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[原创] [二期工程]葡萄牙神级全标准--无贵金无河流之丛林地中殖民

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晨星勇士

发表于 2009-5-28 22:28:44 |显示全部楼层
战报简介:
    本战报的特点如下:
    1. 起始地皮超级烂,到处从林众生,而且没有河流,没有贵金属,对早期发展非常不利。唯一的好处是有个细小的后花园。
    2. 走大科秒教育路线并冲练钢,利用科技优势多次挑拨AI之间的战争
    3. 用加农炮和火枪的组合推,然后转型至投弹和枪骑,最后用大量枪骑硬推获胜。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

玩葡萄牙都有一段时间了,用过好几个战术,不是对地形依赖太大,就是对周围的AI要求太多,能过都是靠运气,所以战报一直没发成。

具体用过的战术如下:
1. 利用霸权属性,快速铺城,铺到破产为止。但这要求必须圈到贵金属,不然科技很慢。而且文化经常受压迫,还要求地形开阔,不要有近点AI。还有地形太大的话相邻AI变多,极容易被宣,所以该战术不可行。

2. 仿效蒙古的骑射战术。由于一般骑射跟蒙古骑射相差太远,所以如果遇到早期强力AI的话会打得很艰苦。而且,这体现不出葡萄牙的特色,所以该战术也不可取。

3. 高质量圈城,然后靠城市的高生产力早期爆斧头推。 高质量圈城,意思就是靠葡萄牙的扩张优势一开始把最好的地皮占了,所有城市都粮工优秀,生产力排第一,然后出斧头推。这个效果还可以,但由于葡萄牙不是好斗属性,斧头的威力大减,所以该战术还是不适宜。

所以,该战报的全局战略思想如下:

1. 单人口出移民,要抢在AI之前把最最最关键的一城抢了。然后继续出移民,尽占要冲之地。

2. 城市控制在4-5城左右,通过种村子撑出文字,通过建图书馆每城2科学家撑字母,通过锤子打科研出货币。

3. 货币之后有两条分叉路走
   (情况一)转出建筑学出斧头投石组合去推,这要求旁边AI不是保国且不是同宗。
   (情况二)保持科技优势搞外交并直冲火枪,情况一走不通就走这条路。

4. (情况1)用斧头投石打下一两家AI后就马上冲火枪,用火枪加投石的组合继续推至领土第一。
   (情况2)火枪出来后,边生产火枪避免被宣的同时研究无量神器小钢炮,钢炮一出,谁与争锋。

5. (情况1)领土第一后全力飙科技出步兵,胜利无悬念。
   (情况2)小钢炮出来后,一般可以收掉两家AI做附庸。然后剩下的AI会出步兵了,此时再出枪骑就可以解决问题了。

[ 本帖最后由 san_moshou 于 2009-11-27 01:49 编辑 ]
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发表于 2009-5-28 23:07:39 |显示全部楼层
另外,战报发布形式上我说一说。

我这个战报的发布形式,发的人不累,看的人也不累,所以打算以此作为模板.

当然,不足之处也有很多的,大家可参考则参考~~
感谢大家长期以来的支持和鼓励!

[ 本帖最后由 san_moshou 于 2009-11-27 01:49 编辑 ]
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发表于 2009-5-29 04:04:30 |显示全部楼层
早期圈了5城,加上又暴斧头,很容易破产的,自己圈5城,早期别想打仗了。如果自己开始只出2个移民,抢占最关键的位置,用3城暴一批斧头,去推一家,这样好像比较不容易破产。
齐格飞·吉尔菲艾斯
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发表于 2009-5-29 04:34:40 |显示全部楼层
这个...单人口出移民还是快不过神级上手附加移民的
不过葡萄牙还有个开拓的优势让工人也加速
咱相信开局肯定是黄山树林或者坐黄山吧,这样葡萄单城效率挺高的,值得期待
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发表于 2009-5-29 09:45:51 |显示全部楼层
单人口移民啊~~
我有局打了一点的神级,也是但人口移民的,分城建立后也是单人口移民~~
反正就是先把地都圈了,嘿嘿~~
我小时侯的愿望是当个小和尚,后来发现《金刚经》读不懂,于是便放弃了.

