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[原创] 小议RAR MOD初期发展

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发表于 2009-5-11 03:58:37 |显示全部楼层
      发展在文明游戏的任何版本,任何时期的目标都是相同的,即:更多的城市,更多的人口,更高的工业产出和更高的商业收入,还有更先进的科技和更强大的军队等等。而在特定的版本(MOD)和特定的时期,发展的策略又有所不同,这里简单讨论一下RAR MOD在初期(第一个时代)内政方面的发展。

RAR MOD的改变
1.人口需要3粮食,这是最重要的改变,从根本上使得该MOD和原版在初期的发展策略上有很大的不同。

2.新增加的几种初期战略资源
  a.熏香,许多加文化和使不满的市民满足的建筑都需要它,后期城市人口想上去就这是必须的,前期意义
不太大。
  b.大象骆驼,特别是大象,可以在初期制造强大的攻击单位。(象兵:4/1/2,60盾,需要大象,1点HP
奖励。同级的马兵:2/1/2,40盾,需要马,1点HP惩罚。更晚的重装马兵:3/2/2,60盾,需要马和铁。)初期很重要,之后意义就不大了。
  c.,征税所,银行等加钱的建筑需要它,但涉及的重要建筑太少,战略意义不太大。

3.作战方面,包括单位生命值,军团,轰击,改变很多。本文暂不涉及。


第一部分  古代的科技
      RAR MOD的科技树及其复杂,但研究后还是有规律可循的。我把初期的科技分为几大系统,包括海洋系
海军和海洋资源利用),工业系(城市可以制造工业加成的建筑),商业系(城市可以制造商业加成的建筑),科学系(城市可以制造科研加成的建筑),宗教系(城市可以制造加文化值和使不满的市民满足的建筑),军事系(研发新的单位,包括步骑弓,初期的骑兵被强化了,使得初期马的重要性超过了铁)。关于科技的说明,汉化包都已经汉化过了,这里就不一一介绍。我挑几个重要的科技和大家讨论。

1.第一列的八个初始科技是发展的基础,每个文明初始会其中两个,也很容易通过第一轮科技交换得到。这里也有侧重点,即能显示资源的科技越早到手越好,特别是该资源能加农业值的。包括驯养耕作,以发酵编织。其实所有显示资源的科技都是好科技。

2.基本科研线路,请注意五个核心科技,城市化阶级分化王朝制青铜冶炼建筑学
  a.城市化:发现橄榄油。这是一个重要的过渡科技,是建筑学(工人可以开矿)和王朝制(新政体,没有
初始政体工农商超过2减1的惩罚)的前提。
  b.阶级分化:发现金和银(银这里是奢侈品了),是王朝制和宗教系科技的前提。
  c.王朝制:新政体君主制,没有初始政体工农商超过2减1的惩罚。工人可以砍树。发现两种奢侈品棉花和
染料。而且是古代几乎所以重要科技的前提,说它是古代最重要的科技绝不为过。绝不要轻易卖出。
  d.青铜冶炼:能出1/3/1的长矛,30盾,初期防守的主力。青铜冶炼是建筑学的前提。
  e.建筑学:工人可以开矿,并且是土木工程(城市可以造引水渠)的前提。

       以上5个关键科技中最重要的当属建筑学王朝制。没有建筑学工人就只能修路,无法进行任何地形改造。而没有王朝制就只能忍受初始政体工农商超过2减1的惩罚,这里草原是3粮,减1是2粮,而一个人口需要3粮。即初始政体下连草原都无法自给自足,更不要说平原,丘陵和山地了。只有冲击平原初期能够刚好自给自足,但冲击平原初期既无法提供工业产出,也无法提供多余的粮食,仅仅是多一个人,多2块钱而已。所以我建议尽快出新政体,尽快政变。政变之前连奇迹都不用抢,只是造移民和初期1/2/1的部落卫兵,中间穿插方尖碑(1文化/回合,可以将新建城市从9格扩到21格,有扩地的必要才造,能省则省)和庭作坊(工业值加25%,使一个不满的市民满足,40盾,扣除浪费后有4点工业值才造,否则不如造兵或造工人)即可。

3.工业系。古代能够增加城市工业产出的建筑有4种,而且可以叠加。即家庭作坊(工业值加25%,使一个不满的市民满足,40盾,研究出封建制度后失效,1维护费),工场(工业值加25%,60盾,1维护费),水力磨坊(工业值加25%,150盾,2维护费),奴隶市场(工业值加25%,30盾,1维护费,使一个人口变得不满,而且这个不满还有很多建筑会将其放大,废奴主义后失效。到底值不值得造还要再研究,我打这几局都没造)。前三种迟早都要造,但前期造的时机还是有考究的,即让城市的工业值正好等于特定的数值。如造30盾的单位,5,6,10,15正好,8也能接受,9和14就很郁闷;造40盾的单位,8,10,14,20都很好,13,19就怒了;以此类推。这一点老鸟都知道,但这个MOD初期很难发展,所以这里专门提一下

