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[原创] KingsunMOD最终版

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发表于 2009-4-8 18:35:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过一段时间的测试,现在放出KOH最终版本MOD,KOH2到现在还是渺无音讯,我辈只好抱残守缺啦。我从04年下半年接触到这个游戏,一转眼就要5年了,当年打这个游戏的时候,在身边发牢骚的女朋友已经成为现在的老婆哈哈。

     我在修改过程中,参照神罗的一些改动,但是没有拷贝他修改的神圣罗马帝国,现把一些改动列下表,这是我最后的修改啦,对于我这样只会修改参数的人来说,这已经是极限了,剩下的就看wangyushi大大的了。

1)首先解决了AI在战斗中的阵型问题,现在AI统一用标准阵型,所有肉搏士兵全部用方阵,骑兵用锲型阵型,弓弩用线形阵型。大家可以到自定义战斗里面看一下,战斗场面清爽多了,这也符合历史事实。如果想增加人数,方阵阵型一般以8人一排,线形一般以12人一排,如果人数非常多,则以16人为一排,锲型是1+2+3+4+5+6……为进阶,这样最后一排不会出现尾数不对齐的现象。

2)解决弩炮无限弓箭的BUG。弩炮有最多发射20次的发射限制,但是一个弩炮的威力太小了,一发弩箭只能射死一个,要是把弩炮设定为四个弩炮或者十个一队,弩炮之间又会互相重叠,非常难看。最终方案是:弩炮一队只有一个,最多发射20次,一次同时发射8支弩箭,落点的范围扩大一倍,射程比普通弓箭长。

    现在AI不需要将军技能,只要建造攻城机械所就可以直接招募弩炮部队了,我的测试效果是游戏进行两个钟头后,AI普遍每队拥有4个弩炮,我相信这个对玩家是个挑战,想全身而退或者全弓虐待AI就难了,在某种程度上改变战斗模式。如果两个AI拥有8支弩炮,玩家最好用骑兵或弓箭先解决它们,否则一次齐射就废了一只队伍,如果双方士兵混杂在一起就跟可怕了。对骑兵来说,弩炮也是噩梦了,因为骑兵人数少经不起消耗。如果玩家用弩炮的话,也不能无敌了,毕竟有弹药限制。
     
3)取消了攻城车这个器械,我在自定义攻城观察AI不会使用,所以干脆取消节省花费,AI只要一级技能就能够造发石车了,发石车也可以攻击部队,无限弹药,但落点不准,所以意义不大,云梯部队也可以攻击,效果和长枪兵一样,所以情况紧急的话,派他们阻挡骑兵也不错,有攻击加成。取消每个城市都可以建造城墙发石车的防卫设施,只有拥有采石场的城市才可以建造最高级别城防设施,其他只能建箭塔。这样使得大家在游戏后期不会太厌倦,老拆城墙,也使得AI进攻玩家城市更容易。工具铺可以直接升级到链甲铺,使得AI不会因为用完建造空格而放弃链甲,保证AI可以出中级兵种。

4)调整部队的视野,加快部队的步伐,加强AI的冲锋,只要士气足够,体力足够,AI会反复冲锋,一般不会出现站着不动看着身边战友被屠杀的事情。冲锋有杀伤加成。肉搏步兵标准64人(8X8)方阵,高级步兵56人(7X8)方阵,诺曼和罗马(8X9)72人,弓弩手(4X16)线形,高级骑兵21人,一般骑兵28人,骑弓36人。

4)增加了一个新兵种:医院骑士团,只有教皇国和耶路撒冷可以造。可以招募的地方散落在英法徳意大利西班牙当地城市,在某些阿拉伯当地也可以招,但必须是天主教才能招。我研究了KOH的兵模,只有一个十字军骑士可以借用,其他的兵模都会和现有的兵种重复。装备链甲,防30攻240,价钱人数和封建骑士一样。

5)在阿拉伯地区周围的十字军小国里添加十字军步兵作为王国特殊兵种,这也符合历史史实,那些小国都是十字军的卫星国嘛。耶路撒冷王国兵种拥有医院骑士团(骑兵),圣殿骑士团(步兵)和弩兵,很拉风的。作为平衡,我在阿拉伯地区每座城市都安排了当地招募的骆驼骑兵,专克骑兵哈哈。其次在斯拉夫地区把瓦伦特斧头兵设为王国兵种,这样KOH几大终极兵种一起登场了。

