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[原创] 文明的十个四大(完成版)

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发表于 2009-4-24 03:29:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
前阵子因为我的帖子导致论坛被屠,心里十分过意不去,在这里郑重的向广大CCer说声“对不起” 与此同时,懒惰的我也终于老牛拉破车般的将这篇拖的不能再拖的文章完成了 虽然拖得自己都觉得不好意思了 但完成的时候心里还是蛮欣慰的

       回到这篇文章,我认为自己只是将攻略区的一些精华数据以自己的眼光感性的总结成了十个四大,虽然站在巨人的肩上看得更远,但是目

力却不一定及别人的深邃,别人也许能看到一些本来我看不到的风景,所以,在这里我还是推荐大家一定要研究攻略区的数据帖,特别是置顶

BTSAI研究专栏,里面有很多内容值得大家学习。不管怎样,这个帖子能起到抛砖引玉之用我就自感足矣。

      最后,在这里我要特别感谢三版的热心帮助和王保长的百度贴吧测试器。没有他们,这个帖子就不会在这里出现供大家传阅。

(特别注明:在百度的测试器中“四大”并没有列为敏感词汇,而且在贴吧以及其他论坛我都有找到很多“四大”的字样,所以在这里继续使用)

参考连接gowangBTSAI研究专栏
                  孟公主【翻译】领袖性格分析(包括BTS中新加入的领导人)                 
                  佐大写给文明的初学者们

全文共分十章,其中:

一楼:四大恶棍                     
二楼:四大石头                     
三楼:四大蘑菇                     
四楼:四大奇迹狂                 
五楼:四大科技狂人            
六楼:强势宗教狂
七楼:四大扩张狂
八楼:四大文化狂人
九楼:四大外交家
十楼:四大阴谋家


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一、四大恶棍

首当其冲的则是见者惊心,闻者落泪的四大恶棍:朱凯撒、小黑、亚历山大、砍二(候选:拿破仑、铁木真)


朱凯撒  危险指数:★★★★★

分析:最可怕的恶棍,也是唯一一个没有好斗却入选恶棍的AI,不仅仅是因为圈地快、兵多和阴险,更在于其UU是BUG级的存在。   


小黑    危险指数:★★★★☆

分析:面对疯狂的铺城速度和无穷无尽的士兵,你还能说什么,而且,小黑在战争艺术上确实有一套,不仅爱打仗而且会打仗,最后,小黑常

           常在不勒索的情况下直接宣战,防不胜防。


亚历山大  危险指数:★★★★

分析:作为唯一一个有思辨的好斗领袖,亚历山大比别的AI聪明了那么一点点,如果说沙卡是一把在明处扫射的机关枪,那么亚历山大绝对是

           隐藏在暗地的shooter。而且经常可以看到亚历山大联合别人打仗而很少看到AI联手一起殴亚历山大的。


砍二     危险指数:★★★★

分析: 一个可以首发宗教的AI,他可以成为你忠实的打手,也可以成为你无休止的噩梦。二哥不忠于自己的宗教,因为他可以毫不留情的把自

           己共信仰的兄弟打的四肢不全;二哥不忠于自己的兄弟,因为他可以把关系热情的兄弟打成自己的附庸。二哥从来不考虑国际形势,因

           为我们经常可以看到他一个人抗争全世界。二哥只是一个为战争而战争的人,一个更木剑八式的人物,或许他真的像那些漫画中的人物

           一样:战争,只是为了寻求战争的乐趣。最后,二哥如果首发宗教,虽然使他的战争度稍微降低,但是由于早期加一快乐和文化,可以

          使他的发展更肆无忌惮,更危险。如果没有首发宗教,二哥则彻底进入战争模式,将他和他的对手一起拽入永无休止的无间地狱。


        总结:这些AI之所以成为恶棍,不但因为他们有着极强的军事实力和侵略性,而且他们的战争往往能达到攻城略地的效果(不像某些AI,

和别人打仗却陷入打又打不过和又和不了的两难境地)。同时,从另一个方面讲,战狂通常科技落后,所以他们也是玩家的好打手,玩家可以

通过挑拨来从中打酱油。而且,他们的勒索是玩家的福音。

[ 本帖最后由 李傾城 于 2009-4-24 03:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-4-24 03:30:22 | 显示全部楼层
二、四大石头
        
       既然有能通过挑拨来进行战争的AI,那么也有一些AI是你所挑拨不动的,而且他们的军事实力往往很强,经常做出一些出人意表的决定。

除此之外,他们成为石头最重要的原因是——他们往往不受玩家的控制。

       四大石头:德川家康、居鲁士、太祖、汉尼拔(候选:坐牛、秦始皇、屋大维)


德川家康  石头指数:★★★★★

分析:把德川列为第一石头估计没有人有异议。只有热情下才能开边和交易科技,只有亲密下才能交换战略资源,而且不可交易地图,小日本

           的这些特性真让人恨得牙痒痒。保国的属性让人很少宣他,而好斗的属性让玩家随时提心吊胆。小日本的好恶,真的全凭他自己,玩家

           没半点干涉的余地。


居鲁士    石头指数:★★★★☆

分析:可能有很多人对为什么把居鲁士列为四大石头——而且还是第二位,会有疑问。但只要看看gowang的《和AI交易所需最低关系》中的图表

           便可知道,居鲁士只有在亲密关系的挑拨下,才能去宣战一个关系不悦的AI。可以说,玩家对居鲁士的外交控制极其有限。而且霸权的

           属性加强圈地——横向扩张快,魅力的属性使得人口多——纵向扩张快,还有UB药剂店弥补健康的不足,使得居鲁士完全有成为强大帝国

           的潜质。最后,居鲁士的造兵倾向30,在AI中也算是高的,也使得居鲁士很少被人宣。


太祖    石头指数:★★★★

分析:对于太祖的这个分析,我想论坛中会有很多人会举起四肢表示支持,但却又很难说出个具体缘由,只是习惯上感觉如此。首先,太祖的

           两个属性使得太祖发展经济不是很顺畅(圈地不快,人口不多,城市宜遭文化侵略等等),这使得太祖的积分不高(与积分高的有高积

           分惩罚),还与其他人有边界惩罚,而且太祖与别人的宗教关系最多+3,如果没有战争的话,太祖会与很多人长时间保持关系谨慎,当

           然玩家也不例外。所以,太祖的这种特殊设定,使得他更关注于自身的发展,外交领域的回旋不大,而玩家也较难控制太祖。


汉尼拔    石头指数:★★★☆

分析:汉尼拔绝对是个搞经济的好手,但是为什么他却没有成为像甘地、伊mm和大流士那样的蘑菇呢?原因就在于汉尼拔不仅经济搞得好,

           军事上也毫不手软。30的造兵倾向让所有AI都有所顾忌。同时,本身理财的属性让其科技速度不慢——玩家的挑拨资本提高,而且同其热

           情关系才能去挑拨与其关系谨慎的AI,让玩家在利用汉尼拔的时候往往力不从心。


        总结:石头型领袖往往不受玩家的控制,这也是他们为什么成为石头的重要原因。而另一方面,他们的造兵倾向都比较高,使得其他AI也

常常拿他们没办法,如果他们发展起来,则会成为玩家的噩梦。不过由于他们造兵倾向高,也间接使得他们的经济方面不是特别好。玩家可以

通过中期的科技优势唆使其他AI向他们发难,总之,这类AI是玩家需要花更多精力来对付的。

[ 本帖最后由 san_moshou 于 2009-4-24 11:31 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-4-24 03:30:52 | 显示全部楼层
三、四大蘑菇
      
