设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
楼主: 孟仲玄

[公告] 三国MOD地图建议/意见贴

[复制链接]
发表于 2009-6-24 16:13:34 | 显示全部楼层
最最最重要的是,要与3.19兼容。。。
 楼主| 发表于 2009-7-7 23:01:08 | 显示全部楼层
已经兼容3.19了
 楼主| 发表于 2009-7-7 23:13:36 | 显示全部楼层
系统回复一下这段时间的所有帖子:


原帖由 Elexander 于 2009-5-30 22:38 发表
第一,部队应该消耗粮食,三国时间打仗,粮草先行,打仗打的是钱粮,钱现在体现出来,粮没有体现出来。
第二,本来想提议不同的大小的城池的,后来想想也没有什么必要。现在加了好多些城市特色,非常好啊。城池的特色能不能多一些,有不同的侧重点和特点;
第三点,刘、曹、孙太强了,强过其他文明太多,这个是优点,也有点破坏平衡;
第四点,文臣啊,现在是作为伟人出现的,其实可以设计不同的特色的人物来,比如任命诸葛为内政主管,可以提高粮食产出5%等,和HOI内面的内阁使得,不知道难不难,然后,这些文官可以跑的,也可以作为武将,毕竟文臣如阵,猛将如雨,现在的历史人物还是少了一点。
第五点,武将亲卫队Vs的时候,就可以称为单挑嘛 ,冒一段文字信息,哈哈满足大家对单挑的渴望。
第六点,地图可以参考一下三国11,那个地图还挺真实的

1.粮草会加入太多微操内容,而且AI也不好设计,暂时没有加入的打算
2.已经有8个大城了,特殊的城太多的话也就没意思了
3.没办法,他们开局都不算强大,如果不特殊点就很容易被灭,毕竟文明这种游戏,地盘大有很大作用
4.这个是MOD目标之一
5.可能会添加,但不会是优先目标
6. 地图就是真实地图,为了便于游戏移动了少许城市的位置(为了不太挤),按光荣三国志的格式改动了一下城名(光荣三国志的城名全是乱套的,本想按史实标准来命名的,但为了大家容易接受,固定地图里还是用了三国志的那一套,史实城名可在玩随机地图游戏时看到)


原帖由 Elexander 于 2009-5-31 16:35 发表
呵呵,今天不知道什么问题,316的回合下来,到《enter》键结束回合的时候,
按《enter》后就直接退出了!


这种问题一般读自动存档就可以解决


原帖由 殴打致死 于 2009-5-31 18:51 发表
地图为什么不是探索过的?割据的群雄不会连个全国地图都没吧



地图全开的话游戏速度会很慢,一般机子跑不动


原帖由 Elexander 于 2009-6-1 20:03 发表
哦,还有个问题,廖化的黄巾特级很废柴,
我攻城到城下,廖化杀了人家一个兵,结果出来一个野人,这下我堆在城下的兵都退出去了,给了敌人可乘之机!



除了黄巾外,其他势力用廖化是不咋地


原帖由 gj22349 于 2009-6-23 16:24 发表
还有FFH2一样的装备系统,
如:
名马:
赤兔:装备后+1移动范围,+20%撤退几率,+10%战斗力
绝影:装备后+1移动范围,+30%撤退几率,
爪黄飞电:装备后+1移动范围,可以直接回到首都


武器:
方天画戟 ...



文官和装备都是MOD的长期目标
发表于 2009-7-14 08:28:27 | 显示全部楼层
文官跟装备都能做的像ffh2一般

文官的经验如同ffh的法师靠回合数提升(如同依照年龄提升能力)
而技能作为能力 如ffh2里面的绝对律令 在城中有效 移动后失效
技能可以有很多

治安 消除红脸
灌溉 人口成长需求-20%
治水 消除绿脸
守城 城防+50% 等等

装备就不赘述了 装备做的太强会过于BT


另外建议增加其他随机事件
如蝗灾 某城池随机减少1~3人口 或是粮食-100%
水灾 靠水城市有机率泛滥减少人口 或 摧毁建筑
风灾亦同
丰收.欠收等


若要贴近史实
部分建筑建议大量增加槌子 并提升作用
如同城 郭 台  槌子大幅度增加 如300锤
但是若城池被打下 这种建筑被毁坏的机率大幅下降(打下一座城也不会拆了整座墙吧)
部分大型公设亦同


