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[原创] 文明3大型MOD殖民时代 测试版发布。。(测试版 有问题表骂)

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发表于 2009-1-12 07:11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.JPG (374.97 KB)

2009-1-12 05:50 AM

   3.JPG (468.95 KB)

2009-1-12 06:27 AM
每个文明体系不同的自成一套的科技系统

   4.JPG (692.19 KB)

2009-1-12 06:27 AM
发现上升时代的西班牙

   5.JPG (778.51 KB)

2009-1-12 06:27 AM
雄踞欧亚 威震一方的奥托曼帝国。。

   6.JPG (474.48 KB)

2009-1-12 06:27 AM
新大陆代表文明 阿兹特克

   2.JPG (762.57 KB)

2009-1-12 06:27 AM
站在历史十字路口雄踞东亚的天朝。。



首先声明这个MOD是基于国外一个共享开放的制作进度未完成几近废弃的MOD (TBC)原资料基础 个人继续制作而成的。。
测试版完整性肯定不会很完美。。。 毕竟我一个人制作工作量有限。

31个独特文明 在殖民时代的世界地图上交汇碰撞。。到底会出现什么样的火花和结局呢?

游戏时间跨度自13世纪末期至 19世纪。。长达600年的时间跨度。。

全新的贸易 生产 扩张模式

不同于原版的游戏玩法 让原版的一切成熟游戏思路都见鬼去吧。。

都来体验一下吧。。

安装要求

必须要 一个升级到1.22版本的文明3征服世界资料片。
独立版 三合一版均可。。

解压安装 提示将 压缩包内的 TBC文件夹和 NEW地图文件 粘贴至
X:\CIV3PTW\Conquests\Conquests
或者
X:\CIV3PTW\Conquests\Scenarios
内均可
MOD压缩包 容量为498.22 MB         


纳米盘地址
http://www.namipan.com/d/99b852d ... aec07b1aee05891231f

附件限制图片请到这里看。。
http://www.clanlong.com/forum/thread-69792-1-1.html
发表于 2009-1-12 08:16:44 | 显示全部楼层
太大了……纯支持……正式版再说吧……
发表于 2009-1-15 19:44:36 | 显示全部楼层
中文的吗?
 楼主| 发表于 2009-1-16 17:31:11 | 显示全部楼层
不好意思啊。。这几天比较忙 。。。

图片地址已经 更正了。。。这个MOD总体来说 还不是很完整。。后续翻译工作还有一大堆。


http://www.clanlong.com/forum/thread-69792-1-3.html
本人限于 年后工作繁忙问题 可能正式版会有相当大一段空档期。。

限于 本人 英文水平有限。。测试版 可能会有一些 翻译上的错误 。。

所以急求哪位比较闲的大大 能够共同完成此MOD 小的在这里感激不尽了。。
 楼主| 发表于 2009-1-16 17:34:31 | 显示全部楼层
此MOD独立安装不干扰原版和资料片。。
 楼主| 发表于 2009-1-16 20:57:48 | 显示全部楼层
殖民属于科技 只有启迪时代可以研究。某些文明科技稀少甚至无法进入新时代比如土著文明和原始文明但是相应增加了一些次时代科技兵种供其使用。。例如印第安火枪兵     当然了还有2种 资源 。。 一种是殖民资源 另一种是殖民地资源。。  欧洲国家 拥有大量殖民资源 美洲拥有大量殖民地资源。  别的洲 少的可怜。。

还有一些科技是属于不同文化文明专属的 比如说 穆斯林文化科技  。。

专属资源可以被占领  一些专属建筑只要是同一个文化内的文明只要占领了对方的专属资源 也可以制造出来。

关于科技树 因为科技实在太多 而且有很多是在一个时代的 所以根本没法做出专门的分列表。。

每个文明的初始科技发展水平也是不同的。。 例如那个时代的 欧洲处于科技开始大发展起步状态  天朝则完全属于时代转折期。。

有很多科技是无法交易的。。这个时候 金钱和 外交(间谍)的重大作用的就体现出来了。。

赚钱可不是以前单纯的税收。。 这个MOD里中后期根本不缺钱 而是想办法怎么合理花钱 因为依靠殖民资源贸易运输 获得的大笔金钱很容易填满国库  例如 各种种植园和制造厂生产出来的奢侈品只要被 军事单位运送回 首都 就会获得大批金钱奖励。 所以殖民地的发展资源的争夺 成为了MOD 中期 很棘手的问题  而单纯的军事征服完全摧毁不被鼓励
因为科技研究被限定为30回合研究好一项 。。如果欧洲国家之间 玩开灭国大战 那时代进步将是灾难性的。。