       有了恶棍,有了石头,怎么能没有蘑菇?所谓蘑菇,就是那些军事实力不强,科技贼快,特爱传教以及爱造奇迹的AI们,他们可以说是文

明中最可爱的人了。玩家常常把蘑菇养起来然后收割,简直一本万利。所以,判断一个蘑菇的标准除了最基本的军事分析外,玩家能从AI手里

收割到什么也是一个相当重要的标准。非常不幸,仅仅两个国家就包揽了四大蘑菇——甘地、阿育王、哈mm、拉美西斯(候选:伊mm、罗斯

福、腓特烈)



甘地    蘑菇指数:★★★★★

分析:把甘地列为四大蘑菇之首恐怕没人表示反对,从拒绝他的要求不减关系就可以看出,而造兵倾向15的甘地无疑是玩家打起来最轻松的。

           初始神秘的甘地常常首发宗教,思辨属性又能助甘地很快的收获圣城,而且一根筋的甘地还会一个劲的传教,不久就沉醉于科技的研发

           而完全忽略自身的军事实力,并且作为文化系领导人,甘地经常使自己与别国陷入旷日持久的边界紧张中。可以说甘地是玩家打家劫

           舍、杀人越货的家居必备AI。唯一美中不足的是甘地的奇迹建造度只有10(他的锤子都干嘛去了?)。


阿育王   蘑菇指数:★★★★☆

分析:印度的恒河河水养育了阿三,不,是养育了两只蘑菇。虽然阿育王比甘地稍微显得那么不蘑菇了一点点(造兵倾向20),但作为宗教系

           的领导人阿育王,建造奇迹度40,自然少不了宗教系上的奇迹,使得阿育王成为恶棍以及玩家眼中的绵羊。如果说从甘地手中更多的收

           获的是科技的话(文化系上的奇迹也不少),那么从阿育王手中能取得更多的是奇迹。


哈mm:   蘑菇指数:★★★★☆

分析:尼罗河的河水温情的滋润了一个沙漠面积占96%的文明古国,但在席德大神的作品中,这个文明却陷入了被蘑菇的命运。拥有创新不是

           哈mm的过错,但旷日持久的边界局势紧张却成为了一个被蘑菇的重要原因,而其UB也成为了埃及文明在没有神秘轮的支持下狂热追逐宗

           教的重要诱因,同时其奇观建造度40,这些使得哈mm变成蘑菇的另一个重要原因。最后,哈mm的造兵倾向也只有20,令人不得不感叹

           她的UU到底用到哪里了?


拉美西斯:蘑菇指数:★★★★

分析:虽然拉美西斯的造兵倾向和上面两位一样同是20,而且还拥有更高的奇观建造度50但在数次玩家统计中,拉美西斯的蘑菇指数显然没有上

         面三位高。究其原因,可能是因为拉美西斯与其他AI的边界冲突没有上面那位这么严重。但数据终归是一切,不高的造兵倾向,最高的奇

         观建造度(只有路易14可以与之匹敌)使得拉美西斯被列入最容易被蘑菇的AI之一。


        总结:对于别的AI来说,可能这些蘑菇不一定是最好的蘑菇,比如:内政的一把好手但外交却一塌糊涂的伊丽莎白,爱造奇迹同样外交一

塌糊涂的罗斯福,科技狂人马里等等,往往他们会比四大蘑菇更容易成为好战AI眼中的蘑菇。但对于玩家来说,这四个AI应该是最好的蘑菇,

因为玩家在判断蘑菇的同时一定要考虑其中的投资回报比,无疑我们在这四个AI身上能获得最大收益——3个AI的奇迹建造度为40+,奇迹建造度

为10的甘地造兵倾向却为整个文明4中最低的15。最后,收割虽然好,但也要小心他们拉帮手,最好打酱油。

[ 本帖最后由 李傾城 于 2009-4-24 03:45 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-4-24 03:31:44 | 显示全部楼层
四、四大奇迹狂
   
       上面刚说完蘑菇的奇迹建造,马上又说奇迹,有点重复感。但这里的奇迹狂和上面的有着很大的不同,这里的奇迹狂虽然爱造奇迹,但却

不都是大蘑菇。当然在论述的时候可能会有和上面相同的领袖出现,但在这里我们主要关注的是同是奇迹狂,为何命运不同。当然,有勤奋和

奇观建造度高的AI无可争议的入选。同时附上哪些领导人拥有勤奋特性以及哪些领导人拥有较高的奇观建造度。

        勤奋特性(在这里仅列出他们的第二属性):罗斯福(组织)、嬴政(保国)、路易IV(创新)、拉美西斯(虔信)、俾斯麦(开拓)、

戴高乐(魅力)、坏那卡帕(理财)、屋大维(霸权)、斯大林(好斗)
      
       奇观建造度>=40:拉美西斯、路易IV(50)、玻璃颗粒、坏那卡帕、阿育王、太监、小铜人、居鲁士、大流士、屋大维、哈mm、孙猴子、

汉末蜡笔(40)

好了,废话不说,上领袖,四大奇迹狂:路易IV、拉美西斯、坏那卡帕、屋大维(侯选:嬴政、罗斯福)


路易IV   奇迹狂热度:★★★★★

分析:数据说话,拥有勤奋+50的奇观建造度,使得路易IV成为文明中数一数二的奇迹狂,但为什么排在拉美西斯前面而又不是蘑菇,甚至连蘑

           菇候选都不是呢?首先,相对于拉美西斯的属性而言,创新属性能令路易IV在前期能毫不考虑城市选址问题,更容易取得战略资源花岗

           石和大理石,这点是辣妹不能比的。其次,为什么路易不是蘑菇呢?或者说为什么其蘑菇的倾向没这么明显?是因为在造兵倾向中路易

           竟然达到了30——在AI中也算是中等偏上。所以路易不仅造了奇迹,还看的好自己家门。


拉美西斯  奇迹狂热度:★★★★★

分析:前面说过的,这里不再讲。只说一点:为什么列为和路易一样的五星?因为辣妹虽然前期在圈资源方面不如路易,但正因为他的造兵倾

           向比路易低,所以他能更专注于奇迹的建造上。如果这两个人在同一局中抢奇迹,鹿死谁手还真的不好讲。两者虽然有先后,但差距微

           乎其微。


坏那卡帕  奇迹狂热度:★★★★☆

分析:羽毛男在抢奇迹方面丝毫不逊色与前面两位,只不过他的奇迹建造度40稍逊而已。羽毛男的优势在于拥有理财这一特质,能提早获得奇

           迹线上的科技,并且由于初始科技神秘,巨石阵一般是其首选。虽然羽毛男没有列入四大蘑菇以及候选,但其造兵倾向25也是令人担

           忧,如果一局中没有那6个蘑菇,羽毛男难逃被蘑菇的命运。


屋大维    奇迹狂热度:★★★★☆

分析:屋大维可以说是用另一种方式展示了罗马文明的强大,前期霸权可以速出移民早早的占领石头,而且初始科技采矿也为后面的石工打下

           了坚实的基础。基本上如果其他AI没有石头的话,屋大维的长城基本上跑不掉,就算玩家和他抢也很累。有人认为屋大维是大蘑菇,可

           是当我们看到他的城管时又发出了几多叹息呢?