兵种的力量应平衡
当时代的科技 作用应该是部队的种类 而不只是强度(力量)
如长枪兵 对骑兵有额外的加成
而科技进展后 发展出戟兵 同时对骑兵跟步兵能有所加成
就算力量相同 对不同的兵种也有不同的效果
现在的设计 玩史实地图时常看到刘璋带着高一级科技新出炉的一堆屯田士踩过来...
就算我有老兵也挡不住
可以试着增加兵种
如民兵 槌子少可以大量招募 但是没特殊能力
套索兵 针对攻击骑兵的部队
御林军 力量高 但是槌子也很高的单位 要针对特定政体才能造
野盗兵 隐藏国籍 掠夺周边用
步兵好似也未将重步兵分出
发表于 2009-8-4 21:03:00 | 显示全部楼层
很久很久以前我也提议过文官可以入城。。。。
发表于 2009-8-7 15:33:50 | 显示全部楼层
其实还是希望能平衡一点,不能光是曹刘孙啊,那样也就没啥意思了,
发表于 2009-8-12 11:20:17 | 显示全部楼层
可不可以搞一个迁徙胜利——最先殖民到美洲大陆的文明胜利。

需要什么船壳7个,甲板5个,急救帆船1-9个(越多安全系数越大),船舶动力装置1-5个(越多航行速度越快),其它设备n个。

具体数据及造东西所需科技大大们可以考虑一下么?给种田派一点希望。
发表于 2009-8-12 13:58:52 | 显示全部楼层
呵呵 最近玩了几天 感觉很有意思的呀  最赞的是黄忠 狙击配上弩的群伤  要不行就先轰炸下掉掉血就是良性循环了 再加上弓兵的城防和刘表的文化加成  打的是防守反击呀 很邪恶也很强大  其次是吕布飞将加突击 杀将是无限一刀流 另外 突击加鼓舞的公孙瓒也是超猛地一个 还有张鲁等有种田特长的人 铺起城来 那叫一个了得  不过还是要感叹下高顺 要是骑兵的适性能达到s的话 那才是个超bug的存在捏 特看好他的陷阵特技 独一无二呀  赵云 张辽什么的 没怎么用 就不好说了啊哈哈  只是不知道是不是设定的 为什么英雄每升一级就相当于加了一个兵的维护费呀 这样就衍生一个问题 那就是别人的英雄抓来了 不能下野也不能谋杀 只能在家养着 低等级的还好 放在一个不作用的兵上 危害就那么大一点 要是抓了电脑一个等级很高 却不怎么想用的英雄的话 那维护费会把人给臭死的  呵呵  特别讨厌刘璋的庞羲 等级又高 又没啥好用之处  义理又高 送人都难
发表于 2009-8-12 18:08:10 | 显示全部楼层
等下个版本发布后,工作的重点就将是全面改进英雄系统之外的部分,其中丰富每个势力的特点是重点中的重点。

迁徙胜利的思路是不错的,不过新加的胜利方式很可能不是造船,毕竟造船只能海边的势力造。

英雄维护费的确有改进的空间,由于下个版本中随机英雄的出现,还要不要保留庞毅这种次等将领,还在考虑。
发表于 2009-8-28 20:46:58 | 显示全部楼层
武将在普生的设定上最好能两极化;
猛将型:让在三国演义上单挑强的武将多一些强力的近卫普生,可以靠近卫突击敌方近卫或少量高科技兵形成强力近卫
统帅型:让在三国演义上统率高的武将多一些强力的军团普生,靠军团的整体实力