天朝也有殖民资源 不过很稀少。。 注意天朝的基础移民单位需要初期研究金融之后才会出现 所以 前30回合内 只有欧洲国家 中亚国家 才可以趁机提前满世界世界殖民的 还有一种移民 需要建造建筑后每过一段时间会自动从拥有这座建筑的城市出现移民(这种建筑一般需要殖民资源 而殖民资源是不可以全国共享的只有有这种资源的地域才可以建造此类建筑 在这方面分布广泛拥有大量殖民资源的欧洲国家具有优势)      而天朝在殖民船只方面研究时代的滞后。也导致海外殖民要比欧洲国家慢很多。
发表于 2009-1-17 10:42:39 | 显示全部楼层
不错不错,亮点不少,值得借鉴。
发表于 2009-1-19 12:57:00 | 显示全部楼层
这几天帮楼主进行了一些汉化:
1,兵种部分初步汉化。
2,汉化和修改了部分城市名。
3,汉化了天朝的自建城市和领袖名称。

测试一下看看,没什么问题的话过几天发上来。

PS:天朝的民族属性似乎有点YY太过,呵呵。日本也不应该有商业属性。
 楼主| 发表于 2009-1-19 20:11:42 | 显示全部楼层
呵呵 多谢恩 。。。

关于天朝和日本部分会多一部分民族属性。 主要是因为这两个国家不同于西方和中亚国家 属于宗教自由国家。。而且时代后期都进行了西方式改革(且不论效果怎样)。 日本的商业属性 是参考 1800后的日本商业立国。

民族性YY过。。不觉的啊。。因为这个MOD 包含的时期比较长所以有些方面单凭游戏部分很难解释清除    因为限于初始科技的不同,和研发速度的严格限制  民族性的多样除了原版文明本身系统自带的几样文明属性个别影响比较大 自定义的属性 根本没有加成  只确定各个文明的不同科技发展路线。

要我说。。天朝部分有些不合理的应该在于军事属性吧   宗教属性 毕竟MOD时代已经是1460年以后开始了。。之前时代所展现的特色 不应该出现在新时代里了。。    宗教属性现在还在考虑要不要保留 毕竟在天朝几个时期里全国范围的宗教文化也很浓厚。

[ 本帖最后由 gfzgan 于 2009-1-19 20:25 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-1-19 20:28:36 | 显示全部楼层
呵呵 谢谢恩。。 最好到宽宽网也去看看。 那里也有想参与制作的朋友  为了免于制作内容重复 最好大家交流交流
发表于 2009-1-19 20:52:30 | 显示全部楼层
交流什么?96出手,谁与争锋
发表于 2009-1-20 11:08:40 | 显示全部楼层
决不去宽宽,中间有些原因,楼主请谅解。再说也信不过宽宽那帮子人。

[ 本帖最后由 96nn 于 2009-1-20 11:32 编辑 ]
发表于 2009-1-20 11:20:16 | 显示全部楼层
总的来说8个属性中,15世纪的天朝不应该有扩张、科技、商业和宗教,尤其是宗教YY极其过分,中国人是无神论民族,无论什么时候都如此。 所谓君权神授那不叫神权政治,统治阶级同时就是宗教祭司、整个国家中央政府的主要财力和精力不是放在发展生产而是用在祭祀上、寺院地位在地方政府之上、全国实行排斥和歧视异教的政策才是神权政治。中国人本质上是无神论者,有时喜欢宗教但仅是对“神”有所求才如此,如果神灵不能给自己想要的东西,那么转身就扔掉这个神换信另一个,永远都不象其他民族那样无条件地笃信神灵,甚至连神都能欺骗,灶糖这种东西在别的文明看来是无法想象的,说明中国人根本不是真的信神,假信徒而已。中华民族从周代开始偏好世俗而讨厌宗教干涉政治的性格,是世界诸主要文明中绝无仅有的,旁观者清,可以看看西方人的评价。无论任何一个民族有宗教属性,中国都不能有,不信宗教的程度,中国要当第二,没人敢当第一。