4.商业系。古代能够增加城市税收的建筑有3种,而且可以叠加。即集市(税收和娱乐加50%,150盾,1维护费),征税所(税收加50%,60盾,1维护费,需要),港口(税收加50%,90盾,1维护费,1文化/回合,需要城市沿海)。由于初始政体的最大科研比例是50%,所以会有50%的收入可以通过这些建筑放大,所以还是有必要造的。特别是征税所和港口,征税所只要60盾,投资回报率高,沿海城市本来钱就多,造港口也很划算的。

5.科学系。古代能够增加城市科研投入的建筑有4种,而且可以叠加。即学院(科研加50%,120盾,1维护费,1文化/回合),书吏学校(科研加50%,150盾,1维护费),图书馆(科研加50%,120盾,1维护费,1文化/回合),修道院(科研加50%,330盾,3维护费,需要先有寺庙熏香)。条件允许都要造。

6.宗教系。古代能够加文化值和使不满的市民满足的的建筑有6种,而且可以叠加。即方尖碑(30盾,1文化/回合),神殿(60盾,1维护费,1文化/回合,1个不满人口满足),寺庙(100盾,1维护费,1文化/回合,1个不满人口满足,需要熏香),方型教堂(150盾,1维护费,1文化/回合,1个不满人口满足,需要先有寺庙),戏院(150盾,1维护费,2文化/回合),舞台(190盾,1维护费,1文化/回合,2个不满人口满足)。根据需要造吧,我的策略还是能省则省。

7.还有粮仓法院兵营海港,和原版一样,不专门提了。


第二部分  古代的政体
      古代算上初始的酋长制,共有4种政体,即酋长制君主制共和制民主制。酋长制基本上就是原版的专制,最不好的政体,我们的目标就是要推翻它。而君主制,共和制和民主制就需要研究和取舍了。

君主制出来得最快,没有厌战情绪,用人口加速,最高科研比例60%,警察上限3,免费支持单位2/2/3(小城2,中城2,大城3,以下同),超标的单位是每个1块。

共和制在君主制后还要研究3个科技,低厌战,用人口加速,最高科研比例70%,警察上限3,免费支持单位2/4/4,超标的单位是每个1块。每个有钱产出的方格钱加一。

民主制和共和制同期,也是在君主制后还要研究3个科技,高厌战,用钱加速,最高科研比例80%,警察上限1,免费支持单位2/3/1,超标的单位是每个3块。每个有钱产出的方格钱加一。

如果绝对不打仗,民主制是最好的。有最高的科研投入比例,还可以用钱加速。初期由于科研无法全开,必然会留一笔钱,能用来加速是最好的,而RAR由于涨人口难(灌溉要中世纪才出),我想不会有人在初期用人口加速吧。但高厌战很郁闷,初期为了争夺关键资源,砸锅卖铁也要打几仗,否则到了中期更难熬。而共和制比较中庸,同样是每个有钱产出的方格钱加一,但可以打仗。如果有信心
在中世纪中后期之前(更好的政体集权君主制出来)都不用打仗,可以选民主。我个人还是会选共和,就
算电脑不打我,我也会去干扰电脑的发展,主动开战。而君主制没有加钱的效果,可以被抛弃了,当然研发这个科技是十分重要的。

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第三部分  古代的奇迹
      古代共有14种大奇迹和6种小奇迹,下文分别说明,并给出我个人的评分。(5分为满分)

大奇迹
1.巨石柱(5)。每座城市建粮仓。480盾,2文化/回合,旅游胜地。失效原因:电力(3中,即电力是第3
时代中期出现的科技,以下同)。评价:超高性价比的奇迹,谁用谁知道,满分。百科全书没有说是不是要求同一大陆,我打的地图也是盘古大陆,检验不出来,知道的麻烦说下,其他类似的奇迹也都是以盘古大陆来评价。

2.神谕(1)。送两个科技。360盾,3文化/回合,旅游胜地。不会失效。评价:早期的科技都不贵,最有价值用神谕出的两个科技是青铜冶炼和建筑学,但这两个都是中期科技,电脑出来的很快。所以想用神谕首发这两个科技,最晚起第3个城时,主城或二城就要开始造神谕,这都还不一定能抢在电脑前出,反而极大影响初期的发展。所以在没找到更好使用神谕的方法之前,我暂时只能给1分。

