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[原创] 广告贴:战报总结,欢迎拍砖

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发表于 2008-12-20 19:11:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
难得打了个没TJ的战报,虽然只是个贵族级别的指导性战报,不过却尝试以前没试过的战术,策略,沉了可惜,总结一下,给新人一些思路,欢迎高手指正。

全文将从军事,经济,政治,文化,外交等方面阐述

战报连接
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... page%3D2&page=8
 楼主| 发表于 2008-12-20 19:11:38 | 显示全部楼层
军事篇

引言:枪杆子里面出政权——***

虽然游戏的名字叫《文明》,但不的不承认,战争才是主旋律,这也是符合现实历史的,据不完全统计,在有记载的5 560年的人类历史上,共发生过大小战争14 531次,平均每年2.6次。从公元前1496年到公元1861年这3 357年间,人类有3130年在打仗,只有227年是和平的。

除非你打开了永久和平,否则无论是种田还是扩张,不论打开何种胜利条件,报表中的军事实力, 是保证你能顺利游戏的关键,而要赢得游戏,你就需要——尽可能早获得划时代的兵种。


划时代的兵种,我看来一共有3种,分别是斧头(金属代替石器),大象(驾驭动物),来福枪(火器代替了冷兵器)

从设定上也可以看出这个变换,斧头的5力比棒子的2力的棒子多了3力。加上50%对肉搏,战斗力提高了近300%,在弓箭出来之前,斧头可以横扫一切

大象是人类驯服动物的典范,完全克制骑乘,对弓箭压倒性的优势,比剑士多2力,比肉搏兵最强者锤子兵便宜。
唯一的天敌长枪所需科技在自己之后。。。。。

在中世纪之前,大象可以做很多事,无论攻防,好好利用它吧。。。

来福枪,真正意义上的火器(如果火枪也能算火器的话),比冷兵器的最强者骑士多4力,还要多算25%的加成,横扫之前所有的单位,这基本是结束游戏的终极力量。

用斧头使你获得发展空间(削弱或消灭邻居),用战象帮你确立优势(击溃有实力的AI),用来福征服世界。

[ 本帖最后由 殴打致死 于 2008-12-20 19:51 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-12-20 19:11:59 | 显示全部楼层
政治篇:

生产力决定生产关系——马克思

内政法令中很多法令会换,但有一个很少换,那就是奴隶制度。

鉴于生产力始终跟不上生产需求,这个制度很可能陪伴你整个游戏过程。杀人可以快速造兵,可以迅速完成基础建设,而基础建设越早造好,收益越大,即使是些高工业的城市,杀人也可以消除不满(减少人口)。

尤其是掌握了划时代兵种后,连杀带造,快速拉起一支队伍进行扩张是不二的法门。

国营经济是另一个有价值的法令,比起他带来的好处,公司制是在不值得一提。

待续

[ 本帖最后由 殴打致死 于 2008-12-20 20:59 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-12-20 19:12:32 | 显示全部楼层
占楼备用。。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2008-12-20 19:13:04 | 显示全部楼层
占楼备用。。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2008-12-20 19:13:27 | 显示全部楼层
占楼备用。。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2008-12-20 19:13:51 | 显示全部楼层
占楼备用。。。。。。。。。
发表于 2008-12-20 20:25:19 | 显示全部楼层
没象牙不要尴尬死的。大象是锦上添花之物。
发表于 2008-12-20 20:31:36 | 显示全部楼层
刚发现剑士比斧头还差。。。。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2008-12-20 20:45:45 | 显示全部楼层

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早期侦查很重要。。。
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