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[原创] 银河文明2 - 进阶内政介绍 (All-X Way)

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发表于 2009-6-24 22:24:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般方法介紹:


玩家在进行内政建设的时候,大都是使用一般方法
也就是在大部分的行星上使用混合建筑物(工厂,实验室,农场和经济建设等)

而有些玩家则是按照星球等级做内政划分

例如:

高等级(等级12以上)的星球划为经济行星
因为做为一颗经济行星, 人口数量决定了你税收的基数
假设税率皆为49%
如果人口为16b,你需要约2块地分给娱乐设施
而18b的人口需要约4娱乐设施, 20b需要的就更多了
所以经济星球我大都只设置18b
(不过在阿诺里, 农场的研发不像在黑暗化身那麽快速
阿诺我大致上人口最多就是16b)

经济行星也需要加2农场提升人口上限
除了这些建设之外,还需要数个工厂+加速人口增加建筑提升经济建设速度
(不过工厂跟加速人口增加建筑可以在後期替换为商业建设)
因此经济行星等级不高是不行的

中等级(等级8~11)的星球划为工业行星:
工业行星以制造战舰飞船为主
工业行星的制造速度当然不能太慢, 不然就失去了刻意划分的意义
基本上就是太空港+一堆工厂

後期如果有研发出量子电力工厂,可以更进一步的提升整体工业效率
(量子电力工厂增幅30%该星球的工业输出,
可以说是每盖三座工厂,就会额外增加一座工厂
因此该星球的工厂越多, 量子电力工厂效果越好)

低等级(等级7以下)的星球划为科技行星
因为科技行星只需要2~3工厂,剩下全是实验室之类的建筑物
并不需要太高等级的星球才能设置为科技行星



但是不管玩家怎麽分类, 只要是使用一般方法, 其实都不是非常有效率
因为说穿了玩家也只是在金钱上进行比例分配而已
而这是"支出分配滑杆"(Spending Slider)不能在每个星球上进行个别设定造成的






All-X Way介绍:


在介绍All-X Way之前, 必须先讲解支出分配滑杆的原理
玩家们能藉由调整滑杆而决定国家在军事/社会/科研三项的支出
这些支出会再分配给实验室跟工厂

但是问题来了,因为我们有两种完全不同的金钱支出(实验室跟工厂)
因此一般方法的金钱使用效率无法达到100%, 通常仅有50%

例如:
把支出分配滑杆调为军事33%/社会33%/研发33%,
那麽工厂会获得2/3的金钱支出(33%+33%=66% 因为军事跟社会建设经费都是分给工厂)
而实验室则获得1/3的金钱支出
这代表着工厂只有66%的效率,也就是说每三个工厂就有一个工厂没在做事
实验室则只有33%的效率,也就是说每三个实验室就有两个实验室没在研究科技
而AI也是在这种不利的先天条件下进行经济生产

这游戏的经济架构基本上就是把金钱在实验室跟工厂进行比例分配而已
所以说,只要你的帝国有盖实验室和工厂,你就一定会有一定程度的金钱或土地损失
(例如把金钱100%分配给工厂,的确这样金钱是100%没有浪费掉,但是你的实验室就等於白盖了)

因此, 如果要克服这种先天缺陷, 只能完全不盖实验室或是完全不盖工厂
这就是All-X way

优点:跟一般方法比, All-X way的好处是玩家的金钱使用效率(理论上)可以达到100%
缺点:可以预想而知完全不盖工厂的社会建设&军事会建设会变慢, 而完全不盖实验室则是科研变慢

两种 All-X way:

一种是全工厂+经济设施(All-Factories Way), 支出分配滑杆调为军事X%/社会X%/科技0%

另一种是全实验室+经济设施(All-Labs way),支出分配滑杆调为 军事0%/社会0%/科技100%

如果All-Labs way需要建设建筑物, 或All-Factories Way需要科技研发時,
玩家可以使用星球上的”特别关注” 按钮来做调整

”特别关注” 按钮将会挪出25%的产能给於玩家所关注的选项
(注: 由於在黑暗化身中All-X way过於强大, 使的自取灭亡等级的AI真的”自取灭亡”,
所以造成在阿诺中使用”特别关注”按钮的产能移动会有一定比例的损失)


