的概率。要认识到如果不确立国教,你就得不到和平主义的益处从而降低大艺术家诞生的数量。要认识到邻居和你信仰不同宗教而你实力较弱时,会提高被其宣战的危险。
 楼主| 发表于 2008-11-21 17:41:03 | 显示全部楼层

科技交易

【未完成】

此时我先不完成这一章,只简要介绍几句:

科技交易是高难度下跟上AI科研步伐的关键。应该学会AI垄断科技时所遵从的规则。要了解什么情况下AI将会/不会和你交易科技。要理解AI不跟你交易科技时所给出的理由真正意味着什么。要知道如果你遵循以下方法,你可以得到一轮自由交易科技的机会。那就是:如果你研究出了别人都没有的科技,将其交易给某个AI,如果下个回合这个AI没有将其交易给每个人时,你可以将其交易给每个人。

选择自由主义所赠给你的免费科技时,可以考虑选择印刷机,然后用它换来民族主义。

关于是否放弃字母表的垄断权,有两点需要了解。有些人拖延AI,为了保证自己首发自由主义从而更容易获胜。另一些人认为帮助AI也是帮助自己,因为你也交易到了自己需要的科技,因而加速游戏的科研步伐也是加快胜利步伐。其实这两种想法都是对的,具体情况具体选择。

在游戏前期进行科技交易时,慷慨一点,“不公平”的交易会增加AI对你的好感。
 楼主| 发表于 2008-11-21 17:41:25 | 显示全部楼层

世界奇迹

【未完成】

此时我先不完成这一章,只简要介绍几句:

要认识到世界奇迹不是免费得来的。早期的世界奇迹会拖延你的发展。要知道除了早期的1个/几个大科学家之外,你不需要大艺术家以外的任何伟人。因此不要建造不提供大艺术家伟人点的世界奇迹。绝对,绝对别造大图书馆。

在刀剑之上里,单个的伟人也可以开启黄金时代,而黄金时代对伟人点的产生有+100%的作用,因而对伟人点的纯净度的要求也不必那么严格了。
 楼主| 发表于 2008-11-21 17:41:49 | 显示全部楼层

资源交易

【未完成】

此时我先不完成这一章,只简要介绍几句:

要认识到资源交易会增加AI对你的好感,最大可达到+2。对于同一个AI,你给的资源越多,好感达到+2也越快。要认识到当你全力提升文化投入后,你或许不再需要任何快乐资源了。此时可用它们来交换健康资源或金币。
 楼主| 发表于 2008-11-21 17:42:13 | 显示全部楼层

直接生产文化

【未完成】

此时我先不完成这一章,只简要介绍几句:

直到游戏快要结束的几回合里,才应该开始生产文化。在原版文明4和战争之王/刀剑之上里,它的算法有所不同,要了解这个不同之处。
 楼主| 发表于 2008-11-21 17:42:34 | 显示全部楼层

何时实行言论自由

得到自由主义后,实行言论自由的最佳时间是:立即实行!

获得自由主义之前就将文化投入增加到100%的行为效率低下。在科研上浪费的几回合可由之后在每个城市+100%文化来补偿。

为了让首都继续享受官僚制度的加成而推迟言论自由的实行也是个下策,除非你刚好在下个回合会砍倒许多树。

为了继续研究印刷机而推迟实行言论自由只在某些情况下可以考虑。一般来说你不需要这样做,只需把它从AI那里交易过来,或者用伟人城中雇佣的艺术家所提供的烧瓶把它研究出来。只有当你的3个城市里的农舍数量超过40,而且有许多文化加成建筑(每城4座教宫),或者还有教宫快要建好时,才可考虑推迟言论自由的实行以及文化投入的调整。

为了研究膛线或宪法(实行代议制度)而推迟实行言论自由的做法一般来说都会推迟你的胜利时间,但是如果你正处于战争中或害怕被宣战,这个做法也值得考虑。

为了研究无线电或大众传媒或民主主义而推迟实行言论自由的做法是错的。建造广播塔或自由女神像的做法得不偿失。

如果自由主义被抢了,为了研究民族主义,一般可以推迟言论自由的实行。因为你需要建造冬宫,而且你可以在必要的时候征兵,使自己更安全。
 楼主| 发表于 2008-11-21 17:42:59 | 显示全部楼层

资源

【未完成】

此时我先不完成这一章,只简要介绍几句:

大理石是个重要的资源,帕特农神庙,西斯廷教堂,2种教宫都的建造都可以得到加速。铜可以加速3种教宫。你可能需要很多健康资源来支持你的伟人城。快乐资源,铁,马以及花岗岩都不太重要。
 楼主| 发表于 2008-11-21 17:43:23 | 显示全部楼层

外交

【未完成】

此时我先不完成这一章,只简要介绍几句:

要知道战争会推迟你的胜利时间,但是为了抢地盘进行的前期突袭(rush)除外,然而突袭在高难度下也并非易事。要理解AI的宣战机制。要知道哪几个AI跟你关系亲密后就绝对不会对你宣战了。要理解早期开放边界的益处和风险。要时刻关注你的实力排名。
 楼主| 发表于 2008-11-21 17:43:47 | 显示全部楼层

战争

【未完成】

此时我先不完成这一章,只简要介绍几句:

要知道强制征兵可以帮助军事实力很弱但文化实力很强的文明获得胜利。要理解加速出兵的价值。要知道你并不需要赢得一场战争或是攻占任何城市。要知道你是在与时间竞赛而不是与别的文明竞赛,你的目标是让三个城市在几回合后达到辉煌永恒。时刻考虑是否可以把别的AI拖入战争。在战争中,要理解边界上的道路的重要性。
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