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楼主: 小太

[原创] [二期工程] 华盛顿全标准战报“一只小乌龟呀!” ---NO S/L---0续档---已完结

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发表于 2009-6-8 00:08:03 | 显示全部楼层
夜深人静的时候,
是洋鬼子活动的时候
发表于 2009-6-8 15:13:43 | 显示全部楼层
看小太的战报犹如看美剧,一周一集,满一季还放假三个月。
发表于 2009-6-8 15:25:50 | 显示全部楼层
LS精辟
发表于 2009-6-8 15:26:06 | 显示全部楼层
体力男小太鼎盛时期的战报如刚会用驴子下的动漫 一天十足12小时还发现下的比看的快
发表于 2009-6-8 16:37:35 | 显示全部楼层
作一个标记
 楼主| 发表于 2009-6-8 22:16:07 | 显示全部楼层
在咱英明神武的决策下,华丽滴使用了驱狼吞虎之计,小黑不远千里过来打酱油的骑兵被断送了
于是美国大兵的板斧轻松的三两下解决剩下的小猫数只
一条活蹦乱跳的鱼终于出现在美国人的视线之中
不过破城后,城市居民竟然要求加入伪娘行列
这个城不错,给伪娘是无理的
...不过既然有这个选项,那么这个城市的文化前景很悲观





[ 本帖最后由 小太 于 2009-6-8 22:17 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-6-8 22:25:18 | 显示全部楼层
时历公元前800年,美国人的自主扩张正式告一段落
在连续取得两座小野城的现在,美国人拥有6座城市,算是一个中等发展国家的水品
环顾四周,一个异教的老大,一个石头的坐牛,在不清楚底细的情况下,不管对付谁都是不讨好的,何况亚历山大还在观望,而美国人明显没有资本挑拨
所以,现在要稳固发展的话,首先是不让别国对咱国家起窥视之心最为重要
虽然,部队的数量有点偏多,但是接下来还是以发展国防为主,经济为辅,两手一起抓才是根本
...很有口号嫌疑的发言,嘛,当做没看见好了
发表于 2009-6-8 22:43:16 | 显示全部楼层
小太加油!还算不错,能有6城挺好的啦
 楼主| 发表于 2009-6-8 22:46:40 | 显示全部楼层
锵锵,现在开始历史回顾,以下开始均不是当时游戏时候的截图,而是现在咱特约记者杀回84回合为您做的形式报告
...为什么是84回合?
因为咱的自动存档时4回合一次的,介绍的话到这里,让咱们看看这个时期的异教老大的实力吧!
很意外的是,这个老大似乎没有铜铁
而且作为一个霸权文明居然只有可怜的四城,真是一块天然的肥肉阿
晚了,现在他的科技很发达,已经首发了货币,如果亚历山大已经开打的话,倒是可以考虑吃这块肥肉,但是现在打就要冒险了,冒险的事情咱是不干的
...果然,很龟很德川
不过话说回来,伪娘的首都跟咱的首都还真是近阿
恩恩,一共不到8格距离外加长城,金字塔,看到这个不流口水的估计没几个了
好大一块肉却错过了吃的保质期,真是太郁闷了
...话说,1分跟最后一个小野城没问题吗?这么短的距离遭遇这么强的文化




[ 本帖最后由 小太 于 2009-6-9 01:04 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-6-8 22:57:10 | 显示全部楼层
另一方面是闭关锁国的坐牛,看着这突出来的马儿,咱开始满地打滚
坐牛那么大的地盘居然还来抢咱的土地,真是欺人太甚
...霸权的地盘没保国的大,全是奇迹害得阿
嘛,主要是初期没铜铁,又被小野堵,所以就素酱紫了



[ 本帖最后由 小太 于 2009-6-8 22:58 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-6-8 23:05:12 | 显示全部楼层
继续来看看其他几个ai
从对比的角度来看,咱的土地属于中等,比小黑跟老居多1城,跟亚历山大持平,比英雄王少1城
这样看来目前最大的土地主是坐牛
唯一比较不满意的就是亚历山大还在观望...
咱可是要根据这一疯狗的走势来决定国策的啊,拜托赶快疯起来吧



 楼主| 发表于 2009-6-8 23:53:48 | 显示全部楼层
来欣赏下首都
粮食上刚刚好,但是还是浪费了一个玉米,真的很不爽
...下面那座城市如果上移一格不就可以用了么
这个还真是考虑失误啊  
 楼主| 发表于 2009-6-8 23:57:15 | 显示全部楼层
一分的状况,果然沿河平原都种上村庄的了
话说,这里应该先开至少一个田才对吧,这么着急就把村庄全种上,果然是穷疯了

 楼主| 发表于 2009-6-9 00:04:03 | 显示全部楼层
2分,开始帮首都养村庄,不过这个城市最大问题似乎是粮食太多,所以拿来当一个辅助的大科产地似乎不错
至于造图书馆的锤子么,没看见还有很多树没砍掉么
此外一个亮点就是,此城锤子虽少,却是个山地城墙的超强悍防御城市,作为对坐牛的前线,一点都不能马虎
坐牛造兵倾向之高是众所周知的
 楼主| 发表于 2009-6-9 00:12:55 | 显示全部楼层
3分,唯一一个已经造粮仓而且快造好的城市,原因就是这里缺高粮。
事实上,咱对于粮仓的热情是最低的


