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楼主: 孟仲玄

[公告] 三国MOD地图建议/意见贴

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发表于 2009-9-12 13:26:41 | 显示全部楼层

武将四围

武将四围你们打算以哪种方式
武力1级~10级
智力1级~10级
这种等级制
还是,
武力1~100
智力1~100
这种计数制
发表于 2009-9-12 13:43:40 | 显示全部楼层
个人比较赞同等级制,
这样的话只要把

军团普生分为1级~10级,
相对应
统率1级~10级的武将

近卫普生分为1级~10级,
相对应
武力1级~10级的武将

战斗用的计谋分为1级~10级,
相对应
智力1级~10级的武将

城市用的加成魔法分为1级~10级,
相对应
内政1级~10级的武将

非名将的兵科或者说统兵上限
相对应
魅力(威望?)1级~10级的武将

这样就简单多了,容易处理

[ 本帖最后由 gj22349 于 2009-9-12 14:56 编辑 ]
发表于 2009-9-12 13:57:59 | 显示全部楼层
或者等级制与计数制相结合?
比如
88的武力有8级武力普生
拿了一把+3的武器,变成了91的武力
因为突破90的武力大关,+1武力普生,变成了9级武力普生


计数与加成比率挂钩,如88的武力为+88%的战斗力之类。
某一等级武力普生与相应等级的近卫普生挂钩。



感觉在写三国网游了~~~~~

[ 本帖最后由 gj22349 于 2009-9-12 14:40 编辑 ]
发表于 2009-9-12 15:21:23 | 显示全部楼层

内政能力的作用——可移动人形建筑

三国时期有各种各样的内政人才,他们有的是全才或各自的突出能力。他们威力犹如一座建筑。
情报分析:城市谍报加成,间谍防御
经商:城市金钱加成,加商路
技术研发:城市科研加成
能工巧匠:城市工业加成
诗歌:城市文化加成,加黄脸
医术:城市加健康,城市里单位恢复力增加
食物配给:城市升级保存的粮食增加,
教化民众:城市减红脸,减绿脸,加免费专业人员
编辑族谱:城市专业人员职业无限制
伯乐:城市伟人加成,专业人员的伟人点数产出加1
王佐之才:城市各种加成适量增加

[ 本帖最后由 gj22349 于 2009-9-13 20:18 编辑 ]
发表于 2009-9-13 18:24:15 | 显示全部楼层

加个称号系统吧

加个计算武将毁灭单位的计数称号系统吧
毁灭10个单位得到十人杀
毁灭100个单位得到百人屠
毁灭1000个单位得到千人斩

看看玩到最后收手下的武将都有什么称号
发表于 2009-9-15 00:03:07 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-15 10:44:17 | 显示全部楼层
暴乱的问题当然是交给“能吏(或其他伟人)”来做吧

[ 本帖最后由 crossion 于 2009-9-15 10:45 编辑 ]
发表于 2009-9-22 00:17:15 | 显示全部楼层

智力与计谋

如果以后加入计谋系统,可不可以这样。

智力数值:与计谋成功率成正比
                与计谋的威力成正比
计谋消耗心力(精神力),计谋越厉害消耗心力越多。
而智力数值决定心力的上限有多少。

智将的计谋能力=心力上限×成功率×威力
也就是说智力提高的话,计谋的总体实力是以几何的方式增强

这样的话可以突出高智力智将的强大与高智力的稀有性

不然的话,一个100智力的智将与3个40智力的将领比计谋
如果只是单纯计算数字3个40智力的将领加起来有120的智力,比100智力的智将聪明
但是现实生活中,100智力的诸葛亮绝对比3个40智力垃圾将领聪明有用
              一个智商200的非人类比3个智商120的普通人牛
              一个智商120的普通人比3个智商80的小孩子聪明
              一个智商 80的小孩子绝对比3个智商40的小动物聪明

(PS:刘备三顾茅庐是为了什么?三个臭皮匠顶个诸葛亮?他刘备为什么不随便找三个臭皮匠算了,而要辛辛苦苦死皮赖脸的去请诸葛亮出山?

[ 本帖最后由 gj22349 于 2009-9-22 00:48 编辑 ]
发表于 2009-9-23 21:12:16 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-23 21:19:14 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-23 22:28:09 | 显示全部楼层
个人感觉为了吸引更多的玩家来玩,详细的帮助文档是必须的。

还有就是提升平衡性,现在我的套路就是升兵种科技、打仗,太单调了。

加新功能反而可以慢些,贪多嚼不烂。

能更多点三国特色就更好了。老实说我觉得现在的mod除了亲卫队有点特色,其它的和bts都很像。


这意见深获我心。帮助文档我准备好好做一下,做到游戏中去,或者单独一个游戏,尚未规划好。

现在Mod的确到了一个需要重新审视的阶段,盲目的添加新特性,已经不再合适,根基需要重新建立:科技、政体、建筑、单位。唯一的问题是:时间不够,人手不够。

所以,发出倡议:希望有兴趣加入到三国Mod组中的同人跟孟大或我联系!技术能力不重要,只要愿意学、会学就行。

[ 本帖最后由 西艾薇.I.王子 于 2009-9-23 22:30 编辑 ]
发表于 2009-9-24 21:14:33 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-27 20:48:28 | 显示全部楼层