这样能更加突出三国时期是各种武将的特性
猛将:靠自身强大的武力带领近卫团,遇魔杀魔·遇神杀神          代表人物:吕布         原因:马中赤兔·人中吕布
名将:依靠高超的战场指挥,使军团发挥强大的力量                  代表人物:张辽         原因:赤壁之战后以少数兵力抵挡了吴国大军     
智将:谈笑间强虏灰飞烟灭,这就是计谋的威力。                     代表人物:周瑜         原因:赤壁之战

如果有装备系统的话
猛将+兵器名马(加近卫属性或近卫特性)=高科技兵形成强力近卫将更加强大
名将+虎符兵书类道具(加统兵上限或单一兵科或军团特性)或+阵形图纸(鱼鳞阵·长蛇阵·圆阵之类的,加减单位属性)=军团更有特色

阵形图纸选择就是像FFH2海军船员选择的加强加量版
改变单位力量(攻击或防御)移动点数·攻击或防御加成·单位特性
别的三国游戏阵形图的加减属性可做参考

[ 本帖最后由 gj22349 于 2009-8-29 00:32 编辑 ]
发表于 2009-8-29 12:16:49 | 显示全部楼层

回复 #132 gj22349 的帖子

思路很同意,目前亲卫队独有晋升和全军团晋升的区分就是为了表现两种类型的武将。

目前你只是提供了一个大概的思路,如果能够结合三国春秋Mod目前的实际情况,做出稍微详细一点的实际修改建议的话,将更有意义。
发表于 2009-9-5 17:30:37 | 显示全部楼层

阵形图纸选择

把九变系统小小修改一下,就可以多一个阵图系统了,再建一个独立的阵图普升库。

每升一级,就可以多一个阵图普升选择,每回合可以像九变一样变一次阵图,

当然阵图在加一部分属性的同时也要减去一部分属性,这样一个阵图才有优点与缺点。

有些阵图只有某种兵科可以使用,像雁行阵,弓科

阵图可分为,特殊的,常规的,

特殊的:就是只有少数名将智将才会的几种的高难度阵图,像八卦阵就好象只有诸葛亮会
特殊阵图在加减属性之后都会有一些强力特性,像八卦阵就克骑兵,且骑兵难以撤退。
学特殊阵图需先学会一些常规阵法,像科技树与普升树一样。

常规的:方,圆,锥行是最简单的阵法,只要队列整齐既可,所以所有武将都会,其他的阵图需升级时普升得到

方:无加减属性,无特性,无优缺点,也就是标准状态
圆:加防御力,减攻击力,敌方攻击后无法胜利必撤退.
锥行:加1移动力与少量攻击力,但减防御力

扎营:原地扎营休息,无法移动,减防御力,加恢复力,敌方攻击后无法胜利必撤退.
急行军:加2移动力,减防御力,无法攻击
埋伏:单位隐形,无法移动,敌方进入该格后攻击,我方得到该格防御力加成(渡河`森林`丛林`丘陵),可以被敌方间谍识破.


“方,圆,锥行,雁行,钩行,玄襄,疏阵,数阵,及火阵,水阵“出自<孙膑兵法>

[ 本帖最后由 gj22349 于 2009-9-6 17:48 编辑 ]
发表于 2009-9-5 19:43:07 | 显示全部楼层

三国的名马

* 赤兔

《曹操传》:吕布有骏马名赤兔,常骑乘之。时人为之语曰:“人中有吕布,马中有赤兔”。

    * 的卢

《马政论》曰:“颡上有白毛谓之的卢。”又曰:“上有旋毛及白毛者,谓之的吻,凶。”俗云的卢非也。刘备避樊城之难,过檀溪,谓所乘马的卢曰:“今日急,不可不努力。”马达备意,一跃三丈。又庚亮所乘马名的卢,殷浩以为不利主,劝市之。亮曰:“岂有已之不利,移之人者。”

    * 绝影

《后汉书》:曹公所乘马名绝影。(曹操还有一匹马叫做爪皇飞电)

    * 白鹤

《拾遗记》:曹洪与魏武所乘之马名曰白鹤。时人谚曰:“凭空虚跃,曹家白鹤。”




