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[原创] 银河文明2新手攻略1(外交篇结束)

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发表于 2009-3-25 18:14:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
银河文明2新手攻略指南

前言

相信很多玩家在第一次接触到银河文明2这款4X类空间回合策略类游戏时都会极为痛苦,是的,极为痛苦!
当似是而非的界面摆在你面前时,你握着鼠标点来点去没有效果……
当精美绝伦的舰船出现在你眼前时,你想尽办法也不能让它工作……
巨额的开支,为何我的国库总在赤字?
不堪一击的防御,为什么被蹂躏的总是我?
……
退出,或许是最好的选择……
……然而,真的是这样吗?

你真的希望离开那片浩瀚的疆域吗?
你真的想要告别身后那唯美的星球吗?
当你再度回首时,人民渴求的眼神你看到了吗?
当你选择放弃,敌人狂放的笑声你听到了吗?

或许,只要一个契机,命运由此改变……

现在,我为你点亮前行的灯,未知的星空中期待你的翱翔……

[ 本帖最后由 旷野之狼 于 2009-8-8 15:33 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-3-25 18:17:14 | 显示全部楼层
界面篇
    踏上星河的征途所需要的不仅是勇气与智慧,还需要充分掌握宇宙的法则。没有谁能在忽视系统的前提下获得一场胜利,更不用说连界面也无法看懂的新手。那么踏入银河之前,先让我们来了解银河的构成。


这就是最开始的游戏主菜单
开始新游戏:开始一场新的银河征途,或者乘胜追击或者卷土重来
继续:在游戏中返回主菜单后可使用此键返回游戏   
预设剧情:开始战役
在线积分榜:网络对战的积分排行榜
在线锦标赛:网络对战
积分排名:单机玩家的个人记录
选项设置:对游戏内部设置进行更改,某些设置更改后要求重启游戏才会生效
游戏教程:给予玩家初步的游戏指点
开发人员:游戏开发人员名单
退出游戏:离开银河文明2返回桌面

现在做好准备了吗?
那么,开始新的征途吧!

点击“开始新游戏”后,呈现在我们眼前的是一片待你决定细节的空白宇宙,你的决定将直接影响到游戏的战略方式

地图大小:分为随机,超小(3×3),小(4×4),中等(5×5),大(8×8),超大(12×12),特大(18×18),极大(22×22) (注:数字代表星区)
胜利条件:分为科技胜利、同盟胜利、文化胜利、晋级胜利、征服胜利5种模式,其中前四种可自由选择,征服胜利模式强制存在。开启允许投降则AI在失利的情况下会选择投降其他AI或你。
星系设置:共有八个方面的设置,调节“可居住行星”的大致数目(极少,较少,标准,较多,极多)可决定星系中存在的可移民行星的数量,“行星数量”“恒星数量”“异常天体”“小行星数量”的调节方式与“可居住行星”相同,“恒星密度”决定了恒星分布的方式(疏松、紧密、离散),“科研速率”决定了研究科技快慢,“小种族数量”则是决定在星系中存在的只能有一个星球的小种族的数量,最高为8个。

开始选择种族

共有12个固定种族和1个玩家自设种族

种族设置
可以在能力中选择种族的能力加成,初期有固定点数,每种加成所需点数不等。
政治中选择党派,不同党派有不同加成。
外观中可选择设置舰船的外观模板和颜色


选择对手
点击界面右边的种族可添加进上方的九个栏中,点击已选种族可调节种族能力政治外观幕后设置和与己方态度,最多有九个AI种族


点击继续,就可以正式开始游戏了,目标银河,出发!


1:此为初始星球,由玩家控制,上方棕色空心锤子表明产能未利用,左上方菱形飞船图表表明已建造太空港可以在太空港中建造飞船了,黄色代表太空港闲置,左侧皇冠表明是首都,左下的文明图表表明星球归属,若星球上出现红色骷髅则此行星即将叛变,出现红色脸形图标表明星球支持率过低
2:此为可居住行星,需要由移民船在此行星上定居才可占据,占据后会有一定影响范围,定居时可能会出现特殊事件要玩家选择(影响善恶度)还有特殊行星需要先研究相关科技才能殖民
3:此为太空舰船,由有太空港的星球建造,装备不同组件的船只有不同用途,如从左至右的三艘船依次为采矿船、考察船、移民船,采矿船负责在小行星带(火星左上区域)建立采矿基地,考察船负责调查异常天体(12),移民船负责移民。
4:此为国库剩余金额,绿色代表盈利,黄色代表亏损,若剩余金额为负数则变为红色,民众支持率降低,小于-500bc则一切生产活动停止直到大于-500bc为止。
5:此为科技研究略图,可以告诉玩家现在正在研究的科技和剩余回合数。
6:此为星系图,可直观看到宇宙整体状况,其中颜色不同区域为不同种族影响范围。
7:小星图,可以选择在大地图上显示的方面。
8:切换
9:结束回合
10:收缩菜单栏
11:左侧为设置集合点,右侧为间谍按钮,若有间谍闲置则为红色。
12:异常天体,只能由装备了考察设备的船只进行考查,可以得到奖励(类似文明4中的部落)
13:显示所选事物所在星区和现在回合
14:星系图大小调节窗口
15:菜单栏

而在游戏中比较重要的工具,无疑是菜单栏中的6项功能了。从左至右依次为:行星/舰船列表,科技列表,国内信息,外交界面,文明管理,太空船厂,下面依次介绍。

点击行星/舰船列表可出现如上图所示画面,可根据需求查找舰船和行星。主要是为定位用。


现在所看到的是科技研究界面,可根据不同的需求研究各种不同的科技
1:可研究科技列表,将所有你现在能研究的科技按照你所要求的顺序(如花费、时间、类别等)依次列出,供玩家选择。
2:主研究界面,可拖动,上面列出了所有科技的名称,右键点击科技可得到此项科技的详细信息,不同颜色代表不同的科研方向——黄色为外交类或娱乐类(增加士气),橙色代表工业类,绿色是社会类例如经济、殖民等等,蓝色是科技研究类,红色为武器,紫色为防御科技,其中种族特有科技会在图标左边印有文明标识,有些科技是通过外交无法交换的(在详细信息中标明)请注意,还有在研究完外星道德学后会选择道德阵营,不同阵营会有不同的新科技出现。如果觉得小图不方便可点击下方的展开看大图。
3:信息界面,告知科技的完成时间和效果。

下面是使用最频繁的功能界面之一,国内信息,它将直接决定文明的兴衰存亡,而这并不是危言耸听。

1:税率调节滑杆,决定此时政府的税收比率,越高收入越多而支持率下降越快
2:支出滑杆,调节支出百分比,决定生产能力的程度,越高生产能力越大,资金消耗越多
3:生产支出分配滑杆,选择在军事、社会、科研三方面的支出比例,若提高一项则必须要减少其他项的支出。
4:间谍滑杆,选择投入比例可以生成间谍,比例越高间谍出现速度越快
5:锁定按钮,方便进行生产支出分配的调节,锁定后对应项目的比率无法改变
6:信息界面,详细报告所有收入与支出的细节
7:支持率,支持率越高人口增长越快,防御敌方行星登陆的能力越强,支持率过低则行星有可能叛变。
8:净收入,每回合增加或亏损的财政收入
9:贸易界面,可以查看所有商路以及选择停开商路
10:谍报界面,要有间谍投入才会产生间谍,回合数在下方显示,有空闲间谍时要安置在其他文明的星球上才可以工作,如果有敌方间谍潜伏时己方也必须有间谍才能清除。
11租约及维护费,主要是分期付款购买所支付的租金和军事舰船及构造体的维护费。

