设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
楼主: 孟仲玄

[公告] 三国MOD地图建议/意见贴

[复制链接]
发表于 2009-10-23 16:03:07 | 显示全部楼层
我觉得可以在九品中正制出现之后加入一些世家大族的成分 让世家大族具有一些类似于FFH中行会的功能
发表于 2009-10-24 19:42:11 | 显示全部楼层
奇迹完成后,能否显示一张静态图片?就像RFC的比萨斜塔或者大竞技场完成时显示的那种静态图片一样,不然现在的MOD建好了奇迹一点成就感都没有。
发表于 2009-11-2 01:09:47 | 显示全部楼层
1.加入蜀道地形。未修路之前经过该格蜀道地形的单位停留两回合,修路后停留一回合,修直道后不用停留,进入下一格,以突出蜀道难的特点。

    2.增加三国特色的地面设施。仿三国志11中的城寨施设(磐,塞,墙之类,需要金钱建设),陵墓(可探索),如果引入-关 的话也很不错。

    3.建议进一步丰富具有三国特色的随机事件(FFH这方面到做得很好,不同随机事件不同的选择结果)。三国历史上貌似也有不少可以充当随机事件(具选择性的)的事情吧,以及每个季度或月份可以随机出现类似FFH中什么星座进入什么位置会有什么有利或者不利,这个好像三国志11中季节变化后军师说星象提示吉凶丰收或者蝗灾盗贼雪灾水灾地震台风(台风应该江南属性城市区域才有)之类的,具有选择的随机事件,都很具有中国历史趣味。

    4.考虑加入瘟疫系统。提高卫生建筑的重要加重卫生点数对城市发展和进入该地域的兵种影响,例如江北兵到达江南地域,这种不同属性进入不同属性地区时,尤其江北进入江南的爆发几率要大,江北属性本来就比江南属性要强,该地域城市卫生点数过低,有一定几率爆发瘟疫,曹操赤壁之战,诸葛亮南征时就很明显了。而且如果周围城市的卫生点数过低也有一定概率被传播,持续回合以及伤血比例,人口影响等有待考虑。
   
    5.加入边境蛮族周期性入侵。出现类似FFH中的巢穴,鲜卑乌丸山越南蛮羌黄巾残军之类的,也可以引入治安点数,加重治安类建筑的重要,随人口增长治安重要性加大,点数低的时候出现贼兵。

    6.建议引入智力系统,这样就能建立文官和军师系统。文官可以考虑做成和鲜卑帐篷一样睡眠于城市时,增加城市的某项数值或效果,其经验系统就跟武将一样累积就是了,文官也可以俘虏。军师应类似法师,可以使用火计(火球术),混乱(丧失该回合行动力),鼓舞(增加士气),其实也可以照搬三国志11,象诸葛亮这种既是文官也是军师,还是可以主帅的,就引入三围,貌似也给个集团军吧。周瑜主帅+军师型,带集团军。除了同武将雇佣外,可考虑把伟人改成文官出现,具有一次伟人技能(加速建筑,建学院,国外贸易,细作营,加谍报点,开黄金时代,能用完后变正常吗?但貌似这样曹操有点BT哦)
原帖由 gj22349 于 2009-9-12 15:21 发表
三国时期有各种各样的内政人才,他们有的是全才或各自的突出能力。他们威力犹如一座建筑。
情报分析:城市谍报加成,间谍防御
经商:城市金钱加成,加商路
技术研发:城市科研加成
能工巧匠:城市工业加成
...



    7.增加不同势力国家级数量限制单位。东吴有丹阳(再加4个9格投射的斗舰也未尝不可),老曹也有个虎豹骑,刘备白毦兵等。

    8.雇佣兵系统(公司)。历史曹魏蜀汉都对羌兵进行过雇佣收买,只有位处西北接壤的城市可以雇佣,以81x81三国地图为例,下辨--天水--陈仓--安定--北地--上郡--西河--雁门段以西北方向城市皆可雇佣羌兵(羌兵有羌兵铁骑和战车兵,带西北属性),建议加入西北城市属性,同时可以降低西北属性城市雇佣羌兵的成本,三国史上西北军阀对羌兵都很有办法。