        总结:可以看到,奇迹狂中也不是全部的蘑菇,路易的30造兵倾向,以及生产系领导人屋大维的军事科技和城管,都能令玩家望而却步。

然而他们依仗奇迹和相当的军事实力打出早期的一片天下后,在后面能很快的成为玩家的心头之患。不过相比石头型领袖,他们显然不是特别

硬朗,中古和启蒙初期过于追求奇迹的建造往往使他们得不偿失。最后,可以看到所有的奇迹狂人的奇观狂热度的具体差别其实很小,因为花

岗石和大理石在里面扮演了举足轻重的角色。

[ 本帖最后由 李傾城 于 2009-4-24 03:51 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-4-24 03:32:12 | 显示全部楼层
五、四大科技狂人
        
       科技,和奇迹一样,是众多种田派玩家以及AI所疯狂追逐的。但科技领先又是非常危险的,因为往往科技领先意味着国家中更多的居民工

作在村舍的格子上、居民转了更多的科学家、建造更多的科技建筑或者锤子打钱提高科研比例等等。一句话,城市中的大部分人口用来发展经

济而不是军事,这些都是旁边的侵略性高的AI所嫉妒的,黑暗巫师的经典名言在这里得以最真实的体现:领先就要挨打,落后就要打人。当

然,对于科技狂来说,理财特质便是他们的不二选择,同时,一些没有理财特性但科技路线更为符合经济发展的AI也有成为科技狂的潜质,其

中,与理财搭配的第二属性也起到了重要的作用,最后,不可忽视的一点则是AI的科技保密度以及科技交易上限和最低交易门槛的高低也扮演

了相当重要的角色。附上理财特质领导人以及经济和科学系领导人列表:

理财特质(仅列出其第二属性):坏那卡帕(勤奋)、大流士(组织)、帕二(开拓)、雷格那(好斗)、汉尼拔(魅力)、王建(保国)、

                                                        伊丽莎白(思辨)、威廉奥兰治(创新)、曼沙穆萨(虔信)、维多利亚(霸权)。

经济系领导人:大流士、伊丽莎白、坏那卡帕、王建、曼沙穆萨、太监、维多利亚、威廉奥兰治。

科学系领导人:若昂、彼得、林肯、德川家康。

       最后,单列生产系领导人——伯利克里,虽然没能入选四大科技狂,但其创新思辨特质和科技交易数量15以及10的科技保密度,使他在AI中

的科技速度绝对上乘。而且他的科技交易最低门槛竟然为不悦,需要玩家引起重视。

       四大科技狂:曼沙穆萨、威廉奥兰治、伊丽莎白、大流士和坏那卡帕(并列)(候选:彼得、汉尼拔、若昂、伯利克里)


曼沙穆萨  科技指数:★★★★★★

分析:四大科技狂之首,而且为唯一一个拥有六星指数的领袖,其对科技的疯狂程度可见一斑。究其原因,主要是以下几个方面:1、拥有虔

           信的小胡子,绝对算得上一个宗教狂,虽然没有初始科技神秘,但是在一局中经常能看到小胡子首发宗教并造出神谕。使其科技能更疯

           狂的发展;2、小胡子的科技保密度为0,这在整个文明领袖中是绝无仅有的,而且其20的科技交易上限亦是独一无二,再加上最低的科

           技交易门槛(不悦),使得小胡子彻底沦为文明中没有一点原则的科技贩子;3、虽然是宗教狂,但小胡子被划为经济系领导人,对货

           币制度、银行业等经济科技的偏爱,能使得其经济得到进一步的促进,从而加大科研力度;4、小胡子的UB铸造厂也可能从另一个方面促

           进其经济发展。尽管小胡子科技速度快得惊人,但其无节制的换科技,不经过大脑的滥交,对宗教的狂热,使得其在远古时代就已被其

           他AI所盯上,并且不可避免的发生战争,最后逃不出赔科技停战或者沦为别人附庸的悲惨命运。一句话:成也科技,败也科技。


威廉奥兰治 科技指数:★★★★★

分析:可以说,除去小胡子之外,剩下的几大科技狂的先后顺序并不是那么明显。不过猥琐男还是利有自己独特的优势取得了领先:创新的属

           性能使得在圈地方面完全能与霸权属性AI有的一拼,早期尽早利用21格资源不仅对科技而且对国家的各个方面都有所裨益。而且创新倍

           速建造早期最重要建筑——图书馆,增强文化的力量只是很小的一个方面,最为重要的是提供25%的科研加成以及最重要的2个科学家,

           使得其在科研方面具有得天独厚的优势。外交方面,虽然不像小胡子那样有奶就是娘,但其滥交程度同样令人发指:15的科技保密度和

           科技交易上限以及不悦的科技交易门槛让我们在外交关系界面中经常看到:-1 you have traded with our worst enemy。不过猥琐男毕竟还是

           比较猥琐,在外交上虽然有诸多不利因素,但由于其对宗教明智的选择,顺应潮流选择政体,让其在繁杂的世界中占有自己一席之地。


伊丽莎白  科技指数:★★★★☆

分析:作为四大科技狂中唯一一个拥有思辨特质的领导人,思辨的作用还是相当明显的:早期能尽早出现大科来辅助自己的科技,启蒙时能倍

           速加速大学,并且其UB证券交易所都是不可多得的好东东。可以说,伊MM是玩家的最爱。不过放在AI手里,伊MM却成为了一出华丽的悲

           剧:虽然科技保密度40,但最低的不悦交易门槛还是完美的背叛了伊MM,而且其偏爱政体——信仰自由让她在AI中处于不温不火的地位—

           —没有一个明显的敌人就意味着没有一个坚实的兄弟。伊MM的造兵倾向更是可怜的20,在四大科技狂中名列末位,所以常常可以看到在

           未进启蒙之前伊MM就完美的进了别人的后宫。最后,伊MM的两个特质虽然好,但是两个特质却只有一个加速建造的建筑而且还偏晚,

           使得MM不得不把大量锤子用于城市建造当中,间接导致兵力不足被宣。


大流士  坏那卡帕   科技指数:★★★★☆

分析:其实后三个的选择真的让人很为难,考虑到伊MM在玩家手中要更加好用,所以列为第三,但大流士和羽毛男我彻底没有办法分辨出谁追

           逐科技的速度更快,故取并列。先说大流士:组织+理财,被认为是文明4中三大逆天属性组合之一,在大流士手中充分得以体现,更多

           的收入和更少的维护,让大流士能不追逐科技吗?而且大流士还拥有30的造兵倾向,以及30的科技保密度,让其在外交领域游刃有余。

           坏那卡帕:如果把大流士的科技领先认为是节流的贡献的话,那么坏那卡帕则是在开源方面做的尤为出色,初始科技神秘加上勤奋特

           性,使羽毛男能很快的收获神谕和圣城,前期经济形势可以说是一片大好。但是在外交方面,羽毛男显然与大流士不是一个层次上的,

           执着的保有国教,以及可怜的25造兵倾向,很难不把他与蘑菇关联在一起。


       总结:我们可以看到,除去曼沙穆萨,剩下的科技狂在科技的追逐度上其实差别不是很大,甚至与列为候选的三个的距离

也相差不远。但是,四大科技狂(其实是五大)的通病便是造兵倾向不高,而且过快的科技与滥交(主要指低科技保密度、高交易上限以及低

交易门槛)使得这些AI很快便被侵略性高的AI所盯上。这些同时也给玩家一个启示:谨慎的选择交易对象(包括开边)以及世界宗教,适当的

保有军队数量都是十分重要的。

[ 本帖最后由 李傾城 于 2009-4-24 04:01 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-4-24 03:32:36 | 显示全部楼层
六、强势宗教狂