接下来是另一个使用最频繁的界面,外交界面,可以这样说:得外交者得天下。

1:此为关系界面,将所有已知的文明的基本信息列出,总览全局
2:统计界面,通过谍报我们可以知道某个文明的详细信息,而它的整体实力将在此界面中显示。
3:报告界面,告诉玩家现在对其他文明的谍报等级及已经查看出的信息
4:条约界面,可以直观看出现在全银河已知文明之间的关系
5:联合星际,每年一月一日定期召开星际大会,为某个提案进行公投,所得结果将公示在此界面。也可选择退出联合星际,则不受提案约束,但无法与其他文明进行贸易。
6:小种族,如果有小种族的话可以与他进行交流,方式和同大种族交流的方式相同。

文明管理界面内容繁复,更多的是游戏细节方面问题



其详细内容在以后的章节中会做介绍。

太空船厂是银河文明2的重大特色之一,通过科技研究得到新的飞船组件而装配成新的飞船,无疑是大大增加了游戏的灵活性和趣味性


接下来是整个游戏中最重要的界面部分——行星内政界面,只有了解了如何建设和管理行星才能在银河的纷争中占据一席之地!所以做为新手充分熟悉此界面将是基本功中的基本。


1:行星人口,以B(十亿)为单位,人口的增长速度取决于文明的税收比率,行星建筑加成,种族能力加成,特殊事件等等,人口越高行星的税收总额越高。每个行星都有固定人口上限,由食物总额决定,食物总额可通过建造农场提升或者通过特殊建筑加成提升。
2:行星产能支出,分为三个方面,军事,社会,科技,这与之前所提到的国内信息中的生产支出分配滑杆所对应的三项完全相同,这就是说,生产支出分配滑杆所决定的比例将直接影响到行星各方面的产能数值。
3:特别关注,点选此按钮后则行星的产能将特别注重这一按钮所对应的方面,如点击3所示按钮后则行星产能将更大程度的侧重于军事支出,这在要快速建设时有极大帮助。
4:行星基本信息——食物生产数值则为人口上限额,16MT/周则人口上限只能为16B;影响为此行星对周围区域的影响程度,可由建筑和特殊建筑加成及种族特殊能力加成等等提升,括号内容为此行星受到其他文明影响的程度,如果外文明影响达到本文明影响5倍(括号里接近5)则行星叛变;支持率可以由建筑,特殊建筑加成,种族能力加成等等提升,支持率越高则行星防御能力越强,敌方行星登陆越容易失败,支持率过低则行星会出现叛变;收入由现有人口数和行星经济加成共同决定;维护费是行星建筑的维护费用,支出为正在进行的建设或者科研活动的支出额。
5:太空港界面,点击进入太空港界面选择建造船只,船只需要由太空船厂设计并保存后才可建造,或者可使用模板船只但性能没有自己设计的出色。
6:行星区块,只有在绿色的区块上才可以进行建设活动,从右边列表中选择要建的建筑双击或点下方的建造可以在选定区块上建造建筑,建筑进度会在10处显示。
7:特殊区块,含有某些特殊设施的区块,可以对某方面的建筑进行加成——例如7中的区块上有+300%农业产出的加成,则在这上面建造一个+2MT/周的农场后实际效果为+6MT/周,只要在区块上建造对应的建筑即可。
8:可选工程,上面所列全为你现在可以建造的建筑,建筑分为普通建筑,超级工程(本文明只能造一个),银河级工程(全银河只有一个),贸易产品(银河唯一),特殊建筑(每个行星唯一)等等。
9:直接购买,当资金充裕而想快点建造时,可以选择直接购买,此时会有4个公司供你选择,不同公司所需支付钱数和时间都不同,而决定分期付款后则每回合必定扣钱,请随时注意国库余额。
10:信息、细节,信息将详细列出此行星的总科研、工业、经济、文化、士气等等数值,细节方面则列出行星所受基地加成和行星固有加成数值,还有此行星在本文明和全银河文明中的行星排名。

看完以上内容相信你对银河文明2的界面已经有了大致印象,虽然不多,但掌握了这些已经可以让你起步了。

现在,第一盏灯已经点亮,请随我继续前行……

[ 本帖最后由 旷野之狼 于 2009-3-26 19:55 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-3-25 18:17:58 | 显示全部楼层
行政篇
    当操作不再是你的制约因素时,你就已经在浩瀚的银河中占据一席之地了。然而现在头痛的也不再是看不懂游戏界面了,那纷繁复杂的行星管理将会让初来乍到的你叫苦不迭。那么现在我将为你点亮第二盏灯——如何灵活自如地管理行政。
    银河文明2中所涉及的行政内容较为繁复,从经济、贸易到娱乐、文化,无时无刻不在影响着文明的发展。只有掌握了行政管理的规律,才有发展的潜力。所谓“一叶落而天下知秋”,要想把握整个文明的脉搏,先从一个行星的脉络开始梳理。
    一个行星中最重要的是什么?定位!
    这个行星的地理位置怎样?特殊加成有没有?可利用区块多不多?周围环境怎样?小行星带近不近……这一切都在考量着你的预判能力,而学会制定发展战略则是行政管理的第一步,为行星定位。
    对于有大量科研加成的行星我们选择在相应区块上建立科研机构自然事半功倍,如果此行星区块较多完全可以将大部分区块都建立科研所然后在最后的区块上建立科技首都将整个行星的科研能力提升到一个疯狂的高度,那么这个行星就将是你科技发展的重要筹码。
    如果大量的工业加成区块存在某个行星中,不选择建立太空港来让此行星做为舰船基地实在太过可惜,剩余的产能系统是不会为你预留的。
    临近其他文明的行星上最好多建文化建筑,既避免被文化渗透而叛变也比较容易利用文化扩张使对方的行星投怀送抱。
    ……
    定位,将是你走向捷径的指南针。

    决定了行星的发展战略,我们就需要考虑到行星的建设问题。
    建筑是一个行星发展的重要组成部分,一颗裸星是没有任何价值的。在新殖民的行星上,我们要做的第一件事,开始建设。
    银河文明2中不同种族有不同的科技和发展路线,自然也就有了不同的建筑,但大致的建筑分类还是没有变化。
   
    工业类:提供工业产能;
    经济类:提高经济加成;
    社会类:增加人口增长率;
    娱乐类:增加星球士气;
    科研类:提供科研产出;
    文化类:提高影响能力;
   
    每一个行星上,总的工业产能为所有建筑的纯产能总和乘以相应的工业加成比例再乘以国内信息界面中的产能支出比率,所得为最后的总产能,再根据军事社会的分配比计算得到相应分类的产能数。
    例如:
    首都加24的工业产能,行星上建两个工厂,+8工业产能,最后总纯产能为32,种族能力社会加成30%,军事加成20%,产能支出100%,军事社会科研分配比50:50:0,星球生产加成10%,则最后在有建筑和舰船建造的前提下,社会产能为32×100%×50%×(100+30+10)%=22.4,取整为22,军事产能为32×100%×50%×(100+20+10)%=20.8,取整为20。若只有舰船任务的前提下,社会产能未使用则加成无效为16,军事产能仍为20,此时社会产能将加入军事产能之中,则最后军事产能为36。军事产能不可加入社会产能中