    9.对现有系统的建议。
    一.增加武将主动性技能。
    二.建议加入西北属性。西北属性可以在江北属性基础上加上骑兵加成为主,少数游牧民族比农耕汉族更善战。
    三.增加东吴或江南属性AI水战渡江战的几率。孙策总是绕大半圈从孟获那边走,但他运兵船倒不少,刘表荆北4城兵倒不少,荆南五郡无兵被孙策打,绕路大半路回防,孙策爽死了,郁闷,期待解决。
    四.据说有发展阵型和武器系统的想法,同样期待。
    五.其实如果加重卫生点数的话,可以加个卫生历法资源--草药。
    六.建议再增加多点奇迹或者小奇迹,能加张图就好,不然还真的少了不少成就感的说。
发表于 2009-11-11 03:07:59 | 显示全部楼层

瘟疫系统

瘟疫:三国时期爆发过好几场瘟疫,原因当然是大量的人类死亡后尸体腐烂造成的,人类死亡的原因有‘饥荒’‘战争’‘暴乱’‘伤寒’‘奴隶劳工’
伤寒:在古代感冒发烧是很严重的,应为医学落后往往造成死亡,更为严重的就是流感。战争年代因为缺衣少食在冬季随时都有可能爆发


瘟疫系统:设定瘟疫点数,到达一定的数值就爆发瘟疫,爆发瘟疫后每回合减少一定的瘟疫点数,直到瘟疫点数小于一定数值,(比如瘟疫点数200时爆发,小于10时停止,等待200时再次爆发)
瘟疫点数:饥荒·伤寒·加速建造·瘟疫造成的人口下降·战斗造成的单位死亡都会造瘟疫点数的增加


瘟疫爆发时有可能造成人口下降·单位死亡,这又会增加瘟疫点数,从而加长了瘟疫爆发的时间
如果这时还有增加瘟疫点数的事件发生如饥荒·伤寒·加速建造·战争引起的死亡,则意味着瘟疫爆发的时间再次增加。
应为以上两种原因造成瘟疫爆发时间长短的随机性,进一步增加了瘟疫系统趣味性。
发表于 2009-11-15 09:02:17 | 显示全部楼层

地方特性

由于中国的国土面积大,造成各地特性不同,大致分为四个。
黄河以北,民风彪悍,城市建造的单位经验+5
黄河以南·长江以北,中原大地,帝国中心·南北客运网来,城市+2商路
巴蜀之地,一夫当关·万夫莫开,城市范围内加25%防御
长江以南,鱼米之乡,城市+2粮+3健康

[ 本帖最后由 gj22349 于 2009-11-16 07:20 编辑 ]
发表于 2009-11-17 05:27:49 | 显示全部楼层
江南三国时代还没水牛我知道,但是总要有一个特点吧,
要不,善水,城市建造水军单位加建造速度加经验?

还有玩游戏,尤其是三国·信长野望·文明这类,其实就是对历史的一种YY,一种合理的YY

[ 本帖最后由 gj22349 于 2009-11-17 05:40 编辑 ]
发表于 2009-12-18 18:24:00 | 显示全部楼层
建议做一个专门的地图模板,用来生成类似东亚区域的地形。这样比直接使用盘古大陆玩起来要有意思得多吧。在盘古或者分大陆上玩三国,总有一点怪怪的感觉。
比如,西北大陆,东南沿海。北多平地,南多河流,中间生成一条长江。每个势力出现的大致位置也确定一下。尽量不要出现马家军丢到海边,东吴走半天没看到海的那种局面
发表于 2010-1-4 12:56:02 | 显示全部楼层
建议地图更改:

1, 利用山脉制造一些隘口,放上要塞作为"虎牢关"这种关隘,

2, 开放移民限制,但是把移民的价格提高个十倍
发表于 2010-1-31 22:41:06 | 显示全部楼层
能否在自定义游戏里增加一个功能,调电脑ai的等级,这样就可以让某些势力强一点,某些势力弱一些了。
发表于 2010-2-16 16:09:47 | 显示全部楼层
三国随机地图,开选择信仰,袁术开局就创了代汉自立,可他根本就没那两个创教的科技,怎么回事,是事件吗?
发表于 2010-2-18 23:35:28 | 显示全部楼层
我不小心搞不见了快捷方式,想要一个咋办
发表于 2010-4-9 15:19:07 | 显示全部楼层
以前有个三国游戏叫做“卧龙传”,里面有超过200个大小城市,还有如干关隘要道,整体地形设计是三国游戏里最好的。

