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[杂感] 和平扩张的利与弊

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发表于 2008-12-15 17:00:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      扩张流打法相信很多人都实践过了,总结起来必须依赖的因素有3个:财政支撑,友好的邻居,可以圈封的地形。下面分析一下这3个因素。

      财政:出生地及其附近的黄金,宝石都是极佳的选择,不然就只能老老实实种村。在整个游戏的中前期首都都将是帝国商业和金融的主要来源地。在种村的前提下非理财属性的领袖对首都的地形要求更严格一些,沿河的格子要多。理财领袖只需要首都有一两个粮食和一些草地。
      邻居:如果周围是沙卡,亚历山大之类的战争狂人,毫无疑问:爆城=蘑菇。3城之后必须补充足够的兵力。这也基本宣布下面的局势主动权将回到ai手中。伺机偷城吧,在大陆被分割完毕之时就是ai混战之时。
      地形:其实并不要求处在世界边缘的陆桥上,在大陆中央距离其他ai的距离只要足够远就行。当然邻居是带有霸权,开拓属性的ai另算。当然我也和神罗葡萄牙比赛过开城,相对来讲不是很常见的情况。
      综上,沙卡成为玩家初期最不愿意碰到的邻居是有理由的,好战的性格,开拓的属性将玩家逼入死角。而蒙特祖玛的优点在于首发宗教的前提下会热衷传教和建造奇迹,兵力会大大减少。二哥带有不确定性,而沙卡则是噩梦。
      自主建城理想状态是获得八到十个城市,在圈地的初期,创新属性会使这个步骤变得非常轻松。所以本人一直依赖带有创新属性的领袖,但是经过实践发现。在半神及以下的难度中,玩家是可以通过规划去抢一些有用的奇迹比如神谕来拜托这一束缚。在首都有贵金属的前提下,可以考虑双城抢神谕点法律,依靠等级制转大艺来扩张文化边界。这时虔信属性会具有一些相对的优势,在奴隶和等级制之间自由切换。
      在科技路线的选择上,还是要根据地形优先选择可以开发粮食资源的科技(农业,渔业,畜牧),而对于理财领袖来讲,尽快获得制陶(尤其是在没有贵金属的前提下,即便首都河流很少)是必须的。由于大量建城,便宜的弓箭手成为防守的最佳选择,捕猎——弓箭所需要的烧瓶也相对很少。但是我还是习惯在解决经济问题后先研究采矿——青铜,即便没有战略资源,砍树所带来的产能在初期来讲也是爆炸性的,对于工人和移民的生产非常重要。在生产移民的城市有两个高粮和5个左右人口的情况下,生产一个移民只要7回合,工人只要4回合(标准速度下)。只有在这种情况下,建城速度才能跟上ai的脚步。如果没有抢到神谕,一些重要的边境城市尽快砍出纪念碑,科技上依然需要法律,自己研究好了。自由主义黄金路线自然要尽量争取,规划一两个城市催生大科。由于ai类型和行为的不确定性,自由主义不一定能到手。推荐交易和研究获得机械,工程学,行会和火药。抢到自由主义就秒化学冲炼钢,否则研究化学——军事科学。回到中线科技印刷机——零部件——蒸汽机——流水线,种田打仗两相宜。再后面就看ai的情况了,一般来讲并不惧ai的太空竞赛,主要还是要小心文化胜利的ai。不要美滋滋的建太空船的时候看到ai文化胜利了。这就不得不提到武器的问题,我认为如果玩家在游戏后期还科技领先的话基本怎么玩都赢。追求娱乐的效果可以体验一下核弹。
      在外交上对于ai的诉求比战争流要小一些,客观来讲在神级以下的任何难度玩家都可以采取一意孤行的打法。但是对于ai的勒索,有的时段和相应的ai的要求最好答应,一些软柿子自然不用管。典型的欺软怕硬。
      对于扩张流打法,sucw有过很经典的评价:后期很轻松但是前期容易蘑菇。的确,由于出生地图和邻居行为的不确定行,一旦在铺城结束之前被突袭将是致命的。我曾经尝试在神级下爆铺,在第5城时被汉尼拔踩了,残念...由于若干类似的经历,所以汉尼拔是我相对喜欢自己使用的领袖和最讨厌遇到的邻居。结合自己的经验,神级下唯有早打大打才有前途,喜欢种田的朋友还是不要自虐了。但是在神级以下的难度中,战术是相当丰富的,玩家们可以按照自己的理想去建立喜爱的帝国。
      以上是昨天打完一盘马里半神之后的感想,供大家参考。

[ 本帖最后由 yitoo 于 2008-12-15 20:57 编辑 ]
发表于 2008-12-15 17:02:28 | 显示全部楼层
沙发~ 和平扩张很有难度 而且科技容易落后~但比较安逸