6)在经济方面,降低一半贸易收入,提高王国影响力收入,降低宗教在收入上的加成。在测试过程中我发现,如果AI收入少于一定规模,往往在发展成大帝国以前就分裂了,所以对收入没有限制非常大,通货膨胀限制大一点,就是收入可以高,但是总数上不去。战俘的赎金降低了,和你的收入上限有关,改善AI关系的贡金也减少了,但是改善AI关系的比例也降低了,就是说要连着送3笔最高金额的贡金才可以达到原版送一次的效果。

7)外交方面,降低AI的间谍几率,提高邪恶AI的扩张几率,提高善良AI的外交几率,提高一般AI的遵守协议几率。AI之间的外交很频繁,不停的签订协议。普通AI一般有几个盟友,所以宣战之前要考虑,AI是会立即动员盟友一起作战的。

这些改动是以我以前的版本为基础,所以其他的改动就不具体说了,希望大家玩的愉快。这个游戏是慢热型,总有些同后来才发现这款好游戏,希望这个MOD可以增加游戏的乐趣。

20070306更新下载:KingsunMOD最终版
链接: http://pan.baidu.com/s/1gePPTdx 密码: n315

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发表于 2009-4-8 18:59:52 | 显示全部楼层
很好恨好,我坐沙发。。
 楼主| 发表于 2009-4-8 19:29:42 | 显示全部楼层
修改阵型在:

X:\Knights.of.Honor\defs\Units\Military\unit 文件里面加上:battle_form = 1 是方阵,2是线形,3是锲型。battle_pos = 1是前排,2是攻城器械的那一排,3是将军的位置。

弩炮的修改在X:\Knights.of.Honor\defs\Units\Military\ballista.unit 文件里,archer = 0 改成archer = 1,1 说明ballista 是个一般兵种不是攻城器械,然后加上:

min_projectiles = 8
max_projectiles = 8

表示一次发射的弩箭最少8支,最多8支,如果要增加部队的人数,最好同时增加这里的弩箭数量,否则威力不够,如果是

min_projectiles = 6
max_projectiles = 8

表示弩箭数量不定,有时发射6支有时8支。

shootdispersion = 64 是弩箭落点范围,只能16,32,64,128,按倍数增加落点范围,64是弓箭的范围,太小射中的人少,太大则误差大,会射偏造成很大的友军伤害。
发表于 2009-4-8 19:52:10 | 显示全部楼层
哦,原来阵型是这个东西决定的饿。
发表于 2009-4-8 20:10:09 | 显示全部楼层
先顶了再看  
发表于 2009-4-8 20:44:43 | 显示全部楼层
强大啊强大
发表于 2009-4-8 21:58:47 | 显示全部楼层
很好 很强大的精品
极大增强了koh的可玩性
发表于 2009-4-8 23:00:56 | 显示全部楼层
我1.03喜欢硬威尔士满世界爆长弓
来多少敌人挂多少

1.05喜欢造纯骑士
不带工程装备
大地图跑的飞快
用学恐怖的将军
两次集群冲锋敌人士气立刻崩溃

这两种战法效率爆高
不过这MDO弩车貌似很厉害
看来还这么玩会死的很难看……
发表于 2009-4-9 10:37:10 | 显示全部楼层
支持啊!以前荣誉骑士玩久了觉得太简单了,现在有了这个可以重新挑战了!!
 楼主| 发表于 2009-4-9 11:05:34 | 显示全部楼层
可以考虑试一下这个MOD啊,等你拥有第三座城市以后,你的BB值就很高了,会有邻居AI看你不爽,对你宣战,这时候该考虑怎么利用外交和间谍来摆脱被围殴的困境了。
发表于 2009-4-9 11:14:37 | 显示全部楼层

回复 #10 kingsun031 的帖子

恩,我会试的,KOH让人很不爽的一点是外交有点假,AI翻脸翻得太快,外交要是像文明4那么真实就好了...
 楼主| 发表于 2009-4-9 11:39:57 | 显示全部楼层
KOH的外交是有迹可循的,毕竟它遵循预置的原则。我觉得和小国搞外交没意义,第一,等你辛苦和它关系搞到和谐了,它就被别人灭了,第二,小国正是我们要吞并的对象,如果关系搞太好,宣战掉稳定值。

KOH的AI也有很忠诚的时候,先和附近的某个大国提升外交关系,想办法达到同盟,方法是找到一个和它一样的共同敌人,它和谁战争你就跟它着宣谁,然后派兵跟在它部队后面,要是它和共同敌人野战,你就占城,如果它要占城,你就先一步,只要它是和你同盟,一定会支援你,你就等它替你打下这座城市吧。因为你和它一起战斗,所以你占城它还很感谢你,关系不降反升。如果有谁宣你,一定要拉盟友下水一起宣它,如果没有共同的敌人,你占地盘会严重降低你和周围AI的关系的。