兼职民间工程伪包工头,召唤工程发起人中...
民间工程汇总
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D1
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发表于 2009-5-29 13:27:49 |显示全部楼层
还好 在第2页
多数是要求畜牧无前置科技时单人口出移民
最好有6锤  分城最好在同一支流上
音乐 话剧 诗词和舞蹈
揉合 生命 千样好 摄入相部
绚烂如电 虚幻如雾 哀愁和仰慕
游乐人间 活得好 谈何容易
拍着照片 一路同步 坦白流露 感情和态度
其实 人生并非虚耗
何来尘埃飞舞
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发表于 2009-5-29 15:47:23 |显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 15:50:25 |显示全部楼层
葡萄牙 若昂二世
霸权属性:造移民快50%(但用粮食造移民没有50%加成),大军事家产生速度快100%
开拓属性:造粮仓,港口速度加倍,造工人加25%,城市加2健康



[ 本帖最后由 san_moshou 于 2009-6-5 01:21 编辑 ]
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发表于 2009-5-29 15:51:04 |显示全部楼层
葡萄牙起始科技是渔业,所以我选了一幅有海产的图,这样就不用研究农业和畜牧也可以加人口。

这个图有四高粮,很不错。但一个首都独占那么多资源是浪费,所以我左上一格开城,留些粮食给分城。

计划实行密集开城法



[ 本帖最后由 三毛射 于 2009-5-29 15:59 编辑 ]
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发表于 2009-5-29 15:52:51 |显示全部楼层
但没想到上移后工业力变得很低,这下惨了。造移民只能靠砍树了,中前期首都只能做伟人城了

要点1:双棒子探路,以保证第一个移民能找到最好的位置开城。

而且趁开始的安全期多探路,一可保命,二可减少小野出现数量

要点2:单人口出移民,市民在3锤山头上工作,就可有4锤子,享受加成变6锤子。移民生产速度大大加快。

如果是3锤子的话,加成后就只有4锤子,霸权属性就完全没用上了



[ 本帖最后由 三毛射 于 2009-5-29 16:06 编辑 ]
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发表于 2009-5-29 15:57:32 |显示全部楼层
好多粮食啊
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发表于 2009-5-29 16:08:47 |显示全部楼层
科技图

要点3:先出青铜来砍树,再出弓箭防小野,接着出陶瓷防破产

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发表于 2009-5-29 16:11:01 |显示全部楼层
安全地探了路,这图做后花园不错,但丛林太多,发展起来会非常慢。

另外,小铜人在近点,非常之不利于扩张

计划城市布局如图所示意,关键的d点一定要抢到,不然文化很难搞



[ 本帖最后由 三毛射 于 2009-5-29 16:12 编辑 ]
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发表于 2009-5-29 16:17:00 |显示全部楼层
6锤子生产移民,17回合完全,当然可以抢到d点

分城开后立即做工人

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发表于 2009-5-29 16:20:30 |显示全部楼层
要点4:首都出完第一个移民后出工人,工人出来后砍树出渔船



[ 本帖最后由 三毛射 于 2009-5-29 16:32 编辑 ]
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发表于 2009-5-29 16:28:03 |显示全部楼层
要点5:边出弓箭边养人口,3人口后继续出移民。



[ 本帖最后由 三毛射 于 2009-5-29 16:33 编辑 ]
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发表于 2009-5-29 16:34:57 |显示全部楼层
第55回合出来第二个移民,并继续造第三个移民

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发表于 2009-5-29 16:36:14 |显示全部楼层
建立第二个分城。

另外,第一分城出工人后马上帮忙出移民

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发表于 2009-5-29 16:37:45 |显示全部楼层
第62回合,出最后一个移民

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