    每一个行星上,总的科研产能为所有建筑的纯科研产能乘以相应的科研加成比例再乘以国内信息界面中的产能支出比率再乘以分配比,所得为最后的总产能。
    例如:
    首都加24的科研产能,纯产能24,种族能力科研加成20%,产能支出100%,军事社会科研分配比为0:50:50,则最后的科研产能为24×100%×50%×(100+20)%=14.4,取整为14。
   
    以上为三类产能分配的规律,所以在行星建设的过程中,产能支出比率和军事社会科研分配比是至关重要的,根据实际情况调节才能更好的发展建设。
   
    那么要开始一个行星的建设,初期最需要的就是工业产能了,所以一般殖民星球后第一步都是建立工厂,只有拥有大量工业产能才能高效的建设行星。
    但并非我们需要在一个星球上建立大量工厂,这是不具有较高性价比的。还是如前所说,对于星球的定位至关重要,如果你打算建造一个经济行星,市场的建设产能需求较少,所以三到四个左右的工厂足够你快速建立起一个遍布市场的行星,更何况当科技提升时,工厂也会要升级成更高产能的加工厂、工业中心、工业区块等等,那么只需适合星球发展就好。
   
    一个文明的发展应当多方面齐头并进,那么行星的建设上也应呈现多方面的特征,建造如工业星和科研星之类的纯产能星,或者工业加奇观星,经济加文化星等等,这样一个健全的框架就已经慢慢建立了。
   
    当你管理一个星球已经游刃有余时,在适当的时机建造移民船则是不错的选择,在已知的星域中寻找合适的行星移民。对于移民而言,开始的殖民的星球可以在三到四颗左右,这样既保证了稳定的发展而费用支出也不会太大。要注意的是,在没有稳定经济来源之前最好不要轻易移民,否则巨额的开支会让国库不堪重负。
    移民的行星选择有几个方面的衡量。第一,行星等级,越高等级的行星开始可建设的区块越多,避免了还要通过研究科技扩展区块的麻烦,还有高等级行星会有天然的支持率加成(11级以上,+10%),如果相同条件下有高等级行星还是尽量选择它比较好。
    第二则是周围环境的问题,行星周围是否有小行星带?每个小行星带可以为附近行星带来5点的工业产能(随距离远而减少,最少1点),随着采矿基地的等级提升还有更多的产能,这是新行星初期发展的重要工业产能来源,是必须要注意的。
    第三是战略位置的考虑,最大限度的遏制对手的发展就是对我方有利的事情,在某个重要位置殖民后兴建文化设施,将周围对手的殖民星全部叛变到自己这边,既节省了移民船建设费又节约了几个建筑的建设费用,何乐而不为?
    第四是中继点的用途,在银河文明2中舰船都有一定航程,只有在行星和基地后勤覆盖的区域才能航行,或者可以装备大量补给组件,但由于舰船空间有限一般不会给补给组件留太多空位,所以在合适的地方建立空间基地和殖民行星是较好的选择,提高了部队的远航能力。
   
    当星球的数量已经比较多时,这时你可以考虑使用文明管理的移民点管理了,在这里所呈现的全是缩略的行星信息,可以用最直接的方式审视你的文明发展状况。
   
    帝国日益庞大的背后总是暗藏潜流,高速发展的社会在不经意间就会深陷危机之中,就像突然发现国库不知何时空虚的你一样,命运其实早在开始就已注定。
    随着发展的加快,必然会带来高昂的维护费用,行星维护费、殖民地维护费、舰船维护费等等累计在一起都将成为天文数字,这对于收入微薄的国库来说无疑是雪上加霜。
    知道怎么发展不容易,知道怎样可持续发展更是难上加难。
    那么,作为行政的最重要的部分,经济,将成为你称霸银河所必须关注的重中之重。
   
    首先,先让我们来了解经济的组成。
    在银河文明2中,稳定的收入来源主要有以下几类:
    第一,税收,这是文明发展贯穿始终的收入来源,人口的增长及经济方式的改变都将极大促进税收的增加,但初期的增幅较为缓慢。
    第二,贸易,通过对外交科技中贸易学的研究,可以在舰船上增加贸易组件,经过商路船的长途跋涉,一条每周会增加6~12bc的商路就已成为两个文明发展的纽带。
    第三,旅游收入,随着文明的影响范围越来越大,无数慕名而来的游客将会给你的文明带来不菲的收入。
    第四,经济协定,两个文明间的重要协定,既标志着经济的共享也带来两国关系的提升。
   
    由于是行政篇,我将侧重于税收和旅游收入两方面,贸易和经济协定将在外交篇中详细探讨。

    税收是文明的重要收入来源,它的多少主要由两个因素决定:人口基数和经济水平和税率。
    人口基数是指行星上的现有人口数量,每回合可以自动增长,增长幅度由现有人口数量和支持率和行星人口增长率和种族能力共同决定。现有人口越多,支持率越高,行星人口增长率越大,种族能力越强,增长幅度越快。行星人口增长率可以由建筑加成提升,支持率由税率和行星建筑加成、行星等级等共同决定。种族能力可以通过科技研究提升,也有较小几率在探索异常天体时得到加成。
    经济水平是由种族能力,资源开采程度,行星建筑加成共同决定,种族能力可通过科技研究提升,资源开采程度是由已占据经济资源的数量、采矿基地的工业组件数量决定,行星建筑加成主要为市场,还有少数种族建筑可以提供经济加成,建筑经济加成可以叠加。
    税率与支持率呈负相关,税率越高,支持率越低,行星也越难发展。
    人口基数越高,行星经济水平越高,税率越高,则税收越多。
   
    由此可以看出,在前期,税收主要由税率决定,因为行星数量少,人口基数过低,经济水平不发达,则要增加收入只有提高税率,但税率的提升会导致支持率的大幅下降,所以需要玩家自己根据难度来权衡利弊。不过一般来说,只要能维持支持率在总体支持率的警戒线以上就可以维持较长一段时间了。
   
    旅游收入主要由文化影响程度和全宇宙人口总数决定,宇宙人口每0.1B产生1bc收入,总收入依据各文明文化所占比例进行分成。(特别鸣谢 八月寒 提供计算方法
        
    其实经济的发展不仅仅取决于行星的发展程度,还与国家的党派和政治体制有很大关系。在游戏初期玩家可自行选择党派,其中联邦派可以提供+20%经济加成,贸易派可以有+10%商路收益等等。不同的党派有着不同的加成效果,可以为发展带来极大便利,这种优势应当好好利用。
    如果在外交科技上有所建树的话,那么在星际联盟——星际政权之后,我们可以开始对政府体制的研究。政府体制共有四种,初期的帝国制,研究所得的共和制,民主制,联邦制。帝国制没有任何加成,而随着共和制、民主制、联邦制的改变,制度所提供的经济加成也越来越多,最高可以有20%,在后期20%的经济加成是什么概念相信大家在试过之后都会有所体会。
    但必须要特别注意的是,将政府体制转为共和制之后,国家就会成立参议院来决定国家的事务,每25回合会举行参议院党派选举,你所在的党派若为执政党则加成有效,如果落选了,则同时减去执政党和你所在党派的加成数值
    例如:
    我所在党派为联邦派(+20%经济加成),现任执政党为科技派(+20%科研加成,+1探索范围),则整体加成为:-20%经济加成,-20%科研加成,-1探索范围。
    这种惩罚是极为惨痛的,希望各位引起注意。要想避免这种悲剧,请提升支持率。
   