3.大灯塔(陆1/岛5)。早期摇桨船和其他早期海军可以在大海安全航行,所有海军单位移动加1,拥有的城市人口能超过15。420盾,2文化/回合,旅游胜地。失效原因:磁学(2晚)。评价:看地图,岛图很重要,盘古大陆基本无用,陆1岛5吧。

4.空中花园(3)。拥有的城市3个不满市民变成满足,其他城市1个不满市民变成满足。420盾,3文化/回合,旅游胜地。失效原因:工程学(2中)。评价:前期对满意度的要求不高,真正需要的时候它又失效了,给3分吧,好歹能对所有城市都有效。

5.奴隶贸易(?)。每座城市建奴隶市场,城市有钱产出的方格钱加一。330盾,1文化/回合。失效原因:废奴主义(3早,但不是必研科技)。评价:奴隶市场注定是个争议的建筑,这里先暂不评价,我想听听大家的意见,呵呵。

6.巨人像(4)。城市有钱产出的方格钱加一。300盾,2文化/回合,旅游胜地。失效原因:舰艇制造(2晚,非必研科技)。评价:性价比高,而且失效科技不是必研,很有可能到工业时代都没人去研究舰艇制造,大大增加了它的价值,4分。

7.长城(1)。每座城市造城墙。360盾,3文化/回合,旅游胜地。失效原因:冶金术(2晚)。评价:垃圾。

8.摩索拉斯陵墓(3)。拥有的城市3个不满市民变成满足。300盾,2文化/回合,旅游胜地。不会失效评价:因为不会失效,所以还是很有价值的,造普通建筑要达到同样的效果最少都要250盾,还要2维持费神殿舞台),摩索拉斯陵墓反而还加钱。但初期因为人口上不去,对市民满意度的要求不高,摩索拉斯陵墓也不是非抢不可,因为有比它更重要的值得去抢,总评3分。

9.狮身人面像(4)。每座城市造兵营。420盾,2文化/回合,旅游胜地。失效原因:燧发枪(2晚)。评价:很好的奇迹,整个中世纪都不用造兵营了,部队可以在刚攻下来的城一回合回血。给4分,进入工业时代就失效是个遗憾。

10.丝绸之路(2)。城市有钱产出的方格钱加一,而且有原版市场的作用,增加奢侈品的效果,有丝绸
能建。540盾,2文化/回合。失效原因:航空学(3晚)。评价:是巨人像的加强版,但性价比不如巨人像。因为实在是太贵了,540盾,初期一个主力城就耗在这上面了。而且增加奢侈品的效果初期用不上,我只给2分。当然如果进入中世纪都没人造就造吧。

11.香格里拉(4)。拥有的城市3个不满市民变成满足,其他城市1个不满市民变成满足。600盾,3文化/回合,旅游胜地。失效原因:飞行(3晚)。评价:与空中花园类似,只是更贵,持续时间更长。但越到后期对市民满意度的要求也越高,所以它的价值高于空中花园,给4分。

12.大竞技场(3)。舞台的效果加倍,舞台是使2个不满市民变成满足,造了它就是4个,一个文明至少要拥有3个舞台才能造大竞技场。420盾,2文化/回合,旅游胜地。失效原因:社会达尔文主义(3早)。评价:很好的奇迹效果,只可惜舞台有些贵(190盾),而且造它需要专门研究2个非必研科技,失效又早了点,我只给3分。

13.大金字塔(5)。每座城市造方尖碑,一个文明至少要拥有3个方尖碑才能造大金字塔。450盾,2文化/回合,旅游胜地。失效原因:电力(3中)。评价:又是一个极品奇迹,有了它,边远新建的城哪怕只有1点工业值,只需等10回合就会扩第一次,也是最重要的一次,不用花30回合去造方尖碑了,而且失效也很晚,满分5分。

14.宙斯神像(3)。寺庙效果加倍,寺庙是使1个不满市民变成满足,造了它就是2个,一个文明至少要拥
有3个寺庙才能造宙斯神像。510盾,3文化/回合,旅游胜地。失效原因:火绳枪(2中)。评价:跟大竞技场效果类似,失效还更早,不过寺庙更便宜(100盾),两者难分伯仲,都给3分。

小奇迹(因为小奇迹不存在跟电脑抢,可以任意想造的时候造,不同的时候价值也不同,就只介绍不评分了)
1.御花园。每回合2的文化产出,仅此而已。还要2的维持费,只有主城能造。150盾。评价:绝对的垃圾
,除非我只选了文化胜利,否则我找不出造它的理由。