古时由于技术研制,有许多地方是无法通行的,非从城市过不可得,因此多一些关口比较好,城市就放在路口上堵着,作为关隘。

再有就是河套地区,的确是水草肥美牛羊成群之地,不是那么多沙漠荒地的。
发表于 2010-4-9 18:18:25 | 显示全部楼层
关中的天水以东,长安,陈仓,馮羽,扶风这几个城应该是平原,没有丘陵,
天水以西到黄河,北地,上郡,安定主要是丘陵,再者,没必要把关中的渭河,华北的海河做那么宽,因为这些河实际上不足以影响交通。
发表于 2010-4-9 18:21:47 | 显示全部楼层
像袁绍,马腾,孙权等势力历史上实际上还要与少数民族作战。
可以考虑放几个少数民族营地,最好不能占领,
可以放羌族,匈奴,乌桓,山越,南蛮
发表于 2010-4-9 18:25:01 | 显示全部楼层
长安,洛阳,建业,成都,邺城,襄阳等大城市的作用不够明显,有时候这些大城市的人口还没许多小城多。
发表于 2010-4-9 18:35:58 | 显示全部楼层
希望能给各大城市,一些特殊的作用,比如长安出产大量金钱(丝路起点),洛阳产生大量文化(东汉太学在洛阳),建业生产大量粮食(鱼米之乡)等
还有就是游戏后期,往往一些小城市人口都会超过历史上的东汉两都,
三国只有短短几十年,在古代生产力条件下,要想短期内改变区域经济平衡几乎是不可能的。人口的发展因该有个范围
发表于 2010-4-9 18:43:15 | 显示全部楼层

回复 #35 孟仲玄 的帖子

汉代人口情况:
  秦代末年,由于长期战乱,人口下降。西汉初期人口数据估算在1500万—1800万之间。此后由于奉行黄老政治、与民生息,以及汉武帝时期的领土扩张,人口数量大幅提升。根据据《汉书》的记载,西元2年西汉的户数为1235.6490万,口数为5767.1401万。
  由于中国历史早期农业发展集中在黄河流域,故西汉人口密度分布极不均匀。以淮河、秦岭为界,北方人口约八成,南方人口不足两成。人口数超过500万的司、豫、冀、兖、青、徐五州均位于黄河中下游地带,这五州的人口总数占全国的55%。首都长安周围人口密度达每平方公里1000人左右。人口数量在200万以下的有交、凉、并、朔方四州。扬、荆、益三州的主要人口分布在成都平原、南阳盆地、太湖平原和宁绍平原。
  西汉末年,王莽篡汉、烽火遍地,加上自然灾害频发,人口数再次锐减。东汉明帝时,全国人口数量仅3500万左右。后人口开始恢复。永和五年(140年),全国有户969.8630万,口4915.0220万。至157年,全国有户1067.7960万,口5648.6856万。已大致恢复至西汉极盛时期。东汉的人口分布又有变化。中原人口为躲避战火向长江流域迁徙,南方人口升至全国四成。口数超过500万的有豫、荆、扬、益四州。荆益两州的人口都增加了一倍,扬州人口也增加了四分之一。南方人口增长的同时,北方大部分郡国人口减少。之后由于三国时期的战乱,到晋朝初期,全国人口又只有1600万人。
   所以,楼主确实有必要加强一下关中,西北其他地方人口确实很少,关中占绝大多数,
凉州等地因为有朝廷驻军防御匈奴,所以军力比较强大
发表于 2010-4-9 18:45:12 | 显示全部楼层

回复 #25 孟仲玄 的帖子

昌黎,北地,上党云中,九原等地实际上当时已处于游牧民族控制下,可以把这些城用蛮族占领
发表于 2010-4-9 18:53:52 | 显示全部楼层

回复 #49 孟仲玄 的帖子

马腾的地盘确实比较穷,人也少,但是可以出产大量骑兵,还有就是初始时在并州,关中,凉州,幽州这些边防重地应该有大量驻军。大大增加长安的富裕,因为三国里无论马家,董卓,甚至刘备都在争夺长安,正是因为这里是西北唯一的富饶之地,在当时应该也是全国最富饶的地区之一
发表于 2010-4-9 18:59:19 | 显示全部楼层

回复 #22 孟仲玄 的帖子

我觉得每个势力应该有全国地图,不用探索,每个势力的首领如州牧,太守等人不可能不知道全国有哪些地方
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-28 10:39

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表