    国库中可以赤字(负数红色),但会降低支持率(-2%),如果负债额度达到500bc以上(就是低于-500bc),则全体生产活动停止,直到负债额减少。
      
       正如开篇所言,行政管理是文明发展的重要组成部分,只有熟练掌握灵活运用,你才能在浩瀚的银河中开疆扩土。
   
    第二盏灯我已为你点亮,请不要犹豫,继续前行,在未知的迷途中,第三盏灯即将照亮你的行程。

[ 本帖最后由 旷野之狼 于 2009-3-30 18:30 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-3-25 18:18:10 | 显示全部楼层
科技篇
    成为一个星系的统治者很容易,成为一个星域的霸主就需要考验你的能力了,维护一个巨大帝国的生命力所依靠的不仅是财政收入,更有强大的军力保障,先进的科学技术。但无论以何种角度观察,军事力量的崛起背后离不开科技的迅猛发展,经济的突飞猛进正是基于科研的不断创新,当科技领先之时,帝国的强大也就指日可待了。指引未知征途的第三盏灯即将点亮,请随着我的脚步,迈入科技的殿堂。
   
    无比浩瀚的宇宙孕育了无数生命,而生命体生存斗争的胜利者成为了星域的开拓者,不同的条件创造了他们独特的理念,全新的发展模式由此开始。在《亚尔诺的黎明》中,独特的种族科技树为游戏带来了更多的变数,也带来的更多的乐趣与不同的体验,现在就让我们来深入接触这个为文明的发展带来无数契机的领域。
   
    基本知识
    打开科技窗口,呈现眼前的是纷繁复杂的科技路线,诸多科技以不同的线路联通,指向不同方向,最终达到科技的顶峰,这是所有种族的共同之处,但其中的发展路线则大相径庭,如果要充分了解如何发展,还需要了解科技的组成。
   
    在科技树中,所有科技以不同颜色划分为不同类型科技,如以下所列:
    黄色:外交类,娱乐类,
    绿色:经济类,生物类,行星殖民类,行星改造类
    红色:战争路线类,武器类
    紫色:防御类
    橙色:工业类
    蓝色:科技类,引擎类,小型化类
    粉红色:后勤类,船体设计类
   
    科技的详细信息可在右键点击相关科技后的弹出窗口中获得,不仅包括详细的科技简介,也包括科技的延伸科技条目,开启的建筑组件,种族能力提升,科技耗费TP等等,需要规划发展路线可先详细了解科技功能后再做决定。
   
    未研究的科技图标显示为中空,研究完的科技显示为填充相应颜色的图标。

    以上是科技的简要概况,下面来较为详细介绍各类科技的用途以及交换策略。

    外交类
    外交类科技在《银河文明2》中所占比重可以说是数一数二,究其原因可能在于本游戏更注重于文明间的交流与博弈,相反在战争方面略显失色。在高难度下没有好的外交就纯粹是成为大国鱼肉的对象。
    外交类科技也可分为如政权方面,文化影响力方面,贸易方面,道德方面等等几大部分,它们虽同属外交科技,但侧重点有较大不同,需要区别对待。
    政权方面一般是科技树最上面的一条外交主线,星际政权——星际联盟——星际共和制——星际民主制——星际联邦制,允许文明采取更先进的政权管理方式,帝国制为原始政权方式,无经济加成,但叛乱几率降低,共和制、民主制、联邦制依次增加更多经济加成。
    文化影响力方面从外星商业文化开始,到文化征服终结,这条主线上提供了文化基地的许多重要组件,还增加少量的外交能力。
    贸易方面主要是贸易学科技,共三级,最高级增加5条商路,如果道德选择中立阵营还有中立航运可以研究,增加三条商路。
    道德方面是在研究完外星道德学之后必须从善良,中立,邪恶三个阵营选择其一,符合现有道德取向的阵营选择费用为零,如果想选择其他阵营要支付2500BC,跨越两个阵营要支付10000BC,每个阵营都有相应的优势,阵营之间存在恶感度。
    外交科技的独特之处在于每种科技都提供了一定的外交加成,这对于那些外交能力低下的种族无疑是极大的福音,所以能够交换一定要交换到,能够研究还是趁早研究比较好。
   
   
       引擎类
    引擎的研究顺序为
    超级推进器——先进推进技术——离子推进器——脉冲推进器——移相推进器——超相推进器——恒星扭曲
    每种推进技术的第一项科技提供速度+1的加成,极为有用,以后每项科技将引擎的尺寸缩小,同时价格有所降低。每种推进技术的终极引擎都是最强的,所以想要获得此种科技的加成和引擎只要在交换时交换第一项和最后一项就可以了。
    需要注意的是,很多种族的引擎科技只能达到超相推进器,阿赛安帝国甚至只能研究超级推进器(当然,他有其他的弥补方式),能够研究恒星扭曲的只有地球文明联盟,不过可以通过科技交易得到。
   
    行星改造类
    在行星改造类科技中存在多种科技走向,大致可以分为建筑,土地改造,殖民这三个方面。
    首先了解行星改造中的重头戏,也是在整个游戏过程中最经常使用的部分——建筑。
   
    建筑(这里仅谈论基础建筑,超级工程银河级工程不在此列)一般按娱乐、工业、科研、经济、农业这五部分划分。
    娱乐科技为行星提供了增加士气的娱乐建筑,同时科技能够提供大量的士气加成,外星娱乐文化(+15%)——尖端娱乐(+5%)——零重力体育场(+5%)——虚拟实境中心(+5%)全部研究完可以有40%的整体士气加成,对于经常要将税率调高但支持率很低的文明是非常有用处的。
    银河系中存在多种娱乐科技线,德伦金、萨兰、托利安等种族都有独特娱乐设施,这些科技也会如人类的外星娱乐文化一样提供士气加成,需要重点注意。
    而整个银河系中最强大的娱乐设施当属托利安人的洁净波浪,士气+50%,维护费很低,如果能交换到此同名科技,无异于如虎添翼或者雪中送炭。

    工业科技为行星带来高效的工厂,增加行星的整体工业产能,一般随着科技的研究会使工厂的产能提升,维护费增加。但也存在例外,萨兰文明的工厂开始就提供最高的12产能,但维护费最高为15BC,随着科技研究逐步降低维护费。
    科研科技也是文明发展必不可少的,科研产能随着建筑的升级而升级,维护费增加,而萨兰文明这丫的又是个例外,方式和工业科技一样……
    经济科技为文明带来强大的经济建筑,通过建筑提升星球的经济加成,在高等级行星上成片的经济建筑和一个农场一个娱乐中心带来的效果就是一星养一国。经济科技也提供少量经济加成,在最终的经济科技银河证券交易系统所提供的建筑不仅有+25%的经济加成还有+5%的文化加成。
    农业科技允许文明建设农场增加食物产量提高人口,但移民点所提供的16B的人口上限一般足够了,除少数经济星可以考虑外其他的还是再斟酌一下吧,那支持率的压力实在太大了……
   
    土地改造顾名思义就是将原本不能直接使用的土地进行改造,行星土地改造——行星环境改造——行星整体改造的三重改造将行星的可使用区块数量提升至最高,如果文明所在阵营是中立的话只要研究完科技就可以直接使用了,不需要浪费产能改造土地。行星整体改造提供的银河级工程轨道改造机也有这种效果,非中立阵营能够抢到此工程也是非常不错的。
   
