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楼主: 小太

[原创] [二期工程] 华盛顿全标准战报“一只小乌龟呀!” ---NO S/L---0续档---已完结

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发表于 2009-6-9 03:40:25 |显示全部楼层

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同意啊,打神级很多时候就是在天平上加个砝码,压弯骆驼的最后一根稻草就是玩家了~~~~~

话说如果某AI敢一个棒子暴科技的话第一个打的应该是玩家吧………………
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发表于 2009-6-9 05:52:39 |显示全部楼层

回复 #109 小太 的帖子

资源不卖就是坏掉,卖不掉送也要送出去

哎呀,我也是常走数学-货币的说,偶尔走个骑术——非主流。这一条线真是高效,走起来也舒心。

[ 本帖最后由 dingding 于 2009-6-9 05:56 编辑 ]
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发表于 2009-6-9 06:23:46 |显示全部楼层

回复 #111 小太 的帖子

小太啊,我最近在试验疯狗战术,我的经验看,前期宣别人的话不是很容易被疯狗盯上——不知道为什么,难道是疯狗不咬疯狗?所以可能有些谨慎是不需要的。

像你这盘的伪娘,三无而且被屈机,岂不是踏野采菇的好机会?或者等待时机,用你一开始的这波兵去打打酱油?

你说的那个关于亚历山大的设想是怎样来的?
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回复 #114 小太 的帖子

爆大商的想法很好,确实早期如果要追求nosl或者极少sl的战争的话,必须停科研不留后路地打,不管早期落后多少都要打。而拉平科技方面,大商的钱、大仙的神学和大科的哲学是古典时期的三神器!

我今天又打了一次疯狗,又试验了一下你的想法。早期攻下王建四座城(因为是保国,所以sl了两三次),因为地盘很好都是河,所以科技也没有落下。二发法典后出大科秒哲学,和平主义爆大商,同时足够养着一支30+的军队。

中古后无以为继,因为等我攀好数学-货币-法典-建筑,爆出一波投石后,AI已经普及长弓,还要么出了弩兵,要么普及了城堡。打仗必须配合间谍,变数太多,难度太大了,尤其我的想法都是建立在少sl或nosl的战争上的。

大商配合战争不是远古的事情,最早也是中古,这个时候打仗是非常亏的。我现在还没有找到方法,除非能灭掉一家有长城的AI,出大间谍。中古配合间谍推。

目前为止打得最好的两盘,都是远古战争到投石出来能打出10城,种田到启蒙,能首发炼钢,推倒一家。后来的关键就是抢互联网。都是跳过中古战争,暴大商支持战争的想法还不能实现

[ 本帖最后由 dingding 于 2009-6-9 07:11 编辑 ]
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回复 #116 小太 的帖子

小太,翻看过你的回复后,发现你昨天晚上没有睡……

说真的我没有从文官上去考虑数学线的优势
因为在货币出来的时候,基本就能换到字母;再不济,也能用法典换字母,到文官才换我没有试过

事实证明数学-货币-法典-文官真的非常高效,要生产力有生产力(数学,文官-官僚制),要经济有经济(货币,法典-法院),要伟人有伟人(法典-等级制),而且每个科技都比较有交换价值。美学线在中古后期很好很强大,但在古典还是比较虚,相对而言生产力不足,经济落后,科技没有交换价值。

唉呀,都在说数学线,可能很快数学线就会走腻了(就像美学线一样)。俺就直冲骑术去也
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发表于 2009-6-9 18:19:11 |显示全部楼层
好有想法啊,小太dingding加油
不过抱着no sl想法来打的话确实是谨慎很多啊
难道说,我们初期搏rp走钢丝其实完全不是必要的
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发表于 2009-6-9 23:01:28 |显示全部楼层
话说自从看来小太的战报完全cosplay数学-货币-法典-文官路线,大科秒哲学,小钢炮后宣人+爆步兵,胜率高的可怕 完全没有启蒙前战争的兴趣
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