一、赤兔出世,谁与争锋――踏雪赤兔
说到三国的名马,首先就得说说这匹赤兔马。赤兔原是吕布的坐骑,后来跟随关羽征战沙场,关羽战死沙场,这匹马也绝食而亡,追随主人去了。赤兔马,其“浑身上下,火炭般赤,四蹄踏雪,无半根杂毛;从头至尾,长一丈;从蹄至项,高八尺;嘶喊咆哮,有腾空入海之状”。关于它的记载,最早见于《三国志?吕布传》,素有“人中吕布,马中赤兔”之称。(能够名载史册对于一匹马而言是非常难得的最高荣誉,此马在三国历史上的地位可见一斑)。所以整个三国时期能成为赤兔马的主人的都是一等一的豪杰,而赤兔无疑就是马中一等一的骏马。


二、马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊――的卢
三国时期刘备的坐骑,其奔跑的速度飞快,在三国历史中最显眼的一处便是背负刘备跳过阔数丈的檀溪,摆脱了后面的追兵,救了刘备一命,这一跳奠定了其三国名马的地位,虽不及赤兔马那么声名显赫,但在三国中也具有一定的知名度,其地位更因辛弃疾一首词中的“马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊”而大为提高


三、绝影无影――绝影
一代枭雄曹操的坐骑。在《魏书》中有所提及:“公所乘马名绝影,为流矢所中,伤颊及足,并中公右臂。世语曰:昂不能骑,进马于公,公故免,而昂遇害”。这是曹操征讨张绣时发生的事情,这一战是曹操除赤壁之外最惨痛的一次败绩。在这一战中,曹操损失一个儿子(曹昂),一个侄子(曹安民),一员虎将(典韦),还有一匹良驹(绝影),可谓损失惨重。而这一战本来是可以避免的,连曹操一代枭雄都没有预料到会出现这场战争:曹操征讨张绣,张绣献城投降曹操。然而,一场事先毫无迹象的战争打响了。曹操被打得措手不及,险些丧命,全靠着绝影逃了出来。而“绝影”据说就是“汗血宝马”,它身上中了三箭竟然仍能奋蹄疾驰,而且速度极快(“绝影”之名就是因为其速度飞快而得,意为其速度快的连影子都跟不上了),最后被流矢射中眼睛才倒了下去,而“绝影”马便在这一战中完成了其所有的使命。


四、爪黄飞电――蹄似披金,飞如闪电!
曹操的爱驹,其高大威武,体态庄严,名字与众不同,气势磅礴,也惟有曹操这样的枭雄才可以配得上这匹骏马。正因为这匹马气质高贵非凡,所以曹操每次在凯旋回朝时都会骑乘它,以显示其与众不同的气势,这匹“爪黄飞电”的名马也无疑为曹操这样的一代枭雄增色不少

[ 本帖最后由 gj22349 于 2009-9-5 19:50 编辑 ]
发表于 2009-9-5 19:47:16 | 显示全部楼层

三国时期著名兵器

一,长兵器
青龙偃月刀

因刀背如锯齿,又名“冷艳锯”,重八十二斤。一种刀刃部分为半月形,刀上铸刻有龙的大刀。偃月,半弦月。偃月刀,出现于唐宋时代,用于操练,以示威武雄壮,并非实战所用。

《三才图会·器用》卷六:“关王偃月刀,刀势即大,其三十六刀法,兵仗遇之,无不屈者。刀类中以此为第一。”

丈八点钢矛

又明丈八蛇矛,长一丈八(约4.14米)的长矛,名为蛇矛并不是矛头象蛇形,而是指其长度似蛇不要以为象金蛇剑那样)。历史上张飞所使矛没有名称,而东晋的陈安曾用过丈八蛇矛。

矛长丈八尺曰俏,马上所持,言其俏俏便杀也;又曰激矛,激截也,可以激截敌阵之矛也。(汉刘熙《释名·释兵》)

铁脊蛇矛

程普用的长矛,其矛杆为铁铸,曾用它于汜水关刺死董卓的部下胡轸。

而在现实中的铁脊蛇矛应是矛头为铁铸:

矛,宜刺之兵也,三分其长,二为刃、一为。刃之脊隆起,脊之两旁微陷,以通空气,取其刃而易拔也。(马衡《凡将斋金石丛稿》)