    殖民科技是《黑暗化身》所新增的一个特性,而《亚尔诺的黎明》秉承传统继续发扬光大,在某些星球上存在特殊的红色标识注明只有研究完某项殖民科技才能殖民此星球,相应的殖民科技分为两段,初级科技允许殖民该星球但产能只有50%,研究完高级科技才有100%的产能提供。
   
    后勤类
    后勤类科技的存在感很低,当和其他科技摆在一起时最容易被忽略的往往就是它——耗科研产能,耗回合,没成效。但当你体会高难度下AI的疯狂后,后勤的效果将体现的淋漓尽致。
    后勤带来什么?舰队的编队上限!
    要组成一个舰队,所有舰船的后勤总和不能超过允许的舰队后勤上限,按微型1小型2中型5大型7的数值计算,后勤能力初始为6的文明一只舰队只能有6微型或3小型或1中型1微型,如果研究了后勤学后后勤+6,那么能编组的舰船数目大幅增加,这可是初期以弱胜强的关键,拼数量!
    所以在高难度下后勤学的研究可以在武器研究前开始,武器研究不是一时半会可以结束的,新船的设计和出厂也是极为漫长的,在此之前,先用数量来弥补劣势吧。
   
    生命维持设备
    这项科技也算是归属到后勤类的重要科技,它的重要主要体现在大星图上,增加航行范围。
    要知道大图动不动就是18×18,22×22的星区,一星区15×15星距,没有长距离生命维持设备没办法进行远距离交流,在星海的那一侧说不定就会有个愿意交易给你大量科技的好人,因为航程的原因失去实在是太不值得了。
    所以前期可以研究一到两个科技先为商路船提升航程,不过没必要研究多,初期用不上还浪费产能和回合。
   
    小型化
    能够在船上装更多东西你研究不研究?废话,不研究亏大了啊……
    小型化的独特在于能够将船体的容量扩充,容纳更多组件,那种差一个容量使得再加一个引擎的梦想破灭的情况不会重演。
    但研究时机必须要把握好,初期小型化是没有什么太大作用的,6项科技所耗费的产能也不是个小数目,当你的非军事研究告一段落,各个星球又在集中精力建设时最好,小型化后就开始设计船只,武器研究,这样不会浪费设计船只的时间也不会耽误出厂时间。

    传感器
    传感器是船体辅助组件,归属到后勤也没差多少,但这个不是重点,其实传感器都不是主要的,最重要的是那个最终科技提供的银河级工程——宇宙之眼。
    要说性价比最高的几个工程,其他的或许有争议,但宇宙之眼绝对是王道中的王道,其实只要用过宇宙之眼的人都能体会它的强大。
    宇宙之眼的效果:+10探测范围。没有表明对象,因为是所有东西!!!所有!!!!连星球都可以啊……
    +10探测范围是什么效果?你不用再在船上装侦测设备了,敌人的动向你了如指掌了,可能的危险都会被你扼杀在摇篮之中了……
    拥有这个,再来几艘微型侦查船,相当于地图全开,你还能希望怎么样?
   
    军事类
    从星际战争开始,历经空间军事化,我们从此踏上了一条血与火交错的不归路,不管是基于何种原因,侵略与抵抗已成为银河的主旋律。
    所谓知己知彼百战不殆,只有先充分了解了军事技术的优势与劣势,才能更加灵活的在战场上纵横。那么我们先来看看军事技术的分类。
   
    武器类
    决定战争成败的最重要因素就是武器,只有武器。入侵轨道需要舰船攻击,死星轰炸需要舰船护航,星际基地需要舰队防卫,一切的一切都依靠着武器的强大而决定战争走向,没有先进武器的舰船只能成为遗留战场的残骸。
    想必大家已经了解了武器的重要性,并试图开始研究武器科技,但当“太空武器系统”研究完成时,三条不同的武器研究路线呈现在我们眼前,而此时的选择将决定未来战争的走向。
    这并不是说三条武器路线我们只能研究一条,而是因为武器路线上的科技太多,研究耗时耗钱,如果同时研究三条所付出的代价无疑是天文数字。所以想要中短期内在武器领域有所发展,专攻一门是不错的选择,到行有余力时再开始其他武器线路的研究。
    但该选哪一条武器路线呢?三条武器路线所需求的科技投入,获得的武器组件各有不同,选择时发展的策略也会有所不同。
    射线武器:如果要评价这条武器路线,大约“大气晚成”是有些贴切的。由于“太空武器系统”提供了粒子束这种射线武器的缘故,路线上的第一个科技射线武器学纯属是为了与下方的“动能武器理论”“导弹武器理论”保持队列整齐而产生的,不提供任何组件,只是作为一个过渡科技存在。其后的激光炮、粒子束、等离子束要求的科技投入一般,而且每种科技都只有三个阶段,方便研究。后期出现“波动粒子束”长达七个阶段,不过提供的波动粒子束7的威力为6,在同期的武器中与光子鱼雷2并列威力最高。再加上最后出现的威力22的末日射线,虽然后期研究稍微辛苦一点,但强大的威力保证了物有所值。
    动能武器:和其他两条线对比,动能武器更像是地摊货似的存在。科技路线短,获得的武器组件威力小,但胜在科技投入低,可以较快完成研究,不过最后得到的黑洞炮威力才16,和其他线的武器相比实在有些逊色。
    导弹武器:最昂贵的投入获得最好的收益,导弹武器拥有着超越同期武器的强大的威力,不仅威胁着敌人,也威胁着国库。“苦尽甘来”或许是最好的评价,结束了前期的痛苦折磨,后期的光子鱼雷消耗研究投入最少,而终极武器梦魇鱼雷25的威力成为宇宙中最强大的组件,只要能撑过前期,胜利的曙光就在前方。
    但武器的选择并不仅是从科技上考虑,还需要考虑其他种族的发展方向。   
   
    防御类
    有了进攻就有防守,有了武器组件自然会有防御组件,从“空间防御”开始,与三种武器相对应的三种防御踏上了宇宙的战场。
    装甲:防御动能武器。
    反导:防御导弹武器。
    护盾:防御射线武器。   
    防御类的科技研究投入都较少,可以全部研究。
    但选择防御的研究顺序也需要考虑其他种族的发展再做决定。一般而言,武器选择与对手不同的,防御选择相克的。
    这里就需要考虑一个问题,宇宙中是否有主流武器的存在,如果没有,创造条件让这种流行存在,这样自己拥有的武器可以轻松洞穿别人为了主流武器而准备的防御,而自己的为了主流武器而研究的防御也会在战阵中大显身手。
   
    行星入侵
    摧毁舰船仅仅只是消灭一个文明的第一步,占领星球才是最有效的征服方式。能够征服星球的方式有多种,但最常规的也是最常用的就是登陆舰模式了,而启用登陆舰,开启各种技术的钥匙就是全宇宙军事应用最广泛的科技——入侵行星计划。
    入侵行星计划的重要性体现在它提供了登陆舰组件,拥有此组件的舰船可以登陆星球攻击甚至占领星球,可以说谁先拥有了这种科技谁就在霸权的道路上先迈出了关键一步。
    但单纯的登陆舰登陆并不是最有效的方式,随着入侵行星计划研究完毕,行星轰炸——潮汐扰动——星际两栖作战——高级军队编制这一连串的科技为行星入侵带来更多选择,也就是更高的胜利机会。
    星际两栖作战还为文明带来了建造超人训练营的机会,拥有超人训练营的文明的陆战能力将提升15%,这对于原本拥有同样陆战加成的敌人而言无疑是噩梦。
    高级军队编制提供了高级战斗登陆舰组件,可以容纳更多的战士,利用更少的舰船征服更多的星球。
   