       前面已经多次谈到宗教的问题,包括前期的快乐和文化,以及最重要的外交等事务。毫无疑问,宗教是CIV3升级至CIV4的重要变化之一。

文明4当中狂热的宗教分子很多,但是在这里,我们不仅关心他们的宗教狂热程度,而且更要注重他们是不是宗教强势国而非宗教弱势国。何

谓宗教的强势与弱势呢?我认为所谓的宗教强势就是能够利用宗教获得更多更可靠的共信仰的兄弟,取得外交的辗转腾挪的空间,他们的宗教

强势往往伴随着军事和外交的强势,总而言之,他们能够很好的利用宗教,比如:扎拉雅各布。与此相对的则是宗教弱势国,即使他们的宗教

是世界的主流宗教,甚至他们还当选教皇,但由于他们的军事力量不足导致他们往往成为其他AI的眼中肉,甚至一些与他们共信仰的兄弟不仅

不帮手反而心怀鬼胎。可以说,宗教在他们手里不是外交利器反而常常使他们看不清自己的朋友和敌人。而造成他们悲剧的原因主要是他们的

军事分析不高以及不能谨慎的选择交易对象,比如:曼沙穆萨。综上所述,考虑一个国家能否成为强势宗教狂的因素有以下几个方面:1、对

宗教的狂热程度,考虑因素:①采用相同国教时的态度奖励上限;②采用不同国教时的不满程度;③是否会强迫你转换宗教。2、是否是宗教

强势国,考虑因素:①军事分析;②外交是否明智(这里涉及的内容较多,不一一列举)。3、能否获得首发宗教及能否更容易的拥有宗教圣

地,考虑因素:①初始科技是否拥有神秘;②能否尽早出现大仙来造宗教圣地。4、是否拥有虔信特性(感觉上拥有虔信的领导人更加有成为

宗教狂的潜质)。5、能否成为教皇,考虑因素:①对神学这一科技的追逐度;②建造教皇宫的容易与否;③外交。同时附上AI相同国教态度奖

励上限和不同国教的基础不满度(前者取>=6,后者取<=-2,取并集)

        奖励上限和基础不满度:扎拉雅各布(7,-2)、阿育王(7,0)、查世丁尼(6,-2)、布雷努斯(6,-2)、曼沙穆萨(6,-2)、伊莎贝

拉(6,-2)、拉美西斯(6,-1)、查理曼(6,-1)、萨拉丁(5,-2)、哈MM(5、-2)、坏那卡帕(5,-2)、叶MM(5,-2)、太监(5,-

2)、帕二(5,-2)、雷格那(5、0)、路易XIV(4,-2)、穆大叔(4,-2)、砍二(2,-2)

【说明:国教相同时的态度奖励上限=基本值为1,每10回合+1直到上限为止,对方拥有圣城时额外+1;国教不一致时的不满=取基础不

满度,5回合后再-1,对方拥有圣城时再-1。】

          四大强势宗教领袖:查世丁尼、布雷努斯、扎拉雅各布、查理曼(候选:萨拉丁、伊莎贝拉、穆大叔)


查世丁尼 强势宗教指数:★★★★★

分析:可以说查世丁尼拥有了作为一个强势宗教狂的一切素质:对宗教极度的狂热,使他视和自己同信仰的人为骨肉兄弟,并且偏执的将不与

           自己同信仰的人视为最坏的敌人,他还经常要求别人皈依他所信仰的上帝,否则就将以神的名义施与制裁。同时,这位对领土极度渴求

           的非凡君主有着强大的军事实力(造兵倾向30)和强悍的装甲骑兵团,在他所谓的上帝的指引下,中古时期他将战火燃向一个又一个无

           辜的异教国,并热切的希望能恢复罗马帝国昔日的荣光。当时就有人称:查世丁尼不是人,而是个丝毫不需要休息的恶鬼!查世丁尼之

           所以如此强势,虽然与其宗教狂热度高有关,但更重要的是他的军事分析30,而且拥有中古强力UU,除此之外,他的初始科技神秘更方

           便其抢宗教,而且他的最爱政体神权政治不仅加强了兵种威力,还为教皇宫的落成打下了坚实的基础。总之,如果一局当中有查世丁尼

           的话,最好避免和其异教,和其同宗并去打酱油应该是不错的选择。


布雷努斯 强势宗教指数:★★★★☆

分析:相对于查世丁尼而言,黄胡子的强势稍逊了那么一点点,但依然相当强势。初始科技神秘以及强烈的宗教追求度自不必说,其造兵倾向

           30实在是让人谈之色变。加上丘堡的存在和魅力的属性,精英士兵在其手下层出不穷。只要在山头建城,凯尔特人就相当于拥有了半个

           保国属性,让玩家和AI都对其感到头痛。而且仅为0的和平倾向度使黄胡子教训起异教徒来也毫不手软,不过毕竟比起他家的那位来,四

           肢、胸肌发达的黄胡子头脑却更为简单,更容易被玩家所利用。


扎拉雅各布 强势宗教指数:★★★★

分析:可能我把大黑列为四大宗教狂第三会有很多人抱疑问的态度:大黑既没有初始科技神秘和虔信属性,也不是宗教系领导人(他是成长

           系),为什么把他列入?外面不是还有很多的狂热宗教徒吗?首先我要说明一点,如果单论宗教的狂热度,可能连黄胡子都无法入选四

           大,但是如果要看强势的宗教狂的话,我认为大黑无可争议的当选第三位。首先,大黑+7的国教奖励只有阿三能与之相比,从而能看出

           其宗教狂热度之高。其次,大黑的造兵倾向30让他避免了成为阿三那样的大蘑菇的命运,从而成为强势宗教的人选。最后,大黑的偏爱

           政体神权政治也能让其更速的造出教皇宫。但与上面两个人经常动武不同,大黑的强势不是表现在穷兵黩武这个方面,而是更专注于外

           交。和平倾向度为6的大黑让人很难把他与战争相关联起来,而且大黑也是文明4当中为数不多的对其他文明的基本态度和对战争狂的态

           度补正两数值为正值(分别为2和1)的领袖之一,而神权政治这个政体又是很多文明所应用的,所以大黑是文明4当中不多的可以和平崛

           起的AI之一。不过,在要求宣战一栏中可以看到大黑可以对其热情的朋友宣战,这也是为什么玩家可以把大黑玩弄于股掌的重要原因。


查理曼  强势宗教指数:★★★☆

分析:查理曼可以算作四大强势宗教领袖中的石头了(实际上就是块石头)。查理曼与上面所描述过的一样:初始神秘,相同国教度高,造兵

           倾向30,和平度6等等。但是我们为什么把它说成强势宗教狂中的石头呢?首先这与其保国的特质密不可分,保国属性+造兵倾向30,很

           难被宣,而且喜爱分封制度使查理曼的兵种得到进一步强化。其次,查理曼的各项战争数据都比较平均,谨向关系谨慎的AI宣战和6的和

           平倾向让查理曼更专注于自身经济的发展。最后,由于前期的霸权圈地快,中期靠UB发力,也使得查理曼具备和平崛起的素质。


       总结:其实拥有宗教不是错误,关键是在一个纷杂的世界中如何运用宗教这一利器来最大化自身的利益,这也是强势宗教狂所强势的地

方。如果不懂得如何运用宗教,仅仅只是狂热的追逐它,免不了出现马脸进后宫、小胡子被轮的惨剧。最后,对于玩家来说,宗教狂都是可以

善加利用进而起到削弱其他AI以及打酱油的效果,不过,玩家在选择自己的宗教时也要慎之又慎。

[ 本帖最后由 李傾城 于 2009-4-24 04:07 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-4-24 03:33:00 | 显示全部楼层
七、四大扩张狂

       拿围棋打个比方,如果说军事、外交是一个国家的外势的话,那么领土面积和城市人口数量便是一个国家的实地——实实在在的利益。有

一些AI也和一部分职业棋手一样,酷爱实地,喜欢在前期狂捞地盘,然后迅速的洗干对方经营的摸样——利用战争或者文化来侵略对方的领土,

这种先捞后洗的战术为扩张性AI屡试不爽。毫无疑问,这些扩张狂们在前期并不注重自己的科技速度,而将自己的精力全部放在圈地与人口方

面,同时,他们还有一个特点便是虽然前期地盘圈得大,但自身的军事实力却丝毫不落下风。由于对领土的强烈渴求,他们常常把对方所建的

城理所当然的视作自己的领土,并毫不留情的用剑来教训那些不知天高地厚的与自己边界局势紧张的AI和玩家。基于上面的论述,考虑是否成

为扩张狂的因素有以下几个方面:1、领袖特质:霸权、开拓(加强人口纵向扩张)、魅力、创新、好斗、组织;2、与战争相关的各项抑制值

(数值过多,不一一列举);3、边界敏感度;4、初始科技:由于神级下所有AI都拥有初始科技农轮猎弓,所以一些AI本身自带的初始科技因

为重复便无效了,比如:居鲁士。同时一些AI的初始科技不在农轮猎的范围内,他们最多可以获得6个初始科技,比如:若昂。在此列出霸权领

袖列表(不分先后,仅列出第二属性):

