设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
查看: 3087|回复: 3

[疑问] 求教几个问题,求指导,谢谢!

[复制链接]
发表于 2009-5-5 16:25:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、文明3征服中,是否从1.0开始,紫禁城、克格勃总部在共产主义制度下就没有了辐射反贪污浪费的作用了.还是从1.22开始有改变.如果没有了这样的辐射的意义.那请问共产主义制度下.这么两个反腐败贪污的小奇迹建在什么位置好.还是可以随便摆放了.

2、文明3共产主义下.如果要降低原来的共和、民主制度下的核心圈的浪费.原来在民主共和下,这些核心圈的贪污浪费是比较低的.共产主义后似乎有所提高.个人感觉过去.原本大概5-10%的浪费,共产主义后甚至会超过20%.除了本身城市加盖法院、警察局外.外围的城市如若每个城市也完成了警察局、法院.小奇迹上完成了克格勃总部、紫禁城.能否反过来影响原来浪费较高的核心圈的,减少一些浪费.这里假设有两个大奇迹.一个大奇迹免费建一个法院.另外一个免费建设一个警察局.这样来说.每个新的城市.无论是打下来还是移民自己建设的.能否认为每个城市降低了贪污腐败.最终也能减少原来核心圈的几个城市的贪污浪费.

3、最土包子的问题.六人或者八人的大陆相连地图.共产主义下.贪污最低一般可以降低到多少.每个城市降低至大概15%的贪污浪费可能么.感觉六人地图上好像很难.一共产主义下.原本低贪污的核心圈子最低大概都超过20%了.有时候真的觉得浪费了.

4、如果相连大陆地形.不考虑军事型和航海型.无野蛮人的情况下.也不考虑扩展型的条件下.地图六至八人的地图.
请教一下.农业型有没有什么比较明显优势了.除了灌溉的沙漠多一个粮食,引水渠减少一半.有无其他特别的优势.

5、文明3征服最后一个版本里面的 C3C 1.22 中.商业型到底是不是无用的.即便共产主义或者民主制度下,地图六人至八人.是否减少的贪污腐败不值一提.之前一直听人说这个类是最鸡肋的.航海型如果地图海图还有些.扩张有野蛮好像也过得去.唯独这个型不怎么找人喜欢.是否商业型减少的贪污忽略不计了.记得没错,商业型的市场也不会半价的.这个类型意义和优势呢...

谢谢!

求教以上几个问题,谢谢!

这帖子我发了三个地方了.现在文明III玩的人不是太多了.只好到处发了,到处问了.请谅解,谢谢!

[ 本帖最后由 cn3c 于 2009-5-5 16:39 编辑 ]
发表于 2009-5-5 21:22:33 | 显示全部楼层
问题4.我觉得农业型是很好的特性。因为工业值,商业值和农业值中只有农业值不会贪污损耗的,哪怕一个城只加一点农业值,也是实打实的。而且这一点在初期很关键,如果想要达到主力移民城每4回合出一个移民的发展速度(打高难度尤其重要),这个城在有粮仓的情况下要有5的粮食盈余。如果是农业型文明,只需要1牛(草原)或1小麦(草原)或1糖(冲击平原)就可以,即只需一个奖励资源。如果是非农业型文明,就需要2个加农业的奖励资源。这使得农业型文明对地图的要求小很多。就算用SL开个好图,也只能保证主城,而且我个人不喜欢SL地图。所以我个人很推崇农业型。
其他的几个问题,我也说不好,召唤达人解答吧。
 楼主| 发表于 2009-5-5 23:41:29 | 显示全部楼层
谢谢楼上的,也请其他老大们不吝赐教....
发表于 2009-5-8 10:53:07 | 显示全部楼层
问题5:说一点自己对商业型的看法,虽然自己还是个菜鸟,怎么S/L都过不了SID级。我玩C3C从来不刻意选择文明,但玩了多次后发现:1、电脑控制的印度和英国总是非常富有;2、商业型文明在研发早期科技的时候明显比非商业性文明快。由此可以看出,商业型文明的两个属性:城市多金和减少贪污中城市多金更加有用。因为早期大家基数都很低,这个时候加一金相当于增加了30-50%。而到了民主主义时期,基数高了,多金的作用也就不明显了。所以,我认为商业型的优势主要还是体现在早期。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-23 23:14

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表