    或许可以说科技篇的简要介绍到此结束了,虽然可能还有更多的东西值得挖掘,但前方还在等待,还有更精彩的需要探索,请不要逗留,借着第三盏灯的光辉,我们将迈入下一片光芒中。

[ 本帖最后由 旷野之狼 于 2009-7-6 01:07 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-3-25 18:18:23 | 显示全部楼层
外交篇
“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”——孙子。

《银河文明2》作为一款太空游戏,在渲染宇宙氛围方面无疑极为成功。无论是舰船设计还是行星建造,不管是建筑的多样化还是科技的繁复都可以体现出制作群的良苦用心。而作为一款回合策略类游戏,它的优势之处并不在于多样的胜利方式或者华丽的战争艺术,而是将侧重点放在了几乎所有回合策略游戏都有但很少有做得好的方面,而这也是本篇要详述的部分——外交。

《银河文明2》的外交界面由主界面下方按钮组第4个按钮开启,分为关系,统计,报告,条约,联合星际,小种族等六项外交政策。下面分条目详述。

关系:此条目是列出现阶段所有已知大文明,在每个文明的图标内标明该种族军事实力经济实力的大致评价,还包括对玩家的态度。在界面左方可以看到该文明现任统治者的名称和头像,下方的“联系”按钮开始文明间的交流。左下方显示现阶段玩家与该文明间的贸易额度,并有终止贸易选项。

统计:此条目是详细列出所选文明(不包括玩家和小种族)的全宇宙排名和各方面数据。排名从人口经济到影响力生产涉及9大方面,综合评定后给予汇总排名。而界面右上方显示该文明的领袖、家园行星和道德倾向。右下方显示各方面的详细数据,这些数据要求对该文明的谍报水平达到一定程度。能力栏显示该种族所有的能力加成,经济栏显示它的周收入周支出净收入等经济相关信息,军事栏显示其舰船数目等军事信息,杂项栏将现阶段该文明研究项目和预计完成回合数等信息显示出来,社会栏显示一些行星数量等信息。

报告:此条目是更详细的文明细节报告,将对方拥有的科技、舰船等信息以更详细的方式显示出来,同时显示该文明对己方的具体分类态度。

条约:此条目显示所有现存文明间的条约状态图,不同的条约以不同的线条颜色显示,包括同盟、战争、贸易、组队、经济条约、科技条约等6类,同时可以观察到某文明对其它文明的态度。

联合星际:此条目显示当前生效的联合星际法案和文明的投票权分配,联合星际是宇宙所有文明形成的联合议会,每年1月1日所有玩家已知大文明聚在一起对某一随机抽取的法案进行表决,投票数最高的选项为此法案的最终表决结果,通过则强制执行。一个文明的投票权数取决于该种族的星际影响力,每次投完票后投票权清零重新计数,每回合都有一定增长。

小种族:小种族是宇宙中的弱势群体,只拥有一颗行星并且不会主动占领其它行星,与大种族有同样的发展和外交模式,但无法参与联合星际。

介绍完外交策略那么就应该开始讲解具体的外交。游戏通过与大种族或小种族联系开启外交交易窗口进行直接外交。外交分左右两栏,左栏为我方可交易项目,右栏为对方可交易项目,点击交易项目则会出现在相应一方的下方的交易栏中,界面中部下方的窗口将显示此次交易细则,在双方都有筹码的前提下红色代表拒绝,绿色代表同意,如果己方单方提供项目则为送礼(己方主动)进贡(对方要求),如对方单方提供项目则为勒索(己方要求)送礼(对方主动)。中部中间显示对方对此次交易的态度。
外交交易项目有金钱,影响力,贸易产品,条约,行星,科技,星际飞船等几类。条约包括攻击某方,向对方投降,签订经济协定、科研协定,缔结同盟,解除同盟,宣战等条目。星际飞船也包括星际基地。

以上是游戏中外交主要内容,但其实并不只有这些,掌控外交的外部关键因素有五个方面,就大地图而言,掌控这五个方面国家才能有坚实的外交基础,而这五个方面分别是谍报,贸易,影响,协定,加成。

谍报

《银河文明2》中谍报的方式较《恐怖霸主》和《黑暗化身》都有了极大改变,并非是直接将谍报支出投入到选定文明中,而是以培养间谍依靠间谍潜伏的方式逐步提升对相应文明的谍报水平程度。在一定程度上加大了游戏的难度,也增加有变数。间谍的具体细则如下所示。
1:间谍投入为百分比计算,你所投入的百分比乘以收入再乘以你的种族谍报能力与100%的和的积为最后支出
如:krynn 25%间谍投入, 50%原本间谍加成,+30%间谍加成+加商业派加成=100% 24bc收入
最后支出为:25%×24×(100%+100%)=12bc
实际支出为6BC,投入到间谍中的等效支出为12BC
2:每个间谍有固定的投入费用,超出固定费用的谍报支出不会积累到下一个间谍的投入中,直接浪费,可通过调节投入百分比改变支出数尽量减少损失。每个间谍的固定费用依次递增,第一个100BC,第二个110BC,第三个130BC……
3:间谍等级为低级,中级,高级,顶级四档,由间谍在星球上潜伏回合数决定,以一个间谍在星球上潜伏一回合为单位,低级5间谍/回合,中级10(+)间谍/回合 高级20(+)间谍/回合 顶级40(+)间谍/回合(具体数据不清楚)。
4:间谍潜伏地点为对方星球上的非首都太空港建筑,若无则无法潜伏,但可观察对方星球。正在建设中的建筑可以潜伏,潜伏已完成建筑则建筑的产出和加成失效。
如:潜伏在一个工厂上,行星上该工厂提供的8点工业产能就失效了,除非间谍转移目标或者被驱逐否则无法恢复.
5:间谍驱逐必须使用间谍,前提为己方有敌方间谍潜伏的区块,己方有自由的间谍,此时可通过在相应区块上使用“驱逐特工”的按钮予以驱逐间谍。若行星上有设施反间谍中心则间谍无法在此行星上潜伏但原有潜伏间谍不会被驱逐。
6:窃取科技在高级时可行,随机科技,随机发生,要求有间谍潜伏,顶级时说明上解释为无需潜伏即可窃取(自行测试没成功过)。

随着对应文明的谍报等级的提升,我们可以看到对方各种数据,比如行星的设施,产能,正在建造的舰船等等。对手的动静尽在我方掌控中。

知己知彼,百战不殆,运用谍报掌控对方信息是我们外交的情报基础。

间谍运用得当将极大限制对方发展,主要依靠的就是间谍的潜伏区块产能无效的能力,将间谍潜伏在敌方某个重要区块上,如+700%工业产出的区块,将能大幅降低对方的发展速度。但要小心对方驱逐你的间谍。