        霸权:叶卡捷琳娜(创新)、苏莱曼(思辨)、查世丁尼(虔信)、居鲁士(魅力)、查理曼(保国)、朱凯撒(组织)、屋大维(勤

奋)、维多利亚(理财)、若昂(开拓)、铁木真(好斗)。另外单列四个领导人,他们虽然不具霸权属性,但也有相当强的扩张倾向:布迪

卡(好斗、魅力),沙卡(好斗、开拓),忽必烈(好斗、创新),太监(开拓、创新)

       四大扩张狂:朱凯撒、若昂、叶卡捷琳娜、铁木真(候选:居鲁士、查理曼、维多利亚)


朱凯撒  扩张指数:★★★★★

分析:身为四大恶棍之首的朱利乌斯&#8226;凯撒,再次荣膺四大扩张狂之首的桂冠,实在令人不得不感叹他建立大罗马共和帝国的雄心壮志。从属性

           上看,凯撒是暴铺的不二人选,霸权速出移民,组织内政减半倍速法庭,可以说不仅铺的快,而且经济上完全支持。曾经在全标准圣人

           难度时我用凯撒+神罗出神喻秒法典,在挑图的情况下,前期狂铺了15+的城(法典出现前8城)。玩家手中十分变态的凯撒在AI手中依然

           毫不逊色:除去属性,凯撒的造兵倾向30并有BUG城管,而且拥有最高的边界惩罚度-4以及热情关系下依然宣战等特点,这些不仅是对玩

           家而且对其他AI都有恐怖的震慑力。可以说,朱利乌斯&#8226;凯撒是文明4当中最为强势的AI。


若昂   扩张指数:★★★★☆

分析:若昂拥有文明4当中的两个特殊属性:霸权和开拓。霸权加速移民,开拓加速工人,这些使得若昂拥有强大的扩张潜质:圈好地后能最

           快速的利用当前地块。而且仔细观察就可以发现,若昂的初始科技为捕鱼和开矿,在神级难度下,若昂等于拥有了前期除神秘外的所有

           初始科技,这也就意味着若昂在放下分城后几乎不需要任何科技辅助就能随心所欲的开发当前地块,获得最大的收益,若昂的这个特点

           与其领袖特质配合,可以说让其在前期纵向和横向发展速度达到极致。但是,为什么这样的一个领袖却没有成为大蘑菇呢?在军事数据

           上我们可以看到,若昂的造兵倾向为25,虽然不高但是防守绰绰有余,而且在战争方面,由于其6的和平倾向度以及比较高的战争抑制值

          (包括全面战争,局部战争,奇袭战争,多国战争等等)使得若昂不轻易发动战争。《司马法》中的论述对于若昂是最为适合:国虽

           大,好战必亡;天下虽安,忘战必危。而且若昂在外交上左右逢源,跟其他AI的关系都很不错,本身对于奇迹的偏好度也不高,很难成

           为其他AI的眼中钉。最后,若昂是科学系领导人,对于字母这个科技有着特别的偏爱,早早的与别人开边贸易也是他能领先于其他AI的

           原因。总之,若昂和雅各布类似,属于能够和平崛起的AI之一。


叶卡捷琳娜 扩张指数:★★★★

分析:当一个霸权领袖配上创新会发生什么?答案当然是无穷无尽的边界冲突,而边界冲突带来的则是更多的战争,更多外交上的勾心斗角,

           拥有霸权和创新的叶MM向我们很好的诠释了这一点,但是作为一个造兵倾向只有25的AI,为什么每每都能在战争以及外交上取得不小的

           收益呢?首先,有一组数据很有意思,在要求被拒绝后发动偷袭的可能性这一数值上,叶MM达到了80,仅次于华盛顿的100,而在要求

           被拒绝后立刻宣战的可能性这一数值上,叶MM竟然是0!这说明什么?说明了叶MM的战争并不是单纯的战场上的激战,更包含了战前精

           心的准备和外交方面的苦心经营,要不一个造兵倾向只有25并且只愿意投入少量兵力(发动有准备战争的战力比仅为90,对非邻国只有4

            0)的AI怎么会去打仗,而且还能获得利润呢?因此可以看出叶MM非常精于战略和战术的经营并且其战争是十分阴险毒辣的,不像其他

          男人们的战争那样大开大合,女人所发动的战争更像眼镜蛇,牙上淬有剧毒,等待时机,一击致命。其次,叶MM在要求宣战一栏中竟然

          是“亲密”,这个没有原则的小太妹可以为了利益而背叛一切朋友。最后,叶MM的奇袭指数比较高,同样可以理解为其对边界冲突的憎恶

          以及领土的渴望。总之,与朱凯撒的力量性战争扩张方式不同,叶MM更倾向于用阴险毒辣的战争手段来完成领土的扩张。而且相对于其

          他的霸权领袖,虽然叶MM前期圈地能力不是那么出众,但是由于她的另类战争扩张方式,使她坐上了四大扩张狂的第三交椅。


铁木真  扩张指数:★★★☆

分析:对铁木真的分析同样可以援引《司马法》中的经典名言——只不过是前半句。前期的霸权助其能很快的圈出一块不小的土地,但很快由

           于边界冲突严重以及国内经济的紊乱(铁木真还真的不怎么会搞经济),拥有造兵倾向40的他利用好斗的狂性把战火燃向了一个又一个

           的国家,那些弱小的国家对其的烧杀抢掠十分憎恨,但又无力抵抗,不得不栖身于其他强大的帝国来发泄他们心中的仇恨,但也有一些

           屈膝于蒙古铁骑的肆虐。所以在有铁木真的一局当中,我们可以看到虽然铁木真的领土得到扩张,但同时有可能造就另外一个帝国的崛

           起。不管怎样,铁木真拥有的好斗属性以及前期UU和UB往往造就了他在战场上无往而不利的局面,其领土能够得到极大地扩张。但由于

           其过强的侵略性以及经济调适能力不足使得其最后难免被其他AI所征服,真的应了那句话:国虽大,好战必亡。


       总结:对于玩家而言,所有的扩张狂都是难以应对的。有他们在身边,不仅前期的圈地成为问题,而且他们过强的扩张

性往往造成了严重的边界和文化冲突,有的时候玩家不得不在考虑城市选址的时候放弃9格外的资源。并且拥有霸权属性的AI军事能力都相当

强,面对他们,玩家常常陷入打与不打的两难境地,但不管哪种情况,都会使得玩家经济方面下降。而且在这些AI中,有相当数量的人往往不

宣而战,使玩家防不胜防。总之,如果他们在天边,需要提防;要是在身边,就要尽早解决。

[ 本帖最后由 李傾城 于 2009-4-24 04:16 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-4-24 03:34:07 | 显示全部楼层
八、四大文化狂人
      