明朝应该是军事(这个没什么说的,大明兴盛时的用武能力一点不差)、航海(尽管永乐以后官方不再大规模出航,但15世纪的中国在航海和造船科技方面仍然是西欧望尘莫及的,更不用说东南亚遍地是中国海商和海盗)、农业、勤劳。科技属性只属于宋及宋之前的中国,明代中国无此特长。

1800年后日本哪里有商业立国,再说mod是从15世纪开始的……日本人不仅在明治维新前从不擅长经商,而且德川幕府还长期推行锁国政策,除中国与荷兰商船禁止入内,这怎么能有商业属性呢?剧本时间并未到达明治维新的时代,因此日本不应有商业属性。

[ 本帖最后由 96nn 于 2009-1-20 11:27 编辑 ]
发表于 2009-1-21 11:47:22 | 显示全部楼层
这个地址怎么下不料了?
等正式版吧
发表于 2009-1-21 12:38:17 | 显示全部楼层
初步修改内容如下:

1,汉化了旧大陆的大部分城市名称,剩下的暂不清楚如何翻译。不过由于原作者(不是楼主吧?)城市名起得太乱,要么完全是现代名而非古名,要么就是不少城市根本不在它应该在的地方,所以不得不修正了许多,但还是有一些地方比如俄国等留有英文名称尚未完全修正。

2,汉化了天朝的城市、领袖名,修正天朝和日本的民族属性。

3,汉化了多数单位名。

4,奥斯曼的领袖头像pcx由于调色板误差,导致在游戏中的显示有问题,已修正。

5,art\TileInfo.pcx和art\PlayerSetup\playerSetup.pcx这两个pcx文件的存在会导致界面显示错误,建议删除。



当然楼主这是测试版,看得出还有很大的工作量要做,现存问题如下:

1,战略资源和奢侈品不能放在海中,否则无法修路以取得资源,只能成为普通的加分资源。

2,单位方面要做的工作还很多,比如地图上初始存在的单位,以及某些特殊建筑如海盗码头等生产的单位,都尚需修正。

3,文明百科部分尚未完成。

4,一些文明头像pcx缺失,少数单位图标不匹配。

5,部分单位尚无音效。



附件已上传在黄龙骑士团论坛的帖子里。
http://www.clanlong.com/forum/thread-69792-1-1.html

[ 本帖最后由 96nn 于 2009-1-21 12:39 编辑 ]
发表于 2009-1-21 19:43:39 | 显示全部楼层
追加:
1,蒙古的名词和形容词格式,我汉化反了。

2,天朝的“神权君主制”,建议改名为“儒家君主制”。中国无论如何也不是神权政治,哪怕把他叫代议制或军事民主制或外星人制度等随便什么制度,也比叫神权更正确。
发表于 2009-1-22 01:30:44 | 显示全部楼层

回复 #16 96nn 的帖子

天子制
发表于 2009-1-22 17:09:13 | 显示全部楼层
楼主,一个大型的mod,必须制作文本档案的.单位的攻防移动所属文明需求资源.
专属时代mod更要计算每个国家的工业能力和科技能力,人口基数.
你修改过的地形参数,附加资源等等...

如果楼主想把这个共享mod让大家一起参与进来,最好把这些数据整理成表格...

ps:可以参考老外制作的古地中海mod.
 楼主| 发表于 2009-1-28 19:54:13 | 显示全部楼层
看了下修改的不错  。。 我再修改修改。。 过年了忙啊。。 新年快乐
 楼主| 发表于 2009-1-28 19:57:11 | 显示全部楼层
中央集权君主制

还可以下载啊。。下不了的RP问题吧

[ 本帖最后由 gfzgan 于 2009-1-28 20:02 编辑 ]
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