对抗对方的间谍遏制战的有效方式是在重要行星建立反间谍中心,可保证此行星不受间谍影响,还能提升20%行星士气,可谓一举两得。

贸易

贸易作为《银河文明2》中的重要经济手段之一,为国家带来巨大的经济收益,同时提升对外关系。但其中毕竟还有许多细节需要注意,否则贸易将无法达到预期效果。贸易的具体细则如下。
1:与其它文明进行贸易必须首先要有装有贸易组件的舰船,从己方某星球太空港发射出的商路船抵达对方目标星球时即可建立起一条商路,商路数量受到限制,可通过研究科技等方式获得更多商路,建立商路后相应商路船立即回到原发射星球开始运行商路,视觉效果变为商路上的小舰船,速度永久变为1,也就是无论之前速度多少,建立商路后速度都变为1。每条商路仅有一艘商路船,废弃商路则相应商路船消失。
2:商路收益由双方行星人口数,距离,商路贸易加成决定。商路存在现有值和最大值,最大值为此商路的最大可能收益,现有值为现有商路收益。人口数越多则现有值和最大值都越多,距离越远则商路最大值越大,但初始现有值不会大幅度大于近距离商路。商路贸易加成由种族自身能力和经济基地的商路贸易加成共同决定。
3:经济基地的商路贸易加成并不是在星球上加成,而是直接作用于商路船,这也就是,在整条商路在经济基地覆盖范围内的一段商路上的商路船获得经济基地的商路贸易加成,离开范围则加成消失。经济基地加成可累加,但同一星区有基地数量限制。
4:每条商路初始现有值大约为8BC,随着商路回合增加现有值不断增加。例如在9回合时商路现有值增加9BC左右,40回合左右现有值第二次增加9BC左右。

贸易能提升对方种族对你的关系,与之建立的商路越多,则贸易影响越大,外交关系越好。在外交交易界面上还能看到我方贸易占对方经济的比重数值,越多证明该种族对你的依赖程度越大则对你的态度将越好。

贸易不同于税收。影响税收的主要因素是人口和行星经济加成,人口可随回合增加自动增长,而行星经济加成可依靠建筑增加,所需时间较少,并且稳定增长;而如果选择贸易的话首先要研究一系列外交科技至贸易学,然后还需要设计贸易舰船,如果对方行星相距很远还必须研究生命维持科技,给舰船安装生命维持设备,设计完成还需要建造舰船,由于早期行星工业不发达还需要较长时间,建造完成发射后等待商路船抵达对方行星还需要很长时间,大约在30回合之后才能有商路收益,可每条商路收益初期只有8BC/周,过40回合也不过24BC/周左右,对于日益庞大的帝国无异是杯水车薪。所以贸易的时机需要谨慎考虑,不要为了提升外交关系而牺牲文明的发展速度。

影响

影响力关系到联合星际的投票权分配和旅游收入的多寡,在文化胜利方式中也有极为重要的作用。提升影响力的方法是增加行星人口,扩大文化影响范围。通过建造相应建筑和提升人口数量可以达到目的,也可以与其它种族交易影响力的方式在短时间内获得较大的影响力。

影响力能决定在联合星际的投票数额,有时一定的投票数能决定某些提案的归宿。

联合星际的提案基本上分为全体受益类,遏强扶弱类,权衡关系类这三种。比如贸易收入加倍,构建体基本移动力提升,旅游收入提升等等可划分为全体受益类,这一类使得所有大种族都必须遵守;遏强扶弱类的提案比如要求最强文明贡献收入的百分之几给予其它文明等等是通过削弱强国扶持弱国的做法使宇宙达到一定平衡。权衡关系类就是看种族在银河里的关系怎样了,使工业能力加倍的监狱在哪个文明建造或者新出现的行星由谁来管理这些提案需要种族有良好的宇宙关系才能在博弈中取胜。

协定

协定是《银河文明2》在资料片“黑暗化身”时新增的内容,而“亚尔诺的黎明”秉承这一极具新意的设定使得银河中各种族的关系更加紧密。
协定有两种类型,经济协定,科研协定。经济协定是由收益一方增加提供协定一方的经济收入的10%,提供协定一方的经济收入不受影响。相当于凭空多出了10%的经济来源。科研协定与经济协定类似。
签订协定要求关系要在友好以上,向与己方签订协定的一方宣战将降低其它种族对你的态度,这点必须要注意。

协定决定了联盟阵营的划分,一般来说签订了协定的种族最终都会同盟,这样银河的几大集团就会基本成型,后期往往将是集团的对抗。

加成

外交加成主要由科技和贸易产品和银河级工程和前置种族能力提供。外交类科技都在一定程度上提供了相应的外交能力加成,如果全部获得则外交能力加成可+170%。贸易产品外交通译器提供外交能力+25%的效果,银河级工程银河会展中心提供外交能力+50%的效果,地球文明联盟的超级能力有+30%的外交加成,前置种族能力合理分配点数可最高获得+30%的外交加成。此外还可由考察船探索未知星体有时可以获得外交能力+1%的加成,虽然不是稳定的来源,但也聊胜于无。

加成决定了外交交易时的难易程度,在外交交易界面的交易栏中有我方的外交评价,如还不太熟练,是我们的一大优势等等,加成越多评价越高交易时越容易以少换多。

以上是外交的几大基本要素,而外交还需要注意的就是双方的关系,很难想象一个仇视你的种族会将重要科技以低廉价格卖给你,也不可能存在亲密种族向你勒索的情形。外交的一个重要的战略意图就是调整与其它种族的外交关系,国际间的关系将决定未来银河的走向,战争抑或和平?决定权在善于处理外交关系的人手中。如何才能处理好外交关系?让我们先从基本学起。

外交关系分为未知,交战,敌视,警惕,冷淡,中立,热情,友好,亲密,同盟,组队等11种,关系受到具体因素影响,促进双方关系为+,极大促进双方关系为++,降低双方关系为-,极大降低为--。其影响因素为:

我方军事力量:从军事威慑角度衡量两国关系,我方军事力量较低则易于被攻击,对方将趋向于攻击我方,这将降低双方关系;若我方军事力量超过对方军力,对方为避免被我方攻击将拉近双方关系。

我方外交能力:在双方外交能力有较大差距时出现,我方外交能力越弱则对方将趋向于欺压我方,降低双方关系;若我方外交能力强于对方则对方为避免外交失败将拉近与我方关系。

贸易:开展贸易,促进双方交流往来,将拉近双方关系,若贸易额度较大将极大拉近双方关系。没有负面影响。

双方边境形势:由于存在边境冲突,使得双方关系降低。

我方道德倾向:若两方处于同一道德阵营中,则增进双方友谊,提升关系;反之则降低。

近期战争:双方刚刚停火,彼此还处于仇视状态,降低双方关系。

我方文化影响:我方文化影响程度较大,使得对方行星有叛变可能,造成对方不满,降低双方关系。

无意卷入与我方战争:向我方示好,拉近双方关系。

好战度:由于我方多次发动战争,对方对我们感到恐惧,降低双方关系。

种族偏见:由于存在种族偏见,这将降低双方关系。

处于战争状态:双方正在交火,关系大幅降低。

我们的传统友谊:过去的友谊将拉近双方关系。

我们的历史仇恨:过去的仇恨使得两方彼此疏远。

我们很了解你:将登陆舰停在对方星球附近,挑动其它种族与对方的战争……幕后黑手的本质被看得一清二楚,降低双方关系。

我们的征服倾向:由于我们侵略了太多星球,对方对我们极为恐惧,降低双方关系。

我们的共同协定:由于拥有共同协定,使得双方关系大幅拉近。

他们不信任我们:对方认为我们的行为都别有用心,这将降低双方关系。

他们感激我们曾经的帮助:由于我们曾给予对方帮助,这将加深双方友谊,提升关系。

爱好和平:爱好和平使得我们对他们很放心,提升关系。

侵略成性:他们侵略成性的本质使得我们不得不提防他们,降低双方关系。

你即将晋级:你即将胜利了,他们愤怒了……

以上是所有影响外交关系的因素,若想拉近某一种族的关系依照以上因素逐步讨好它,总有一天它会理解并接受你的……

了解了外交界面,控制了外交的基础,掌握了处理双方关系,外交,似乎不过如此,或许我们可以马上开始用只言片语征服整个宇宙了……当你如此意气风发时,星辰真的会以你的意志而旋转吗?