       在文明繁杂的数据中,文化毫无疑问是比较特殊的一个。它很重要,因为文化优势可以使工人能尽早的在21格范围中工作,而且通过文化

优势可以对邻国进行文化侵略——不仅能侵占对方的工作格子,甚至能通过暴动招降对方城市以达到不战而屈人之兵的效果。但它又是不重要

的,因为相对于锤子和瓶子等关键性数据而言,它不能对国家的实力起到本质性的改变,甚至由于文化过高而造成边界紧张进而引起其它邻居

AI的仇视。可以说,一般在前期进行过文化扩张后,玩家很少将精力专注于文化的建设。尽管如此,文明中还是有一些AI的特性很适合文化发

展,在这里特别指出一点,在这里的分析仅是在AI不刻意追求文化建设的情况下讨论他们对文化的狂热度,或者说可以将他们对文化的狂热理

解为其在正常发展情况下对文化发展倾向的高低。综上所述,对是否成为文化狂的考虑因素有如下几个方面:1、领袖特质:创新、勤奋、虔

信;2、对奇迹的狂热度;3、有利于文化发展的UB;4、对文化以及宗教系科技的追逐度。同时列出创新特性的领导人(不分先后,仅列出第二

属性)
        
        创新:叶卡捷琳娜(霸权)、哈MM(虔信)、扎拉雅各布(组织)、伯利克里(思辨)、路易XIV(勤奋)、吉尔伽美什(保国)、威廉

奥兰治(理财)、忽必烈(好斗)、太监(开拓)

        最后单列出秦始皇,由于其勤奋的特性和UB舞榭可以加强文化的发展,虽然不在创新领导人之列,但也列入考虑范围之中。

        四大文化狂:路易XIV、伯利克里、哈MM、扎拉雅各布(候选:秦始皇、太监、吉尔伽美什)


路易XIV 文化指数:★★★★★

分析:又见路易XIV,对奇迹的狂热必然带来其文化的高涨,如果再加上创新属性及沙龙的话,文化想不高都不行。我们可以看到,路易XIV不

           仅拥有较多的奇迹,而且边界冲突严重,偏偏路易XIV的边界敏感度还高达-4,军队数量不少。他的作为就好像一个穿着奢华的贵族在大

           街上不但招摇,还傲慢的说:我家里有货,还有很多军队,看你能把我怎样?这样的AI外交当然不会好,而且很快就会成为别人的眼中

           钉。总之,傲慢的法国人常常要为其过分的招摇而付出惨痛的代价。


伯利克里 文化指数:★★★★☆

分析:曾创造了无数艺术瑰宝的希腊当然是文化狂的不二人选。拥有创新属性自不必说,其UB也是文化利器(+2快乐和3文化),更重要的

           是,拥有思辨的伯利克里暴起艺术家来一点都不手软。最后,伯利克里的奇迹狂热度为40,在有石头的情况下,他也会毫不犹豫拿起手

           中的锤子来建造一个又一个奇迹。


哈MM   文化指数:★★★★☆

分析:爱造奇迹、属性创新、从属于文化系的哈MM当然也是入选文化领袖的最佳人选,而且哈MM常常首发宗教,并利用自己的UB首出圣城,

           加强文化指数,最后,拥有虔信的哈MM能更快的造出寺庙,并进一步造出教堂来加强自己的文化。


扎拉雅各布 文化指数:★★★☆

分析:其实除去前三,后面几个人的文化狂程度差不了多少:秦始皇造奇迹造的多又快,还有舞榭UB;太监和孙猴子都有创新和奇迹倾向度4

            0。虽然大黑对奇迹不咋感兴趣,但大黑拥有纪念石柱这一文化UB(+25%),而且其对于宗教系的科技具有相当的兴趣,以及拥有不爱

           宣战等特点。使他比上面的几位在文化方面略胜一筹。


        总结:文化性领袖在领土的争夺上对玩家十分不利,但他们同时在战争方面不是特别疯狂,特别是由于边界紧张,也有很多AI把他们视作

潜在的敌人。总之,在没有明显的蘑菇的情况下,玩家可以利用外交和战争尽早解决他们。

[ 本帖最后由 李傾城 于 2009-4-24 04:20 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-4-24 03:34:46 | 显示全部楼层
九、四大外交家

       《孙子兵法》有言曰:上兵伐谋,其次伐交,再次伐兵,最下攻城。可见,一个明智的君主往往是把军事视为外交的延续,而不是以军事

代替外交,用武力解决一切问题。这样的君主,我们就可以称之为外交家,不过需要注意的一点是:我们在分析他们的时候,不单单以他们的

外交关系度作为唯一指标,而更加注重这些君主的整体战略选择。换句话说,他们并不是漫无目的的与别人搞成热情关系,而是根据自己的需

要选择真正的朋友和怀恨在心的敌人。最后,这些精明的外交家都有着发展成为强大的帝国领袖的潜质。综上所述,考虑成为一个杰出外交家

的因素有以下几个方面:1、各类关系奖励上限以及不满度;2、最爱政令的出现早晚以及普遍性和宗教的选择;3、军事实力和与军事相关的各

项数据;4、和平倾向度、对其他文明的基本态度和各项态度补正数据(包括对战争狂的补正、嫉妒值和怜悯值);5、贸易的开放度,包括:

①与科技交易相关的各项数据②开边和资源交换的难易程度。补充说明:由于数据过多,这里不一一列举。具体数据还是请大家查看文章开头

的连接。
        
        四大外交家:若昂、扎拉雅各布、吉尔伽美什、叶卡捷琳娜(候选:太监、帕二、苏莱曼)


