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楼主: 小太

[原创] [二期工程] 华盛顿全标准战报“一只小乌龟呀!” ---NO S/L---0续档---已完结

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发表于 2009-6-8 00:08:03 |显示全部楼层
夜深人静的时候,
是洋鬼子活动的时候
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发表于 2009-6-8 15:13:43 |显示全部楼层
看小太的战报犹如看美剧,一周一集,满一季还放假三个月。

Absence to love is what wind is to fire. It extinguishes the small; it inflames the great.
千里之爱如火临风,小火则熄,大火则旺
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发表于 2009-6-8 15:25:50 |显示全部楼层
LS精辟
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发表于 2009-6-8 15:26:06 |显示全部楼层
体力男小太鼎盛时期的战报如刚会用驴子下的动漫 一天十足12小时还发现下的比看的快
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发表于 2009-6-8 22:43:16 |显示全部楼层
小太加油!还算不错,能有6城挺好的啦
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发表于 2009-6-9 03:36:21 |显示全部楼层

回复 #99 小太 的帖子

这个分析……很好很强大!我说说我的看法:

其实文明AI设计首先应当达到AI之间能自娱自乐,就是说如果没有玩家参与,他们之间也能均势平衡,每个AI都有机会统领全球和胜利。从这个角度可以很好理解小太说的AI在有特色发展之余,避免偏激化发展的问题。

在这个AI之间能平衡的基础上加上玩家的因素,就很容易理解:对AI而言,其实玩家只是被当成一个“二等AI”,一个所有交易和活动都被减成的AI(交易科技要打折卖,AI勒索=不等价交易)——他们没有当我们是玩家,也没有特意去针对玩家,而是把玩家当成是AI。但是玩家永远不会把AI当成玩家而一视同仁。

这就是神级能胜利的原因:不是AI加成不够高,不是AI军事白痴,而是玩家能根据实际利益选定特定的朋友,并用他们牵制特定的敌人;而AI不会选择朋友和选择敌人,而是电脑会分配给他们。

玩家和AI打,就像你突然像柯南那样返老还童,和一帮小屁孩在打滚。只要你使点手段,他们肯定被你治得贴贴服服。AI就是一群身强力壮的小屁孩。

神级的过程像小太说“是打破AI平衡的过程”,我更愿意说是利用AI本身的平衡来制衡他们的过程——譬如说,只要工业化前避免了一家独大,这盘神级就等于过了80%。
CFC英文战报(待续中):
印度神级全标准分大陆——甘地:阿三的远征

CFC 组队Game of the month,塑料鸭队:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=362034
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