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[转帖] 战报翻译贴-完成35%

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发表于 2009-4-2 23:10:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
适逢论坛上关于战报的一些讨论

另外本人是NOSL派的,所以翻译一个精品的NOSL战报

另外本人英语很烂,所以翻译上肯定是做不到信达雅的,只是希望能够没什么语病,错漏

关键字 极大图 半神难度 马拉松 罗马  统治胜利 禁卫军 NOSL

谁知道原帖中那种索引效果是怎么弄出来的,这个论坛支持么?如果支持的话,怎么弄
测试1

[ 本帖最后由 snake_xiongyang 于 2009-4-4 23:22 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-4-2 23:11:07 | 显示全部楼层
原帖地址
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=6421540

游戏版本BTS 3.13
游戏MOD HOF3.13.001
MOD下载地址
http://hof.civfanatics.net/civ4/mod.php
(在页面的最下面)

标题 不朽难度极大图50万分统治胜利指南
战报的相关存档
文章结合存档看,信息更多,收获更大。
包含以下存档
VirusMonster BC-2020.CivBeyondSwordSave
VirusMonster BC-0500.CivBeyondSwordSave
VirusMonster AD-0001.CivBeyondSwordSave
VirusMonster AD-0500.CivBeyondSwordSave
VirusMonster AD-1000.CivBeyondSwordSave

(版主编辑: 节约论坛空间分享文档请用网盘 VirusMonster.CivBeyondSwordSave.rar)

[ 本帖最后由 snake_xiongyang 于 2009-4-4 01:05 编辑 ]
发表于 2009-4-2 23:11:32 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-4-2 23:11:34 | 显示全部楼层
插楼欣赏
发表于 2009-4-2 23:12:56 | 显示全部楼层
我这机器跑极大图后面很累,只能欣赏了……
发表于 2009-4-2 23:14:51 | 显示全部楼层
看看
 楼主| 发表于 2009-4-2 23:17:58 | 显示全部楼层
首先上存档与设置
要下存档的请去
http://hof.civfanatics.net/civ4/game_info.php?entryID=10520

这是HOF的认证页面,可以在那里下载相关的存档,包括开始结束与游戏中途

为了方便大家,我给截了图
发表于 2009-4-2 23:20:33 | 显示全部楼层
这人是玩的极大图18AI啊,他的机子真猛
发表于 2009-4-2 23:23:00 | 显示全部楼层
极大图18AI马拉松半神罗马,非常牛X的首都,玉米黄金宝石,首都铜,
这个纯粹是体力活啊,没什么难度,
不过他发的战报太详细了

[ 本帖最后由 vesley1987 于 2009-4-2 23:26 编辑 ]
发表于 2009-4-2 23:24:29 | 显示全部楼层
蹲地下室看楼主翻译
顺便问下HOF是什么,为啥不允许资源平衡
……围观一下变地下十层了

[ 本帖最后由 marsstrong 于 2009-4-2 23:29 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-4-2 23:24:54 | 显示全部楼层
注意!!!!!!!


本人翻译内容有删漏(因为我很懒而原作者很勤快,很详细)要想获得最佳效果请去参观原帖


正文开始

一次高分的极大图统治胜利总结起来分为3个阶段
迅速有力的近卫军突袭,直到你的经济支撑不下去
紧接着快速有效的恢复经济
然后就是持续不断的征服(warmongering)
 楼主| 发表于 2009-4-2 23:31:22 | 显示全部楼层
在这篇长而优美的战报中,你将会了解我对于文明要素的一个理解(尽管这方面的争论是无休止的)

下面是一个目录
发表于 2009-4-2 23:34:45 | 显示全部楼层
很久没有翻译战报了,查士丁呢我只看了开头养专家,就受用不少了。
发表于 2009-4-2 23:38:21 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-4-2 23:43:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2009-4-2 23:52:11 | 显示全部楼层
第一部分
动态的混合经济

•        混合经济的各个组成部分的细节分析
o        食物经济(附精确定义)
o        专家经济(在早期统治胜利中专家点的有效使用)
o        农舍经济(混合经济中农田该村舍的比例)
o        商路经济(食物经济对商路收入的影响)   
o        资源交易经济(战争贩子也得有朋友)