涯角枪

赵云的枪,意思是“海角天涯无对”,出于《三国演义》前身《三国志平话》。汉时的枪与矛的形制相似,多以长木杆或竹竿为杆,装上锐枪枪头,配以枪缨即制成。

诸葛枪

诸葛亮曾制造过两丈长的木柄枪和二丈五尺长的竹柄枪,都加上铁制枪头。出于《事物纪原》。这大概是三国时期最长的兵器了。

方天画戟

因其戟杆上加彩绘装饰,又称画杆方天戟,是顶端作“井”字形的长戟。据《荡寇志》记载,吕布的画戟重四十斤。在《三国志平话》吕布之戟长一丈二。历史上,方天画戟是一种仪设之物,并非用于实战。

长柄铁锤

西羌国元帅越吉的兵器,重一百斤,因为是长柄,所以打击力比普通锤强的多,但使用者本身也要有相当的技巧和力量,使用时硬砸实架,其用法有涮、拽、挂、砸、架、云、盖等。越吉曾用它杀得关兴胆寒,并将其打落断涧,但随后就被关羽(鬼魂)打跑。

武安国也用长柄铁锤,可只重五十斤。

铁蒺藜骨朵

番王沙摩柯的兵器,古代两种兵器的混称。蒺藜,即蒺藜棒,棒头附以铁刺、铁丁,如刺猬毛,因其壮如蒺藜,故名。此兵器始于唐代,盛行于宋代。骨朵,也属兵器棒类,一端如蒜头状,用以打击敌人。

大斧

徐晃的兵器,通常用这兵器的武将都是猛将型的,如西凉大将韩德,零陵邢道荣。斧的主要用法有:劈、砍、剁、抹、砸、搂、截等,舞动起来显得粗犷、豪壮,可以显出劈山开岭的威武雄姿。

斧,甫也,甫,始也。凡将制器,始用斧伐木,已乃制之也。(《释名·释用器》)

蘸金斧

东吴孙桓部将李异的兵器,是在斧头上镀金的大斧。

三尖刀

纪灵的兵器,重五十斤,又称三尖两刃刀。刀尖分为三支,"山"字形,中支形似剑状略高,两翼支稍低,两面开刃,锋利无比。刀柄后端有一三棱形铁鐏,其用法以扎、绞为主。纪灵曾用它两度与关羽交战。其主要打法为支、拿、架、别、削、刺。

截头大刀

庞德的兵器,其刀头比普通大刀短一段,但刀背却要厚不少。另南蛮孟获的部下忙牙长也用这家伙(是个菜鸟)。

马岱宝刀

马岱和钟繇交战时用的刀,其实对付钟繇这号书法家根本是杀鸡用牛刀。

古锭刀

孙坚在汜水关时用的兵器。被关羽所斩的徐州刺史车胄也是用这刀的。

衠钢槊

周泰在赤壁之战时用的兵器,是纯钢的长槊。

丈八长标

孟获之妻祝融夫人的兵器,是南蛮的特有武器。

王双大刀

王双用的大刀,重六十斤。

二,短兵器:

吕虔刀

晋书记载:吕虔有一口宝刀,听人说,要位登三公,才可佩带,便把它送给了别人。

龙泉剑

程普于赤壁之战时用的宝剑。后晋张华夜观天象,见牛,斗之间有剑气照于江西,于是在灭吴之后,派预章人雷焕去丰城任官,结果在县衙后石匣中找到龙泉,太阿二剑。

倚天剑

曹操所有,取宋玉的《大言赋》中“拔长剑兮倚长天”的话命名。《三国志通俗演义》称曹操用倚天剑镇威,青釭剑杀人。

青釭

砍铁如泥,锋利无比的宝剑。曹操交于夏侯恩佩之,后在长坂坡被赵云杀其夺之。

七宝刀

刀长尺余,七宝嵌饰,极其锋利,曹操曾向王允借刀,用以谋刺董卓。

双股剑

又称雌雄剑,刘备起兵时请良匠用镔铁打造的。一鞘双剑,据说两剑可和为一把宝剑使用。

松纹厢宝剑

共两口,南蛮王孟获和诸葛亮第一次对阵时的兵器。其剑身上镶有如松纹一样的剑纹。

孟德剑

曹操所得,上有金字铭曰孟德,三尺六寸,献帝建安二十年操於幽谷得之。

思召剑

袁绍所有,上铭曰思召。《古今注》袁绍在黎阳梦神人授一宝剑,及觉,果在卧所,铭曰思召,解思召为绍字。

飞景三剑

曹丕所造。《典论》曰,建安二十四年二月壬午,魏太子丕造百辟宝剑,长四尺二寸。淬以清漳,厉以(石)诸。饰以文玉,表以通犀。光似流星,名曰飞景。

余好击剑,善以短乘长。选兹良金,命彼国工,精而炼之。至于百辟,其始成也。五色充炉,巨橐自鼓。灵物仿佛,飞鸟翔舞,以为宝器九,剑三:一曰飞景,二曰流采,三曰华锋。

魏太子丕造百辟宝剑三,长四尺二寸,重一斤十有五两,淬以清漳,厉以(石监)诸,饰以文玉,表以通犀,光似流星,名曰飞景。其二名流采,色似采虹,长四尺二寸,重一斤十有四两。(《曹丕集,剑铭》)

文士剑

杨修献于魏文帝曹丕的宝剑。 魏文帝爱杨修才,修诛后,追修,修会以宝剑与文帝。帝后佩之,告左右曰:“此杨修剑也。” (《文士传》)

蜀八剑

蜀昭烈帝铸 ,采金牛山铁 ,三尺六寸 ,一备自服,余赐太子禅、梁王理、鲁王永、诸葛亮、关羽张飞、赵云各一。

镇山剑

蜀后帝禅造,一丈二尺,廷熙二年造此巨剑以镇剑口山故名。

吴六剑

吴大帝孙权所有。《古今注》载:吴大皇帝有宝剑六,一曰白虹,二曰紫电,三曰辟邪,四曰流星,五曰青冥,六曰百里。

皇帝吴王剑

吴主孙皓铸。文曰:皇帝吴王小篆书,建衡元年铸。

日月刀

西凉大将韩德的四子韩琪的兵器,共分日刀、月刀两口。

百辟宝刀

曹丕为魏太子时所造。

魏太子丕造百辟宝刀三:其一长四尺三寸六分,重三斤六两。文似灵龟,名曰灵宝。其二采似丹霞,名曰含章。长四尺三寸三分,重三斤十两。其三锋似霜。刀身剑挟,名曰素质,长四尺三寸,重二斤九两。(《曹丕集,剑铭》)

龙鳞刀

曹丕所造百辟露陌刀一,长三尺二才,状如龙文,名曰龙鳞。

《典论》:魏太子丕造百辟宝刀,一曰灵宝,二曰含章,三曰素质,又作露陌刀,一名龙鳞刀。

曹丕《露陌刀铭》:于铄良刀,胡炼亶时,譬诸鳞角,靡所任兹。不逢不若,永世宝持。利用卫身,以威弗治。
发表于 2009-9-5 19:57:53 | 显示全部楼层

三国兵器与名马排名

第一:方天画戟
第二:青龙偃月刀
第三:丈八蛇矛(又名丈八点钢矛)
第四:青虹剑(这剑在长坂坡时被赵云夺走)
第五:倚天剑(曹操身上的配剑)
第六:雀画弓(黄忠的)
第七:古锭刀(孙氏家族的.)
第八:亮银枪(赵云)
第九:双股雌雄剑(刘备)
第十:狂歌戟(典韦)

名马.第一:赤兔(吕布.关羽)
      第二:绝影(曹操)
      第三:爪黄飞电(曹操)
     第四:的卢(刘备)
发表于 2009-9-5 21:54:29 | 显示全部楼层