[ 本帖最后由 twiston911 于 2008-12-15 17:06 编辑 ]
发表于 2008-12-15 17:41:29 | 显示全部楼层

回复 #2 twiston911 的帖子

也不安逸啊,提心吊胆的
发表于 2008-12-15 17:50:15 | 显示全部楼层
最讨厌打仗。。。累死了。。。==玩文明就应该和平嘛。。。所以我玩低难度。。。
发表于 2008-12-15 18:40:00 | 显示全部楼层
最早玩文明 就想着修铁路  印象中文明3铁路修的很开心。。。
结果难度越高 越看不到后期 现在马拉松 已经很久没打到现代了。。。 胜利方式也只是征服了 谁让高难度ai也都喜欢打仗呢。。要是都和平 很好。。。
发表于 2008-12-15 19:05:06 | 显示全部楼层
玩扩张流一定要选有组织属性的领袖(我个人很喜欢大流士的属性 ),而且扩张流还要看地图的大小……
在早期,铺一堆城,组织比理财有用的多
神级还是直接开打的好

[ 本帖最后由 Kevinyy2005 于 2008-12-15 19:08 编辑 ]
发表于 2008-12-15 19:12:21 | 显示全部楼层
和平扩张流.......打到现在也没成功试验过

全随机不挑图,好像就二次随到能圈点地的图,都被AI早期宣Tj了

MS我很少碰到Zulu,但几乎次次有菜花头,这是什么RP ? ......



由文化胜利得到的经验,在暴铺的同时用一个高锤城不停的生产军队,提高军事评价,在和平扩张中会不会有用呢?

[ 本帖最后由 baroqueciv 于 2008-12-15 19:17 编辑 ]
发表于 2008-12-15 19:18:41 | 显示全部楼层
用拿破崙吧

初期圈地圈到六城沒問題
(當然要開點房子)

如果是其他沒組織的領袖應該已經破產

而且魅力等於兩個快樂.......你的六城等於別人的七城


六城以後看是要爆兵打人,還是繼續擴張+蓋奇蹟都可以

因為拿破崙的兵質量很好
发表于 2008-12-15 19:34:01 | 显示全部楼层
我认为理财,思辨+霸权,加上与其属性配合的地形才是取胜关键。原来喜欢用理财的领袖,现在非常喜欢用思辨的领袖。
发表于 2008-12-15 19:35:30 | 显示全部楼层
原帖由 yukiso 于 2008-12-15 19:18 发表
用拿破崙吧

初期圈地圈到六城沒問題
(當然要開點房子)

如果是其他沒組織的領袖應該已經破產

而且魅力等於兩個快樂.......你的六城等於別人的七城


六城以後看是要爆兵打人,還是繼續擴張+蓋奇蹟都 ...

拿破仑的属性是很不错,我也喜欢

我喜欢的是魅力+组织、魅力+理财、理财+组织这几个属性
发表于 2008-12-15 19:39:29 | 显示全部楼层
教授的帖子要顶
发表于 2008-12-15 20:24:38 | 显示全部楼层

回复 #1 yitoo 的帖子

顶!
学习中!
 楼主| 发表于 2008-12-15 20:32:42 | 显示全部楼层
说是和平扩张,其实后期还是要打仗的。有ai冲文化胜利不压不行。
发表于 2008-12-15 20:55:09 | 显示全部楼层
到后面好几个城 维护费哗哗的 该怎么办??
 楼主| 发表于 2008-12-15 20:58:59 | 显示全部楼层
调低科技,早种村,科研靠专家,出法庭。
发表于 2008-12-16 01:46:15 | 显示全部楼层
沒用過組織.
內政經費 -50%.
並不是維護費-50%吧.

我大概算了一下.
我60多個城 內政510幾吧.
-50%.......省250左右.
一個城可以省4塊錢.
這樣算 不會比理財多喔.
理財平均一個城  加的不只4商業.
商業變錢/瓶子 都還能加成.

總城數怎麼看啊?
我都去宗教介面用數的....................
发表于 2008-12-16 08:44:26 | 显示全部楼层
和平是特殊的,战争是正常的
发表于 2008-12-16 08:48:04 | 显示全部楼层
和平是因为没有势力推行战争 , 战争是为了维持更长久的和平...
发表于 2008-12-16 09:53:10 | 显示全部楼层
组织领袖法院建得快,后期内政经费算上通胀可以减很多
发表于 2008-12-16 11:51:57 | 显示全部楼层
我最讨厌黑鬼了,不管哪个都讨厌
沙卡,雅布仆,玛萨木萨,都不是好东西
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