若昂  外交精明指数:★★★★★

分析:作为一个喜好扩张的帝国,如果没有好的外交政策,很容易遭人仇视。所以,外交的选择对他们而言则是至关重要的。这其中运用外交

           手段最为明智的就是四大扩张狂榜眼:若昂。来看看若昂的数据,我们就很惊奇的发现:若昂的外交奖励和不满的数值都是属于很平均

           的那种——奖励度和不满度都不高,而且其对其他文明也没有什么特别的好感(对其他文明基本态度为0)。但为什么若昂能成为最精明

           的外交家呢?我认为原因有以下几点:1、若昂的偏爱政体——世袭制度,可以说是Government法令中运用时间最长的一个,在前期很少

           有AI有能力转为其他政体,而这为若昂的外交关系打下了坚实的基础,事实上,前期偏爱世袭制度的AI都能在外交领域获得不小的收

           益;2、作为科学系领导人的若昂,对宗教的首发与否并不关心,而其更加注重的是文字——字母表一线科技的研发。文字能使若昂早早

           的与别的AI开边,提前获得开边外交奖励,而后的科技交易则能加强双方的贸易关系。即使若昂在前期与别人不同宗,靠着开边、科技

           交易以及最爱政体的奖励加成,若昂也很容易与别人搞好关系;3、若昂的和平倾向度为6,各项军事数据的抑制值都比较高,而且在要

           求宣战一栏中,必须是热情关系去宣战与其关系不悦的特性使得我们在他的要求宣战栏中经常会看到:we can’t betray our best friends。这

           些都不会让若昂轻易地发动战争。最后,其有25的造兵倾向,在前期不追求奇迹以及外交灵活的情况下,若昂的军事实力可保证其国土

           的安全;4、若昂的不满度惩罚都不高也是若昂成为一个成功的外交家的重要条件,即使不同宗,即使边界关系紧张,若昂仍然可以靠着

           偏爱政体和开边贸易来补回不足。因为不同宗的关系不满最高为-3,边界惩罚为-2,而总共-5的惩罚完全可以靠着偏爱政体和开边贸易补

           偿回来。而且若昂对实力高的AI没有恶感(嫉妒值为0),但对实力低于自己的AI有+2的怜悯。总而言之,若昂不仇视任何一个玩家或

            AI,他的前期扩张飞快,中期靠外交巩固自己的领地,启蒙时期开始发力,工业时代厚积薄发,这些使得若昂成为玩家最需要重点照顾

           的AI之一。


扎拉雅各布 外交精明指数:★★★★☆

分析:作为四大外交家中的一员,大黑无疑是最特殊的一个,因为他的偏爱政体不像其余三个,而且大黑还是作为唯一一个宗教性领袖入选。

           可以说,由于前期过早的与别人不同宗,而且还没有偏爱政体的帮助,大黑不应当是一个精明的外交家,起码不能选作四大外交家的榜

           眼,那么,为什么大黑却出人意表的入选了呢?首先,虽然作为强势宗教领袖之一,但大黑并不经常首发宗教,这就使大黑的宗教信仰

           更多的依靠外来传教,也意味着大黑从来不会死抱着一个宗教不放,大黑可以在其中灵活选择。而且,虽然大黑的宗教不满度为-2(5回

           合后-1,有圣地再-1),但大黑基本不会有宗教圣地,这也规避了宗教不满的圣地惩罚,更为重要的是大黑的宗教奖励最高为+7,也就

          是说只要同宗,关系就肯定相当相当好,可以想象的到,如果大黑站在主流宗教一方(事实上他也经常如此),那他与各个AI的关系都

          会相当不错。其次,大黑是文明中为数不多的真正爱好和平的领袖之一,和平倾向度为6自不必说,更吸引人眼球的是他对其他文明的基

          本态度为2以及对战争狂态度补正为1这两数值独一无二。所以即使不同宗,大黑与别人的关系也不会差至不悦,这为大黑后面的外交提

          供了辗转腾挪的时间与空间。第三,良好的外交总是与军事实力息息相关,很难想象要是大黑的奇迹建造度为40以及造兵倾向为20的

          话,他怎能不成为其他AI眼中的蘑菇。正是其造兵倾向30才使其他虎视眈眈的AI不得不放弃侵略的野心,而像若昂一样,他的各项军事抑

          制值都较高,也保证了他不易发动战争,更专注于国内经济与外交领域。总之,兵力强盛,不爱奇迹,不发宗教,锺意和平这些特点造

          就了上面的两大外交家。


吉尔伽美什 外交精明指数:★★★☆

分析:如果说上面的两个外交家都是采取积极的外交策略的话(关系加成高),那么,孙猴子的外交策略无疑是比较保守的:对其他文明基本

           态度为0,嫉妒值为-2,怜悯值为0,边界惩罚为-3等等,这些都对孙猴子的外交政策产生了极大的不利影响。但为什么孙猴子竟入选了

           四大外交家呢?首先引起我们注意的是孙猴子的偏爱政体——世袭制度,而且孙猴子的UB和偏爱制度很容易让他走祭司——君主一线。这

           也就意味着其能很快的获得世袭制度并交易君主,从而获得外交奖励,抵消前面的诸多不利因素。其次,作为石头型领袖并拥有30的造

           兵倾向的孙猴子,和平并不是问题,但孙猴子却拥有对战争狂的+2补正,而且孙猴子拥有战争抑制值为100,加入多国战争抑制值50,对

           非邻国的战力比仅仅超过30就可以发动战争等特点,可以使孙猴子利用战争获得共同作战奖励。第三,孙猴子的科技保密度20,更容易

           交易科技可以使其获得更多的交易奖励。总而言之,孙猴子是众多领袖中的唯一一个既拥有保国特质又拥有偏爱政体世袭制度的领导

           人,而这两项也确保了孙猴子的强势外交地位。


叶卡捷琳娜 外交精明指数:★★★☆

分析:又是一个扩张狂入选外交家的领袖,不过与若昂相比,无论是在外交还是在扩张方面,叶MM都要另类很多。首先,作为两个都拥有偏好

           政体世袭的两个领袖,前期的外交优势自不必说,然而叶MM的宗教政策与若昂却有着明显的区别:叶MM的国教奖励为+5,比若昂多2,

           同时国教惩罚也比若昂-1,而且叶MM有很高概率强迫其他人更改国教,对于宗教的狂热使得叶MM的外交不像若昂般稳健。其次,与爱好

           和平的若昂相比,叶MM无疑狠毒了许多,为2的和平倾向增加了叶MM的战争欲望,而边界惩罚为-4使得她对于邻居怀有十足的恶意,各

           项不高的战争抑制值,特别是仅为25的多国作战抑制值,很快就能把叶MM带入杀戮的战场,同时让其获得共同作战的外交奖励。与若昂

           的和平外交政策相比,叶MM更能通过战争来获得其他AI的好感。而且叶MM对其他文明的基本态度为1,特别是对战争狂的补正为2,也很

           快能使其他好战分子拜倒在她的石榴裙下。20的科技保密度也能让她更快的获得交易奖励。总之,与其他的三个外交家相比,叶MM的外

           交更加依靠战争狂的帮助,再联想到她的毒辣的扩张方式,用两个词来形容叶MM最恰当不过:傍大款和最毒妇人心。


       总结:在甄选外交家时,我们可以看到,世袭制度的存在是一个相当重要的指标,毕竟在前期Government体制当中,绝大

多数AI只能选择世袭制度作为他们长时间的体制,而拥有这方面的偏好政体的AI无疑在外交方面占了相当大的便宜。同时,一些比较容易首发

宗教的AI并没能入选,因为考虑到在前期抱定一个宗教就意味着与至少一个AI为世仇,而且自己宗教的传播在一定程度上是靠运气。可以说,

首发宗教是场赌博,而精明的外交家从来不靠赌博来完善自己的外交。最后,精明的AI外交家对玩家来说就是最可怕的对手,侵略他们不仅会

得到-1的外交惩罚,而且还时时面临着他们拉帮手的威胁。对于他们,玩家既要利用他们的外交奖励(特别是世袭制度的转化),更要时时想

办法削弱他们。

[ 本帖最后由 李傾城 于 2009-4-24 04:29 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-4-24 03:35:19 | 显示全部楼层
十、四大阴谋家

        前面讲过了四大外交家,他们中的一部分人利用外交创造出最适宜自己发展的国际环境,而战争只是他们作为外交的延续,或者说他们外

交的目的不是处心积虑的发动一场为了利益背叛朋友的战争。然而他们当中的另一部分人,却像披着羊皮的狼,外交只是他们用来掩盖自己真

实目的的幌子,在和颜悦色的交谈中却将冷冰冰的匕首悄无声息的插向对方毫无防备的胸膛,他们就是外交中的阴谋家,阴谋颠覆着一个个无

辜的国家的冷血杀手。在这一部分的分析中,我们将精力主要放在对“阴险”的分析上,换句话说,一个领袖成为阴谋家的质素中不仅包括他们

的战争能力,更包括他们的外交运用。毕竟明枪易躲,暗箭难防。综上所述,考虑一个AI成为阴谋家的因素有以下几个方面:1、和平倾向度以

及各项军事数据;2、是否会对关系热情的国家进行宣战;3、在外交方面的表现(这个方面牵涉的内容很多,在这里不条分缕析)。说明:①

由于分析的数据过多,在这里列出几个数据名称的简写:对其他文明的基本态度BaseAttitude=BA  对战争狂的态度补正(WarmongerRespect)=WR   

敌我战力比超过此值不考虑发动有准备战争(对邻国)(MaxWarNearbyPowerRatio)=MWNPR     敌我战力比超过此值不考虑发动有准备战争(对

非邻国)(MaxWarDistantPowerRatio)=MWDPR     敌我战力比未高于此值时不考虑奇袭(iLimitedWarPowerRatio)=LWPR。②热情关系下宣战AI:扎拉雅

各布、维多利亚、德川家康、太监、苏莱曼、斯大林、沙卡、嬴政、彼得、帕二、拿破仑、砍二、太祖、曼沙穆萨、路易XIV、忽必烈、朱凯

撒、伊莎贝拉、铁木真、戴高乐、叶卡捷琳娜、俾斯麦、亚历山大、罗斯福、雷格那、坏那卡帕、威廉奥兰治。

       四大阴谋家:叶卡捷琳娜、太监、苏莱曼、彼得(候选:路易XIV、忽必烈)