三国的武将分化

猛将,
高兵科的猛将:刘备势力的蜀之五虎,几乎都是这种类型,动不动就千军万马中取敌将首级
低兵科的猛将:曹操势力的许诸·典韦,
名将:最基本得就是高兵科,高军团普生
曹操势力的五子良将,几乎都是这种类型,
智将:智力超过武力的特殊将领,因为还没研发出计谋系统。。。。。。
孙权势力这种将领最多(PS:南方特产,聪明的多,勇武的少,好不容易找到的高武力将领,却发现其中几个智力居然超过武力~说不出的怪异啊~周杰伦唱的三国太对了~


总的来说
曹操势力将领最多,八虎骑,五子良将,加上壮观的文士阵容,
刘备势力将领够杰出,文有卧龙凤雏,武有的蜀之五虎,且五虎个个手里有神兵,于是猛将更猛了。
孙权势力将领够有个性,周瑜·陆逊加上另外几个武力高智力更高的将领,可说是武将便是军师。

[ 本帖最后由 gj22349 于 2009-9-6 13:38 编辑 ]
发表于 2009-9-6 17:45:26 | 显示全部楼层

间谍野外计谋系统(破坏从建筑到人)

火计:该格需要有丛林或森林,在该格有间谍,消耗掉间谍`花费一定的金钱`花费对该格所属文明的谍报点`该格的丛林或森林消失`该格的建筑消失,对该单位造成10%~50%的伤害.与该格文明关系-2(10回合),
水计:该格需要有河,该格不是丘陵,在该格有间谍,消耗掉间谍`花费一定的金钱`花费对该格所属文明的谍报点`该格的建筑消失,对该单位造成10%~30%的伤害.与该格文明关系-2(10回合),
落石:需要该格是丘陵,在该格有间谍,消耗掉间谍`花费一定的金钱`花费对该格所属文明的谍报点`该格的建筑消失,对该单位造成10%的伤害.与该格文明关系-1(10回合)

在敌方用计谋,与敌方减外交关系(10回合)
在我方用计谋,加红脸(10回合)
在中立方用计谋,与中立方减外交关系(10回合)

[ 本帖最后由 gj22349 于 2009-9-6 17:58 编辑 ]
发表于 2009-9-7 19:19:03 | 显示全部楼层
>>>高兵科的猛将:刘备势力的蜀之五虎,几乎都是这种类型,动不动就千军万马中取敌将首级

刘备军本身没什么兵力
五虎哪能有什么带兵能力....
刘备军多猛将 曹军多带兵将是共识了....
其实五虎中真能带兵的就关羽 还有本来就有带兵能力的马超 赵云的带兵也就比许褚好一些



至于计谋的部分
其实FFH2很多的设计都能拿来用

像咒语咏唱I ,II, III可以改成 谋略I,II,III,IIII
谋略每个将领是天生晋升 固定的
每个等级的谋略各有不同 越高当然能用越强的技能
发表于 2009-9-9 16:32:35 | 显示全部楼层
猛将带兵数量与指挥能力无关,
猛将靠武威与官职是可以带领大量士兵的,只是没有很强的指挥能力,无法发挥集体优势,无军团加成而已。
打个比方
猛将带兵:近卫300战斗力,其他4军各100战斗力=总700战斗力
名将带兵:近卫与其他4军各100战斗力,但有军团加成+100%=总1000战斗力
发表于 2009-9-9 16:51:46 | 显示全部楼层
无耻伸手党仰望一切MOD制作者

仔细看了看前面的回帖,似乎没有人提到过和科技相关的问题。
某大总结过,文明的奥义是瓶子和锤子。但是三国MOD的背景是短短百余年的三国,个人认为应该适当削减瓶子的作用。锤子和钱才是三国的奥义。
最简单的就是科技的进步和革新不应该带来大量的新式军事单位。个人建议可以将带来新式军事单位的科技升级改为可以为旧式单位提供某一个方向上的增强。
另外军事单位的革新势必带来的另一个问题是UU的消失。打到后期,替代某一阶段常规军事单位的UU都会随着新式军事单位的引入而消失·········这相当另我这种三国迷伤心啊··············
不过这势必带来MOD的重新规划吧,相当不小的手术·······
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-28 05:30

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表