中国原有马种

由于中国的国土面积大,气候环境多样,世界上所有的马种都能找到适合它生存的环境。
原有马种
1、 蒙古马系统。
蒙古马是中国乃至全世界较为古老的马种之一,主要产于内蒙古草原,是典型的草原马种。蒙古马体格不大,平均体高120~135厘米,体重267~370千克。身躯粗壮,四肢坚实有力,体质粗糙结实,头大额宽,胸廓深长,腿短,关节、肌腱发达。被毛浓密,毛色复杂。它耐劳,不畏寒冷,能适应极粗放的饲养管理,生命力极强,能够在艰苦恶劣的条件下生存。8小时可走60公里左右路程。经过调驯的蒙古马,在战场上不惊不诈,勇猛无比,历来是一种良好的军马。
2、西南马系统。
西南马分布于四川、云南、贵州及广西一带。特点是体形小,善走山路。西南马头较大,颈高昂,鬃、尾、鬣毛丰长。身体结构良好,肌腱发达,蹄质坚实。善于爬山越岭,可驮运货物100千克以上,日行30~40千米,是西南山区一支很需要运输力量。其中较著名的有四川建昌马、云南丽江马和贵州马等。
3、河曲马系统。
河曲马也是中国一个古老而优良地方马种,历史上常用它作贡礼。原产黄河上游青、甘、川三省交界的草原上,因地处黄河盘曲,故名河曲马。它是中国地方品种中体格最大的优秀马。其平均体高132~139厘米,体重为350~450千克。河曲马头稍显长大,鼻梁隆起微呈现兔头型,颈宽厚,躯干平直,胸廓深广,体形粗壮,具有绝对的挽用马优势。驮运100~150千克,可日行50千米。河曲马性情温顺,气质稳静,持久力较强,疲劳恢复快。故多作役用,单套大车可拉 500千克重物。是良好的农用挽马。
4、藏马系统。
产于西藏高原的3000米以上高海拔山区,包括西藏、青海、云南、四川、新疆,为跨省分布的马种。1980年除新疆以外均进行过资源普查。来源、外形、高原适应均较特殊,为分类系统之一。在高海拔山区,乘、挽、驮均可。
5、哈萨克马系。
产于新疆的哈萨克马也是一种草原型马种。其形态特征是:头中等大,清秀,耳朵短。颈细长,稍扬起,耆甲高,胸销窄,后肢常呈现刀状。

现今伊犁哈萨克州一带,即是汉代西域的乌孙国。两千年前的西汉时代,汉武帝为寻找良马,曾派张骞三使西域,得到的马可能就是哈萨克马的前身。到唐代中叶,回纥向唐朝卖马,每年达十万匹之多。其中很多属于哈萨克马。因此,中国西北的一些马种大多与哈萨克马有一些血缘关系。
发表于 2009-10-1 21:34:19 | 显示全部楼层

魔兵与神兵

以后如果要建立装备系统,索性弄得特别一点,
加入中国的特色,天兵,并且分成神兵与邪恶系的魔兵
兵器可以升级
1~5级时,兵器升级必成功,
6~10级,兵器升级有成功率,失败将兵器等级降等级,
11级以后,兵器升级有成功率,失败将兵器等级将清零
可以消耗伟人直接进行兵器升级,且必成功

兵器每升一级加2%的武力加成,没有别的普生
兵器要1级以后每加3级才会有一个普生,如4级时7级时10级13级16级,可以是被动的特效也可能是主动的技能

兵器的经验除靠战斗获得,还可以有两种方法,消耗伟人为兵器开光。
1.消耗一个伟人,兵器获得神兵普生,兵器每回合+1经验,战斗得到经验+100%,+1攻击力+1防御力,
2.消耗一个伟人,兵器获得魔兵普生,兵器可以消耗人口获得经验,+3攻击力-2防御力

神兵普生与魔兵普生只能有一种,有的武器天生带有这种普生,像关羽的青龙刀就是神兵普生,张飞的蛇矛是魔兵普生

[ 本帖最后由 gj22349 于 2009-10-1 22:03 编辑 ]
发表于 2009-10-12 10:06:25 | 显示全部楼层
楼上的玩网游中毒了……

不知道这个MOD主要依托正史还是演义,如果是演义的话,能否考虑:
1 加入“西羌铁车兵”兵种。尽管三国时代已经不比周朝,战车已经慢慢退出了历史舞台,但是作为在演义里登场的兵种,追加起来也不算费事,兵模都是现成的。
2 战争补给系统的重要性,否则诸葛亮干嘛那么费劲六出祁山。能否考虑像查理曼大帝那个MOD一样,取消现有全部战斗单位的医疗晋升,仅允许专门的补给车自带医疗晋升,或者部分英雄单位允许晋升医疗,而且还可以考虑蜀国的特色兵种“木牛流马”嘛~~
发表于 2009-10-13 06:30:04 | 显示全部楼层
哈哈·好像是夸张了点·好像那样的话伟人也不够用了,
发表于 2009-10-13 07:12:20 | 显示全部楼层
能否限制同一地块同时存在的部队数?
发表于 2009-10-17 05:18:51 | 显示全部楼层

两点建议

1、帮助里的武将排列到底安什么次序?能否同意用拼音首字顺序。
2、地图太大,就一张标准的还行。其实可以参考三国志那样做那个,地图无需太多,一张通用,差别的是不同年代,势力分布不同。
发表于 2009-10-20 19:31:53 | 显示全部楼层
玩最大的地图感觉很好

可是后期 要控制的太多了。。能不能增加
三国游戏的一贯特色,就是可以委任军团,把部分城市委任给某个军团长
让他有和电脑一样的 AI


还有就是肯定要增加计策问题哈。。
发表于 2009-10-23 16:03:07 | 显示全部楼层
我觉得可以在九品中正制出现之后加入一些世家大族的成分 让世家大族具有一些类似于FFH中行会的功能
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