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发表于 2009-4-2 23:52:11
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第一部分
动态的混合经济
• 混合经济的各个组成部分的细节分析
o 食物经济(附精确定义)
o 专家经济(在早期统治胜利中专家点的有效使用)
o 农舍经济(混合经济中农田该村舍的比例)
o 商路经济(食物经济对商路收入的影响)
o 资源交易经济(战争贩子也得有朋友)
• 对一下经济变量在1000BC 500BC 1AD 1000AD的分析
o 帝国的大小与人口
o 内政经费(政体维护费)
o 城市维护费
o 军费
o 资源交易经济
o 商路经济
• 理财与组织特性的比较 1000BC 500BC 1AD 500AD 1000AD
• 间谍经济与主流科研的细节比较
o 科技费用
o 偷科技的基本间谍点
o 城市暴动的基本间谍点
o 实际间谍任务花费的修正系数
o 累计间谍点修正系数
o ?各个修正系数的计算(译者按,?表示存疑,是翻译存疑)
o 宗教修正系数
o 间谍被发现的机制
o 间谍任务成功率的机制
o 降低间谍(单位)损失的小窍门
o 中世纪生产间谍的平均花费
o 中世纪间谍的平均维护费
o 间谍行动的总花费
o 间谍经济中的运气因素
o EE与普通科研的 商业(金币) 到 瓶子 的转换率
o 文官(官僚)制度对EE与普通研究的影响的比较
o 地图大小对文官(官僚)制度的影响
o 封建制度+组织特性+EE的协同作用
o EE与普通研究的总的比较
o 积累间谍点有效方法
o 纯EE对比混合EE
• 最强的恢复方法 和平条约经济(PeaceTreaty Economy (PTE)(就是我们所说的勒索科技停战)
• 战争贩子的内政制度比较
o 强化监控vs 代议制(在低烈度战争中维持科研时)
o 官僚vs封建(结合地图大小与组织特性)
o 神权vs和平主义(通过GP换来伟人开黄金时代以增加战时产能)
o 自由市场vs重商主义
• 经济崩溃后恢复的最重要的步骤
• 如何在早期战争贩子的生涯中完成3-4个大奇迹(作者标识为必读部分)
• 如何在没有额外红脸惩罚的基础上加速2个单位的小技巧
• 如何选择恰当的时机停止科研,以支持早期的rush与最后的战争阶段
• 如何在每个战争阶段后选择合适的地块让市民工作
第二部分
对AI的外交
• 如何在和平条约中强迫AI交出贵的科技
• 如何交易到哪些电脑认为你买不起的科技
• 在AI之前研究出行会与银行学
• 当你开战时,与你的朋友保持和平
• 选择你的下一个对手
• 如何应付AI对你的勒索与科技交易请求
第三部分
3.13版本中对AI战斗策略
• 如何最快的攻下电脑城市同时把兵力损失降到很小
• 各种部队比例
• 攻城武器的晋升
• ?医疗 observations on healing
• ?任务 observations on quests
• 大军的用法
第四部分,如何在HOF中取得更高分数
• 游戏与地图设置
• 半神与神级下领袖的选择
• 再次讨论开局抢工人
• 完美禁卫军rush的细节
• 游戏初期的策略
• 理想的出生点
• 迅速胜利最重要的技巧
• 为了统治胜利高分后期拖延时间的小技巧
目录上的各个要点将在随后的战报中逐一讲解。
I will hit the points above as I write out the game chronologically. For example, you will have to wait until mid-game for comparison of various economies. Additional short observations are scattered along the writeup as well.
I also send my gratitudes from here to all contributors of the War Academy, especially the Game Mechanics section. They helped me to understand in a much subtler way. Special thanks goes to OTAKUjbski for helping me organize this article.
[ 本帖最后由 snake_xiongyang 于 2009-4-3 10:49 编辑 ] |
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