即使有开拓,在有高粮的城市造好粮仓的时候也差不多到初期城市人口上限,也就是说接下来很长一段时间都无发挥的余地。这其实是种无形的资产浪费,只有那些缺粮食的城市才有初期必须造粮仓的需要。
这个结论,对比下咱2分跟3分的差异就可以知道了,2分没造兵只造方尖碑跟城墙都已经是人口上限还控制不住人口,而3分就是现在这副德行。
重点是,这次咱用还是魅力开拓属性,初期红脸还比一般文明多都这个样子

...其实这个城市往上一格分分首都的玉米挺好
嘛,当初只是为了石像铺的城市,没考虑到那么多,只单纯追求草原去了


[ 本帖最后由 小太 于 2009-6-9 00:14 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-6-9 00:18:04 | 显示全部楼层
小野城1号,这里大家可以看见隐藏的稻米了
从资源方面来讲,这是咱所有分城里面最有前途的一座城市
1分肯定被伪娘文化吃的死死的,而2分跟坐牛能打个平手都很满意了,就这座城的文化压力感觉小一点。
不过,当务之急是要赶快搞定铁
 楼主| 发表于 2009-6-9 00:21:15 | 显示全部楼层
而最后的小野城2号,咱没有太多的想法,这里当伟人城好了
理由很简单,北方的土地可以直接忽视,那些肯定是伪娘的
唯一能够保证掌握在手上就海上的鱼跟南面的小麦,可能还有几个陆地格可以使用,那么就拿来种田建工厂加速民族史诗好了
 楼主| 发表于 2009-6-9 00:25:18 | 显示全部楼层
目前科研18个瓶子,而军费已经达到8金,但是咱造矛兵强化国防的决心是不会被这财政上的困难打到的。
在有疯狗的世界,只要保证自己不被盯上就是最大的胜利
...人是越做越小心
很好,很龟很德川
 楼主| 发表于 2009-6-9 01:48:21 | 显示全部楼层
在跟老居开边后数回合,终于引来了世界主流的宗教,立刻改之
至此,查理士丁变成世界唯一的异类,看来第一个要被世界淘汰的就是这纯洁的伪娘了
首都开始矛兵强国计划,目标是至少在所有前线城市都部署一个
...很ai的想法
嘛,咱一直都觉得其实ai的做法才是正确的,唯一一个差异就是ai永远不知道自己真正的敌人是谁,而咱们却非常清楚
原因咱之前解释过,制作ai的人肯定是以能对应所有局面都能迅速反应为目标制作的ai
虽然还不够完美,也许正是因为可以对应所有局面而造成的局部缺陷让咱们有后门可入,所以必须用上加成来弥补
但是作为一种思路,却是很有其参考价值的,事实上,咱的神级之旅就是一个不断揣摩ai的过程。


假设ai以玩家偏激的方式发展科研,势必被另外一个偏激发展军事的ai吞并,那么就没有平衡可言,也不存在玩家渔利的可能,虽然现在ai的设定不乏科技怪胎,但是做到玩家1棒子撑天下的却绝对没有。
对于神级能够获胜的一个理性解释,ai因为不是统一而是互相对立的,而所有ai都是以应付万全的方针来进行的游戏,那么互相之间的往往能维持一个微妙而脆弱的均衡,玩家只要做到打破这个均衡来观察后续发展就行。
这就是咱们神级能够取胜的关键。



[ 本帖最后由 小太 于 2009-6-9 02:07 编辑 ]
发表于 2009-6-9 03:36:21 | 显示全部楼层

回复 #99 小太 的帖子

这个分析……很好很强大!我说说我的看法:

其实文明AI设计首先应当达到AI之间能自娱自乐,就是说如果没有玩家参与,他们之间也能均势平衡,每个AI都有机会统领全球和胜利。从这个角度可以很好理解小太说的AI在有特色发展之余,避免偏激化发展的问题。

在这个AI之间能平衡的基础上加上玩家的因素,就很容易理解:对AI而言,其实玩家只是被当成一个“二等AI”,一个所有交易和活动都被减成的AI(交易科技要打折卖,AI勒索=不等价交易)——他们没有当我们是玩家,也没有特意去针对玩家,而是把玩家当成是AI。但是玩家永远不会把AI当成玩家而一视同仁。

这就是神级能胜利的原因:不是AI加成不够高,不是AI军事白痴,而是玩家能根据实际利益选定特定的朋友,并用他们牵制特定的敌人;而AI不会选择朋友和选择敌人,而是电脑会分配给他们。

玩家和AI打,就像你突然像柯南那样返老还童,和一帮小屁孩在打滚。只要你使点手段,他们肯定被你治得贴贴服服。AI就是一群身强力壮的小屁孩。

神级的过程像小太说“是打破AI平衡的过程”,我更愿意说是利用AI本身的平衡来制衡他们的过程——譬如说,只要工业化前避免了一家独大,这盘神级就等于过了80%。
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