我们无法了解,对手将做出何种选择,我们无法知道,蝴蝶振翅会带来怎样的风暴,我们所依赖的,也是最后需要你重视的,就是经验,也只有经验。

阿塞安帝国不在乎行星改造理论,这就是经验;奥塔利安反抗军喜欢研究推进器,这就是经验;托利安联邦排名最高,因为人多力量大,这就是经验……

经验才是制胜的法宝,而非坚船利炮。

这条路我只能带你至此,未知的旅途需要依靠你的经验,而非固有模式。慢慢熟悉,慢慢领悟,慢慢掌握,照亮未来的辉光将由你亲手点亮。

[ 本帖最后由 旷野之狼 于 2009-8-8 15:32 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-3-25 18:18:39 | 显示全部楼层
军事篇
   
    “兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。”——孙子

    军事是一个国家不得不关注的一个极为重要的方面,在《银河文明2》中,这也是游戏的重要组成部分之一。掌握了更强的军事力量才有更多话语权,才能自由驰骋星海。但在这里,我并非讲述怎么成为强者,各人有各人的偏好,强求同一种模式只能算是填鸭教育,我所能提供的,也仅仅只是些许分析,而真正的抉择还在你的手中。

    在熟悉军事系统之前,我们必须清楚一个事实:在《银河文明2》中,没有固定的舰船,一切源于你的设计。

    自由设计是《银河文明2》一个极具特色的环节,研究科技带来的并非是完整的舰船,而是一个个构成舰船的组件,各种组件都有其特殊用途,不同搭配带来的效果也是各有千秋。那么,首先让我们来了解各部分组件的用途。
   
    武器类:武器类组件分为三种,射线类,导弹类,弹道类,其实三种武器相互之间没有太大差异,一般是根据对手的防御类型选择避免相克的武器。
    防御类:防御类组件也分为三种,正好对应三种武器系统,装甲防御弹道武器,护盾防御射线武器,反导防御导弹武器,一般根据对手的武器类型选择相克防御。
    引擎类:引擎类组件是舰船高移动力的重要来源,研究完相应引擎科技会对应获得引擎组件,但需要注意的是,有些文明的引擎科技线较短,无法获得更快的引擎,地球文明联盟是唯一能够研究最快引擎的文明,不过此项科技可以交换。阿塞安帝国的引擎科技极弱,但他们有其它的移动方式。
    生命维持类:生命维持系统使舰船能够航行更远,不过需要注意的是,要抵达较远的地方必须要求中间有己方星际基地或者殖民星,如果未满足上述条件舰船上就算装满生命维持系统也无法到达目的地。
       探测类:可以增加航船的探测范围,考察模块也有增加探测范围的用途,同时还可以考察异常天体。
    特殊类:特殊用途的模块如移民舱,构建模块,贸易模块等都能为船只提供特殊能力。
    舰队加成类:为同一舰队提供加成,能有效提升舰队的作战效率。

    组件基本就是上述这些,下面来看船体
    微型:
    小型:
    中型:
    大型:
    巨型:

[ 本帖最后由 旷野之狼 于 2010-7-24 13:45 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-3-25 18:18:55 | 显示全部楼层
胜利之路
 楼主| 发表于 2009-3-25 18:21:05 | 显示全部楼层
梦想的彼岸,星辰的征途

银河文明创意战报系列:

囚笼:

囚笼—长袖善舞,游走在言语间的胜利(半教学战报)——by 旷野之狼
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D1

囚笼—死星降临,以弱胜强的终极谋略——by 东方未晞
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D2

囚笼—宝洁集团的崛起~——by 八月寒
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D4

囚笼(耕田模式)-by Sylvia (版本为黑暗化身)
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D7

战报小说系列:

银河文明II:Altarian的成长——by sovietreds
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... p%3Bfilter%3Ddigest

银河文明II:血月战记——by sovietreds
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... p%3Bfilter%3Ddigest

银河文明II:机器的觉醒——by sovietreds
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... 2611&highlight=

银河文明2:亚尔诺的黎明 战报小说 无锋之剑——by 旷野之狼
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... p%3Bfilter%3Ddigest

[ 本帖最后由 旷野之狼 于 2010-1-3 16:01 编辑 ]
发表于 2009-3-25 19:10:00 | 显示全部楼层

回复 #1 旷野之狼 的帖子

狼啊!我来支持你!
发表于 2009-3-25 19:14:39 | 显示全部楼层
刚刚在茫茫宇宙里面发现了被封印的春药

人口增长速度+1%
发表于 2009-3-25 20:19:59 | 显示全部楼层
我来顶你了
发表于 2009-3-26 00:03:06 | 显示全部楼层
突然发觉你的这个任务工程相当浩大啊……强烈支持
发表于 2009-3-26 09:53:05 | 显示全部楼层
很好,新官上任的三把火烧起来喽
发表于 2009-3-27 08:40:43 | 显示全部楼层
恩,继续等下面的内容》。。
发表于 2009-3-27 17:29:08 | 显示全部楼层
还考虑移民的星球?我上来马不停蹄的两个星球造移民船能殖民两个星球,第三个出来就不用想了,没空地了……


而且被迫在人家文化圈里面殖民都是常有的事

没抢到地皮就只有战争一条路,要打仗还要研究如此之多的科技,我真是无所适从啊……
 楼主| 发表于 2009-3-27 18:26:07 | 显示全部楼层

回复 #15 八月寒 的帖子

这就是没做好发展规划的问题啊……初期就算亏本也要爆三到四个行星,要不然后期会很痛苦。

我的做法是开始用最长时间的分期付款方式买两艘船,加上初期一艘,总共可以有四个行星,这样发展就不会太受制约了……

你是不是玩的小地图而AI很多?

[ 本帖最后由 旷野之狼 于 2009-3-27 20:54 编辑 ]
发表于 2009-3-27 21:28:06 | 显示全部楼层
你征集意见的帖子呢..?我想先提供黑暗化身前两关的一点经验 免得我忘记了..
发表于 2009-3-27 22:47:34 | 显示全部楼层

回复 #16 旷野之狼 的帖子

较小3AI

分期付款?

我感觉本来开一个新的殖民星就要先亏一阵子钱,还分期付款,还开那么多,这不上来就破产
发表于 2009-3-27 23:14:48 | 显示全部楼层
分期付款可以让你一下子不会红字.....红字到一个数 我不记得是多少了 1000?所有东西就停了...很恐怖的
发表于 2009-3-27 23:25:36 | 显示全部楼层
所有的行星开头不都是0级吗,要研究什么科技才能改造?
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