2.紫禁城。效果跟原版相同,迟早是要造的。220盾,1文化/回合,1维持费。

3.太学院。科研加50%,300盾,2文化/回合,要先造学院。好东西,找个钱多的城造它就是了,配合巨人像这样效果的建筑造在一个城效果最好。

4.英雄史诗。近卫部队中出现领袖概率从1/16变成1/12。300盾,2文化/回合,打仗前造吧,和平时期意义不大。

5.圣城。使2个不满市民变成满足,也减少该城的腐败。但要求这个城的城市范围(21格内)有熏香,还
要先造神庙。480盾,4文化/回合。

6.训练营。每20回合产生一支皇家近卫(5/2/2),还允许所在城市建造初级军团。390盾,1文化/回合,2维持费。失效原因:战争论(2晚)。但初级军团太贵,400盾,还只能加2个单位。假设造一个重装马兵军团,要520盾(400盾加2个重装马兵的120盾),战斗力远不如直接造8个重装马兵(480盾),所以训练营意义也不大。


最后总结一下:RAR是十分优秀的MOD,但初期才是其精华所在,对微操的要求也很高,中后期就有些枯燥的重复了。初期对地形要求很高,往往一个奖励资源,特别是加农业的奖励资源,决定了一个城市能不能在初期发展起来。另外农业型文明城中心格子粮食加一,城市临河好像中心格子在初期也加一(这一点没有详细考证,因为我选的是农业型文明,初期有的城市中心格子是3粮,有的城市是4粮,4粮的临河,政变后就都是4粮了,当时没有截图,模模糊糊有点印象,看花眼了也说不定,呵呵)。所以这里农业型是很好的特型。其实我打这个MOD的时间也不长,以上肯定有很多疏漏错误之处,欢迎大家指正,同时也期待更多的精彩心得。
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发表于 2009-5-11 04:01:05 |显示全部楼层


[ 本帖最后由 x178205047 于 2009-5-11 04:19 编辑 ]
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发表于 2009-5-11 14:52:29 |显示全部楼层
玩过几局,但因为科技太复杂耗费时间太长就没有玩了。MOD是个好MOD呀!
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发表于 2009-5-11 15:15:24 |显示全部楼层
rar世界地图lz有吗?
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发表于 2009-5-11 15:47:50 |显示全部楼层

回复 #5 paultiago 的帖子

没有,我电脑跑不起,我都是打标准以下的,呵呵
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发表于 2009-5-11 16:00:03 |显示全部楼层
RP爆发,开了个无敌牛图,可惜难度选低了,只是国王,这个图应该用来挑战神级。
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发表于 2009-5-11 16:07:58 |显示全部楼层
真的是人品爆发,完全没有SL,第一次就开到了。刚开始的科技只能看到有两片绿洲,我觉得冲击平原多就打了。每次研发显示资源的科技,我都要惊喜一次,心脏受不了。。。 而且这还是古代,还有好些资源显示不出来。
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发表于 2009-5-11 16:20:18 |显示全部楼层
这是开局的情况,移民要走一格。要初始存档的举个手。最小地图,4个文明,国王难度。

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发表于 2009-5-11 18:26:06 |显示全部楼层
lz啥机器呀?标准都玩不动?不会吧。
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发表于 2009-5-11 19:16:19 |显示全部楼层
原帖由 tigerlee 于 2009-5-11 18:26 发表
lz啥机器呀?标准都玩不动?不会吧。


N年前的本本,集成显卡。跑是跑得动,太慢,而且上班了时间不多,就算跑得动也没时间打大地图。
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发表于 2009-5-14 19:51:16 |显示全部楼层

回复 #11 x178205047 的帖子

就算是现在的独显笔记本玩大地图到后期也不好受
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555555,正在计划写一个RAR全面攻略,被人抢先了,
大变将至,天佑中华
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发表于 2009-5-17 09:28:23 |显示全部楼层

回复 #13 lileijun982312 的帖子

没事,好东西不是楼主这些话能够说完的,呵呵,加油
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发表于 2009-5-21 18:11:18 |显示全部楼层
原帖由 lileijun982312 于 2009-5-16 10:59 发表
555555,正在计划写一个RAR全面攻略,被人抢先了,


我这个简介也只能算抛砖引玉,期待你更全面更精彩的攻略!!!
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发表于 2009-5-26 12:44:18 |显示全部楼层

回复 #15 x178205047 的帖子

恩,谢谢LZ好意!最近时间太忙了,都没空玩C3CRAR了,这该死的金融危机要把人逼死了 这攻略怕是一时出不来了
大变将至,天佑中华
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发表于 2009-7-11 14:06:06 |显示全部楼层
工业时代用凯旋门代替狮身人面像一般那个时候科技很快了
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