•        对一下经济变量在1000BC 500BC 1AD 1000AD的分析
o        帝国的大小与人口
o        内政经费(政体维护费)
o        城市维护费
o        军费
o        资源交易经济
o        商路经济

•        理财与组织特性的比较 1000BC 500BC 1AD 500AD 1000AD

•        间谍经济与主流科研的细节比较
o        科技费用
o        偷科技的基本间谍点
o        城市暴动的基本间谍点
o        实际间谍任务花费的修正系数
o        累计间谍点修正系数
o        ?各个修正系数的计算(译者按,?表示存疑,是翻译存疑)
o        宗教修正系数
o        间谍被发现的机制
o        间谍任务成功率的机制
o        降低间谍(单位)损失的小窍门
o        中世纪生产间谍的平均花费
o        中世纪间谍的平均维护费
o        间谍行动的总花费
o        间谍经济中的运气因素
o        EE与普通科研的 商业(金币) 到 瓶子 的转换率
o        文官(官僚)制度对EE与普通研究的影响的比较
o        地图大小对文官(官僚)制度的影响
o        封建制度+组织特性+EE的协同作用
o        EE与普通研究的总的比较
o        积累间谍点有效方法
o        纯EE对比混合EE

•        最强的恢复方法 和平条约经济(PeaceTreaty Economy (PTE)(就是我们所说的勒索科技停战)

•        战争贩子的内政制度比较
o        强化监控vs 代议制(在低烈度战争中维持科研时)
o        官僚vs封建(结合地图大小与组织特性)
o        神权vs和平主义(通过GP换来伟人开黄金时代以增加战时产能)
o        自由市场vs重商主义
•        经济崩溃后恢复的最重要的步骤

•        如何在早期战争贩子的生涯中完成3-4个大奇迹(作者标识为必读部分)

•        如何在没有额外红脸惩罚的基础上加速2个单位的小技巧

•        如何选择恰当的时机停止科研,以支持早期的rush与最后的战争阶段

•        如何在每个战争阶段后选择合适的地块让市民工作


第二部分
对AI的外交
•        如何在和平条约中强迫AI交出贵的科技
•        如何交易到哪些电脑认为你买不起的科技
•        在AI之前研究出行会与银行学
•        当你开战时,与你的朋友保持和平
•        选择你的下一个对手
•        如何应付AI对你的勒索与科技交易请求


第三部分
3.13版本中对AI战斗策略
•        如何最快的攻下电脑城市同时把兵力损失降到很小
•        各种部队比例
•        攻城武器的晋升
•        ?医疗 observations on healing
•        ?任务 observations on quests
•        大军的用法

第四部分,如何在HOF中取得更高分数
•        游戏与地图设置
•        半神与神级下领袖的选择
•        再次讨论开局抢工人
•        完美禁卫军rush的细节
•        游戏初期的策略
•        理想的出生点
•        迅速胜利最重要的技巧
•        为了统治胜利高分后期拖延时间的小技巧



目录上的各个要点将在随后的战报中逐一讲解。


I will hit the points above as I write out the game chronologically. For example, you will have to wait until mid-game for comparison of various economies. Additional short observations are scattered along the writeup as well.

I also send my gratitudes from here to all contributors of the War Academy, especially the Game Mechanics section. They helped me to understand in a much subtler way. Special thanks goes to OTAKUjbski for helping me organize this article.

[ 本帖最后由 snake_xiongyang 于 2009-4-3 10:49 编辑 ]
发表于 2009-4-2 23:53:16 | 显示全部楼层
原帖由 snake_xiongyang 于 2009-4-2 23:52 发表
不断变化的强有力的混合经济

•        混合经济的各个组成部分的细节分析
              o        食物经济(附精确定义)
              o        专家经济(在早期统治胜利中专家点的有效使用)
              o        农舍经 ...


看到这里就知道是大牛了。如果占楼的话,可以征用。
发表于 2009-4-2 23:58:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-4-3 01:12:48 | 显示全部楼层
这个老外是在写论文,而不是发战报
估计是顺便练习写论文吧...
不过游戏的论文咱爱看
发表于 2009-4-3 01:14:56 | 显示全部楼层
还没正式开始吗?难道是传说中的文字战报……
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