|
发表于 2009-11-2 01:09:47
|
显示全部楼层
1.加入蜀道地形。未修路之前经过该格蜀道地形的单位停留两回合,修路后停留一回合,修直道后不用停留,进入下一格,以突出蜀道难的特点。
2.增加三国特色的地面设施。仿三国志11中的城寨施设(磐,塞,墙之类,需要金钱建设),陵墓(可探索),如果引入-关 的话也很不错。
3.建议进一步丰富具有三国特色的随机事件(FFH这方面到做得很好,不同随机事件不同的选择结果)。三国历史上貌似也有不少可以充当随机事件(具选择性的)的事情吧,以及每个季度或月份可以随机出现类似FFH中什么星座进入什么位置会有什么有利或者不利,这个好像三国志11中季节变化后军师说星象提示吉凶丰收或者蝗灾盗贼雪灾水灾地震台风(台风应该江南属性城市区域才有)之类的,具有选择的随机事件,都很具有中国历史趣味。
4.考虑加入瘟疫系统。提高卫生建筑的重要加重卫生点数对城市发展和进入该地域的兵种影响,例如江北兵到达江南地域,这种不同属性进入不同属性地区时,尤其江北进入江南的爆发几率要大,江北属性本来就比江南属性要强,该地域城市卫生点数过低,有一定几率爆发瘟疫,曹操赤壁之战,诸葛亮南征时就很明显了。而且如果周围城市的卫生点数过低也有一定概率被传播,持续回合以及伤血比例,人口影响等有待考虑。
5.加入边境蛮族周期性入侵。出现类似FFH中的巢穴,鲜卑乌丸山越南蛮羌黄巾残军之类的,也可以引入治安点数,加重治安类建筑的重要,随人口增长治安重要性加大,点数低的时候出现贼兵。
6.建议引入智力系统,这样就能建立文官和军师系统。文官可以考虑做成和鲜卑帐篷一样睡眠于城市时,增加城市的某项数值或效果,其经验系统就跟武将一样累积就是了,文官也可以俘虏。军师应类似法师,可以使用火计(火球术),混乱(丧失该回合行动力),鼓舞(增加士气),其实也可以照搬三国志11,象诸葛亮这种既是文官也是军师,还是可以主帅的,就引入三围,貌似也给个集团军吧。周瑜主帅+军师型,带集团军。除了同武将雇佣外,可考虑把伟人改成文官出现,具有一次伟人技能(加速建筑,建学院,国外贸易,细作营,加谍报点,开黄金时代,能用完后变正常吗?但貌似这样曹操有点BT哦)
原帖由 gj22349 于 2009-9-12 15:21 发表
三国时期有各种各样的内政人才,他们有的是全才或各自的突出能力。他们威力犹如一座建筑。
情报分析:城市谍报加成,间谍防御
经商:城市金钱加成,加商路
技术研发:城市科研加成
能工巧匠:城市工业加成
...
7.增加不同势力国家级数量限制单位。东吴有丹阳(再加4个9格投射的斗舰也未尝不可),老曹也有个虎豹骑,刘备白毦兵等。
8.雇佣兵系统(公司)。历史曹魏蜀汉都对羌兵进行过雇佣收买,只有位处西北接壤的城市可以雇佣,以81x81三国地图为例,下辨--天水--陈仓--安定--北地--上郡--西河--雁门段以西北方向城市皆可雇佣羌兵(羌兵有羌兵铁骑和战车兵,带西北属性),建议加入西北城市属性,同时可以降低西北属性城市雇佣羌兵的成本,三国史上西北军阀对羌兵都很有办法。
9.对现有系统的建议。
一.增加武将主动性技能。
二.建议加入西北属性。西北属性可以在江北属性基础上加上骑兵加成为主,少数游牧民族比农耕汉族更善战。
三.增加东吴或江南属性AI水战渡江战的几率。孙策总是绕大半圈从孟获那边走,但他运兵船倒不少,刘表荆北4城兵倒不少,荆南五郡无兵被孙策打,绕路大半路回防,孙策爽死了,郁闷,期待解决。
四.据说有发展阵型和武器系统的想法,同样期待。
五.其实如果加重卫生点数的话,可以加个卫生历法资源--草药。
六.建议再增加多点奇迹或者小奇迹,能加张图就好,不然还真的少了不少成就感的说。 |
|