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[杂感] 到底应不应该故意建奇迹烂尾楼换钱?

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发表于 2009-2-8 14:06:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
自己现在在游戏中期,经常故意建有加成资源的奇迹,但不完成,等AI建好以后获得一笔可观收入,甚至一个城市建到只查一回合以后换一个城市继续建。因为如果直接造Wealth只能获得1半左右的钱。事实上,我偶尔会造科研,比如100%科研冲首发有重要奖励的科技的时候,但几乎从来不造wealth,因为可以造烂尾楼。

感觉这样做把难度降低了不少,而且AI是不会故意这样做的,AI没东西造时只会老老实实造科研或造钱,所以感觉玩家这样做对AI有些不公平。如果文明能设定为一个国家只能在一个城市建同一个奇迹就比较合理了(除非这个城市被敌人占领,不得在其他城市建该奇迹),这样虽然也可以造烂尾楼,但只能烂一次,不算太过分
发表于 2009-2-8 14:09:55 | 显示全部楼层
还有人卖保国城墙呢
 楼主| 发表于 2009-2-8 14:11:51 | 显示全部楼层
奇迹未完成返还的金钱也应该扣除资源和组织信仰的加成
 楼主| 发表于 2009-2-8 14:12:46 | 显示全部楼层

回复 #2 INTheEnd 的帖子

砍几棵树就入账好几百,一下子把游戏难度降低了许多,确实不合理。
发表于 2009-2-8 14:13:04 | 显示全部楼层
我说。。。文明里奇迹一建成,其他未完成的文明就有烂尾楼,在现代还好说,不过在古代,他们整个世界是如何信息互通,你咋知道别人建好了,我就偏要继续造,为什么不行?我说席德大神有空应该出来当下古代各文明的联系人

[ 本帖最后由 小猪在雨天 于 2009-2-8 14:14 编辑 ]
发表于 2009-2-8 14:15:35 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-8 14:15:42 | 显示全部楼层
但AI加成太多也不公平啊
甩卖奇迹、城墙是玩家在利用游戏规则 但外交行为在本质上也是利用了游戏规则:玩家已知AI领袖的性格偏好并加以利用 这不同样不公平吗
说到底玩游戏玩的开心、刺激就好,在面对过于强大的AI时利用一些游戏机制为玩家谋得平衡,使玩家看到胜利的希望,又不失去挑战性,这也是无可厚非的事吧
发表于 2009-2-8 14:17:11 | 显示全部楼层

回复 #4 mikesonic 的帖子

但保国属性本身就比理财差了太多 这也算某种找回平衡吧
发表于 2009-2-8 15:56:37 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-8 16:11:55 | 显示全部楼层
原帖由 fokker1027 于 2009-2-8 14:15 发表

应该这样设定: 某国开始建造奇迹后 其他国家一律不可以开建

这样开局抢奇迹就太简单了……
只要把那个奇迹造一回合,就不怕被AI拿走……
发表于 2009-2-8 18:20:16 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-8 18:25:03 | 显示全部楼层
大金烂尾了绝对不痛不痒 有时候还很高兴 神宇烂掉要吐血
发表于 2009-2-8 19:00:56 | 显示全部楼层
其实奇迹根本就是折中的设计方案罢了,想想都可笑,几个国家都在修长城,结果,一个国家造出来了,其他人的石头长城瞬间成了一摊金子,奇迹大家都可以修,第一修出来100%效果,其他人50%效果恐怕要好一点吧。
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