叶卡捷琳娜 阴险指数:★★★★★

分析:又见小太妹!如果说前面的扩张和外交分析中仅仅掀开了她作为阴谋家的冰山一角,那么现在就要彻底曝光她的狼子野心。在叶MM的各

           项数据中,我们可以看到:和平倾向度2,战争抑制值100,MWNPR为90,MWDPR为40,奇袭指数80,LWPR为110,多国交战值25,造兵倾

           向25,可以对关系热情的文明宣战。从上面可以看到,拥有良好外交的叶MM为了利益不但可以罔顾自己兄弟的情谊,而且在战场上更是

           偷袭打酱油的好手,多国交战值仅为25的她可以毫无顾忌的进入任何一场对自己有利的战争。而且叶MM的奇袭战争值仅为80,但LWPR却

           为110,说明叶MM虽然更容易偷袭别人,但却更加小心,更加阴险。上面的分析再次印证了我在扩张狂中对叶MM的分析:与朱凯撒的力

           量性战争扩张方式不同,叶MM更倾向于通过阴险毒辣的战争手段来完成领土的扩张。而外交只是用来掩盖她罪恶行径的幌子罢了。


太监   阴险指数:★★★★☆

分析:CC当中有很多人对太监不怀一丁点儿的好感,一部分是因为其惊天地泣鬼神彻底让人无语无爱的造型,然而另一部分则是因为他是文明

           中潜藏已久的阴谋家。让我们先来看看他的外交,在玩家眼中十分可恨的太监,但却并不一定是其他AI所怀很在心的对象。太监的宗教

           奖励为+5,其偏爱政体信仰控制奖励为+4,而且作为经济系领导人,太监并不是很喜欢首发宗教,所有的这些能让大多数国家对太监有

           相当的好感。可以说,作为四大外交家的候选人,太监还是具有相当的外交才能。但是,好的外交并不意味着他是个好人,反而更有可

           能让他成为一个无间行者。首先,太监在热情关系下依然能够宣战的特性让人实在齿冷,与他搞关系简直是与虎谋皮。其次,太监的军

           事数据也令人咋舌:比叶MM还要低的和平倾向(仅为1)、战争抑制值100、MWNPR为110、MWDPR为60、奇袭指数60、LWPR为100、多国

           战争值为25、造兵倾向30。可以看到,太监非常喜欢发动奇袭,而且由于其常备兵力多(造兵倾向30),太监能更快的让一场刀插兄弟

           的惨剧隆重上映。而与叶MM同为25的多国战争值,则更加能够显示其阴险毒辣。当他满怀笑意的向众人打招呼的时候,那笑意下隐藏的

           淡淡杀意却不知何时笼罩在每个玩家和AI的头上了。


苏莱曼  阴险指数:★★★★

分析:大胡子具有成为一个良好外交家的质素:偏爱政体世袭制度让其早早享受政体加成,边界惩罚-2,国教惩罚-2,BA为0,WR为1,嫉妒值

           和怜悯值分别为-1和1,可以说大胡子的各项惩罚指数都属中等,这为其外交打下了良好的基础。不过与此相对,他的各项奖励指数同样

           不高,再加上他是文化系领导人,对于宗教具有相当大的兴趣,而且他的科技保密度为40,意味着他获得不多的交易奖励,所以没能入

           选四大外交家。不过即使没能入选,他的特性也足以创造一个良好的外交环境。但是他却没有把这种来之不易的外交环境看作和平发展

           的基石,反而用外交掩盖其图谋不轨的野心。首先,热情关系下依然会宣战是阴谋家的必备特质。其次,虽然大胡子的和平倾向度为4,

           但造兵倾向30,多国战争值为25,一旦有时机,大胡子会毫不犹豫的参加战争打酱油,顺便提高关系。而他的其他几项军事数据都是比

           较中规中矩:战争抑制值100,MWNPR为100,MWDPR为50,奇袭指数100,LWPR为100。说明他的阴险程度虽然不及上面两位,但掩藏在

           伪善伪和平的面具下的却是一颗狠毒的心。


彼得   阴险指数:★★★☆

分析:比起上面的三位,彼得的外交显然不是那么优秀:前期没有偏爱政体的奖励(彼得偏爱政体为官僚制度),而且边界惩罚偏高(-3),

            BA为0也使得他在开始阶段外交略显吃力。尽管外交上不是那么如鱼得水,但是彼得的外交能力也不算差:宗教奖励为4但初始惩罚却

           为-1,说明彼得与别人同宗的话外交方面会非常好,即使不同宗关系也不会很差。而且彼得的科技保密度仅为10,他可以更容易的依靠

           贸易关系来提高两国之间的关系。彼得还有一点比较特殊的地方就是他对于战争狂常常是保有着融洽的关系:WR为2,怜悯值为2,由

           于前期大部分战争狂的分数基本都在彼得之下,所以彼得对于战争狂上来就拥有+4的隐藏态度,这也为后面他施行阴谋提供了相当的便

           利。那么彼得是怎样施行他的阴谋的呢?首先,我们还是先来看一下他的各项军事数据:和平倾向度为1、战争抑制值100、MWNPR为

           120、MWDPR为60、奇袭指数60、LWPR为120、多国战争值50、造兵倾向30。可以看到,虽然彼得的多国战争值比其他三位阴谋家高,但

           是奇袭指数60加上热情关系下依然会宣战的特点仍然让人不寒而栗。而且彼得的造兵倾向30,以及与战争狂的良好关系,使他不仅能够

           避免成为好战分子的眼中钉,而且能利用科技优势唆使好战分子打仗并从中获利。总而言之,虽然与科学系领导人彼得交易科技很爽,

           但是在每一次交易后要时时堤防他心怀不轨的意图。


        总结:在分析四大阴谋家的时候,我们注意到他们共有一个数值:战争抑制值100。这个非常不起眼的数值却是我们最需

要关注的,因为这个数值是所有领袖战争抑制值的平均值,它说明了上面的四大阴谋家绝对不是好战分子同时也不信奉和平主义,他们拥有较

高的造兵倾向,但却又不轻易的发动战争,这些就决定了他们的战争非常致命并且能最大化他们所获得的利益。在良好外交的掩饰下,他们能

将自己的阴险发挥至极致。对于玩家而言,一个不经意的对他们的拒绝有可能酿成自己的太监。风平浪静的国际局势下不知潜藏着他们多少祸心。

[ 本帖最后由 李傾城 于 2009-4-25 11:02 编辑 ]
发表于 2009-4-24 03:47:08 | 显示全部楼层
加油!
发表于 2009-4-24 04:08:57 | 显示全部楼层
过来转转~
支持一下
发表于 2009-4-24 08:18:40 | 显示全部楼层
强帖要顶……好帖多磨

[ 本帖最后由 火星人攻陷地球 于 2009-4-24 08:20 编辑 ]
发表于 2009-4-24 09:03:45 | 显示全部楼层
好文啊。。。 外交 战略 必看啊。。。

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那个 词 被禁,很奇怪
发表于 2009-4-24 09:16:46 | 显示全部楼层
但愿百度和谐器真的管用,"十个四大"不是和谐词吧
发表于 2009-4-24 10:10:02 | 显示全部楼层
我还以为看不到十大了   没想到奇迹出现了
发表于 2009-4-24 10:29:03 | 显示全部楼层
倾城把老毛改成太祖吧~`
发表于 2009-4-24 10:32:12 | 显示全部楼层
好东西要顶!
发表于 2009-4-24 11:34:58 | 显示全部楼层
看完再顶,虽然太多记不全
发表于 2009-4-24 13:10:45 | 显示全部楼层
笑,就是这个了,那天早上点不开还以为是楼上男和那谁的语录战报被抓出来了。
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