只要有共同敌人,AI盟友会永远支持你,绝对不会和你翻脸的。就像养老虎一样,顺着它的脾气来养,老虎也会跟猫一样乖哈哈。

[ 本帖最后由 kingsun031 于 2009-4-9 11:41 编辑 ]
发表于 2009-4-9 13:19:05 | 显示全部楼层
你说的对,只是KOH里面变数太多了,找个合适的同盟太难了,同盟老是跟别国开战,我也得跟着去,结果我的关系一片红。KOH里没有永久的大国或是小国,欧洲的局势过不久就完全变了,这虽然不太真实,但也是这游戏的魅力所在!!
发表于 2009-4-9 17:17:57 | 显示全部楼层
是不是要2个附件 一起下载才行啊?
发表于 2009-4-9 21:12:49 | 显示全部楼层
1.05最终版里面的教堂 升级为大教堂  需要 制腊坊  我找了很多国家 都找不到啊  

哪里有制腊坊??  
 楼主| 发表于 2009-4-9 22:02:47 | 显示全部楼层
2个附件一起下载,解压到游戏目录下。

地图上要找到三种资源同时在一个城市非常难,可能整个地图不会超过两座城市。
发表于 2009-4-10 12:56:51 | 显示全部楼层
原帖由 kakaacm 于 2009-4-9 13:19 发表
你说的对,只是KOH里面变数太多了,找个合适的同盟太难了,同盟老是跟别国开战,我也得跟着去,结果我的关系一片红。KOH里没有永久的大国或是小国,欧洲的局势过不久就完全变了,这虽然不太真实,但也是这游戏的 ...


毕竟CIV可以完全穿越
外交系统可以完全按照利益的模式来建立

KOH多少还要照顾点历史 几头都有点顾
所以外交系统做得不太精密
如果有civ4的模式 那就精彩了

而且koh的经济系统也是比较粗糙
但这个游戏一个很大的优点 就是地图够大
多少能体现一些地缘政治的东西
发表于 2009-4-10 13:26:27 | 显示全部楼层

回复 #17 civdemof 的帖子

是啊!CIV的外交系统是最精彩的! 荣誉骑士和三国志的都太简单了...话说KOH的地图实在是我的最爱啊,经常想要是有全世界的地图那该多好啊!不过容量可能太大了,游戏方式也得改变了,要不然,那几个屈指可数的将军会疯掉的
PS:最近下了wangyushi大大的战国MOD,还没尝试,虽说还有不少问题没解决,但还是很期待啊 ,毕竟等了两年了...
 楼主| 发表于 2009-4-10 17:36:16 | 显示全部楼层
荣誉骑士的问题是,它该有的都有,有内政,外交,军事,间谍,养成,贸易,bb系统,但是每个方面都是浅尝则止,根本没有深入进去.

我个人认为荣誉骑士出彩的地方在于,每一次打都有不同的局势,很多次我测试了很久后,回到存盘的时候再开始,每次欧洲局势都不一样.所以它永远是动态的.

还有就是它的即时战斗蛮出彩的.这个是它胜过EU系列的地方.

楼上介绍下文明的外交怎么是最好的呢?我没有试过这个系列,蛮好奇的.
发表于 2009-4-10 19:31:29 | 显示全部楼层

回复 #19 kingsun031 的帖子

楼上在这个坛子这么久,居然没玩过文明?? 喜欢策略的怎么可以错过这个系列呢??
文明系列(其实我只玩过3和4)的外交真正体现出了外交的真谛:利益高于是一切!荣誉骑士也是从这点出发的,可惜表现不明显!同时文明的AI更智能,也更有感情!它们懂得欺软怕硬,它们懂得量力而行,它们懂得拉帮结派!文明4在这方面确实做得很好,玩了一段时间,你就可以明显的感觉到各国的领导人是不同的,哪些是善良的,哪些是狡诈的,哪些是凶狠的?就好像是活生生的人一样,而不只是机器!!能给人这种感觉,我不得不说文明4的外交确实很成功!!
相形之下KOH的外交就单薄的多,没有真实感,譬如开战了可以马上停战,这在文明里是绝不可能的!文明里的国家绝对会记住你对他们的伤害,而且很久都不会忘记!!!KOH确实是浅尝辄止啊!!!
强烈推荐楼上玩下文明4,你不会后悔的...
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