设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
12
返回列表 发新帖
楼主: Jibuli

C3C分析与决策 (二):作战、撤退、炮击的概率

[复制链接]
发表于 2004-7-19 19:55:29 | 显示全部楼层
看到傻掉,一堆ABC和数字公式什么的[em06]
发表于 2004-7-24 07:02:41 | 显示全部楼层
pfpf,颇有收获啊
发表于 2004-7-25 18:35:11 | 显示全部楼层
<P>真的好详细啊!!!我仔细看看,可能会有用的!!</P>
发表于 2004-10-3 22:52:22 | 显示全部楼层
<P>对哦</P>
发表于 2004-10-8 18:09:03 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2005-5-7 02:28:18 | 显示全部楼层
<P><FONT color=#0000ff>感谢搂主的计算</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff>不过在我看来概率只有1和0而已,挑战越高难度就要忍受一些无法接受的概率.好受不了的说.</FONT></P>[em06]
发表于 2005-7-11 14:12:41 | 显示全部楼层
权利支持
发表于 2005-7-16 17:08:18 | 显示全部楼层
请教一下:计算那个作战胜率加权平均值有什么意义?
另外:至于有时候一个快挂的对手反败为胜恐怕只不过是你碰到了一个小概率事件而已,这个和什么总胜率增加没有什么关系吧,不能因为总胜率增加而得出结论“快挂的对手很容易反败为胜”,因为这次交锋对手究竟挂不挂只不过是单次交锋胜率的问题罢了,而单次胜率与双方HP无关。
至于可能有的人说他经常看到这种反败为胜的情况,只不过是因为这种事情太令人吃惊了,以至于我们牢牢的记住了它,而如果你把一个一格血的敌人解决了,这很平常,你不会记住的。因此会得出错误结论:“我经常看到一格血的对手反败为胜!”
发表于 2005-8-7 21:43:45 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-2-2 20:46:18 | 显示全部楼层
看得头都晕了,哎,资质太低了,看不懂。不过的确是好东西。
发表于 2009-5-21 19:02:07 | 显示全部楼层
这坟是怎么挖出来的?
发表于 2009-5-21 19:04:57 | 显示全部楼层
水滴赶紧把这贴弄回3区吧。。。。。。。。。。。
发表于 2009-5-21 19:23:58 | 显示全部楼层
我是围观,不是挖坟
发表于 2009-5-21 20:14:03 | 显示全部楼层
怎么到水区来了?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-3-29 06:15

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表