All-Factories Way的胜利条件着重於军事胜利
使用All-Factories Way之後,很快的玩家就会发现他们的钱多的没地方花
这使得玩家可以快速扩张,就像星际争霸的虫族一样

在大型地图中,玩家不用太担心科技研发缓慢,因为在大地图中会有足够的星球让玩家来支持科技研发

在小型地图中All-Factories Way的科研缓慢,一开始你也绝对没有多馀空间可以盖实验室
所以在地图设定中要专注外交
人类非常适合用在All-Factory way
因为玩家绝对要善用外交向其他种族买进科技

中型地图是All-Factories Way的弱点,中型地图没有足够星球可以扩张来维持科技研发,地图也不够小可以让玩家rush掉对手

种族选择时建议点高社会生产加成(这帮助很大)的种族,并搭配使用Super Breeder(超级繁衍?)
超级繁衍的便宜工厂费用让All-Factories Way如虎添翼

All-Labs Way的胜利条件着重於科技胜利,由於跟我自身的美感有差(哈哈)
而且玩家需要的技术较高,因此我没有研究
”没有调查,就没有发言权”,所以我就不多加以说明免得误导大家...

All-Factory Way常见问题:

1)核电站之类的建筑——给全星球增加百分比产能或者百分比科研的建筑利用效率会低下吗
不会, 相反的,核电站之类(增加+社会建设/军事建设 百分比的建筑)一定要盖的

2)种族的科技加成(地图设定时给的种族加成)会增加 all-factory way的”特别关注”科技研发吗?


3)小行星的开发矿产会增加 all-factory way的”特别关注”科技研发吗?


4) 宇宙中的科技资源矿(紫色)会增加 all-factory way的”特别关注”科技研发吗?


5) 建设增加科技研发比例的建筑物(例如科技研发中心, +100%該星球科技研发的建筑物)会增加 all-factory way的”特别关注”科技研发吗?
黑暗化身不会,亚尔诺的黎明会

6)星站(Starbases)给予的科技研发加成会增加 all-factory way的”特别关注”科技研发吗?



All-Labs Way详细资料(英文)
http://forums.galciv2.com/150051

All-Factories Way详细资料(英文)
http://forums.galciv2.com/163571

All-Factories Way跟All-Labs Way的比较资料(英文)
http://forums.galciv2.com/154013

此文章参考资料
http://galciv.wikia.com/wiki/General_Gameplay_Strategies

[ 本帖最后由 Sylvia 于 2009-6-28 07:10 编辑 ]
发表于 2009-6-24 23:02:16 | 显示全部楼层
学习到了一种新的方法呢

不过这种方法不是会导致核电站之类的建筑——给全星球增加百分比产能或者百分比科研的建筑利用效率低下吗?

不过普通方法的确会造成产能的浪费呢

可以预见到的是这种方法会节省大量产能,这些产能能做很多事,但科研也很头疼

既然能在黑暗化身中那么厉害,这种方法一定有其可取之处啊!
 楼主| 发表于 2009-6-24 23:18:22 | 显示全部楼层
原帖由 八月寒 于 2009-6-24 23:02 发表
学习到了一种新的方法呢

不过这种方法不是会导致核电站之类的建筑——给全星球增加百分比产能或者百分比科研的建筑利用效率低下吗?

不过普通方法的确会造成产能的浪费呢

可以预见到的是这种方法会节省 ...


不会, 相反的,核电站之类(增加+社会建设/军事建设 百分比的建筑)一定要盖的

顺便列出All-Factory Way常见问题:

1)种族的科技加成会增加 all-factory way的”特别关注” 科技研发吗?



2)小行星的开发矿产会增加 all-factory way的”特别关注”科技研发吗?


3) 宇宙中的科技资源矿(紫色)会增加 all-factory way的”特别关注”科技研发吗?



4) 建设增加科技研发比例的建筑物(例如科技研发中心, +100%科技研发的建筑物)会增加 all-factory way的”特别关注”科技研发吗?
黑暗化身不会,亚尔诺的黎明会

5)星站(Starbases)的给予的科技研发加成会增加 all-factory way的”特别关注”科技研发吗?


[ 本帖最后由 Sylvia 于 2009-6-28 07:01 编辑 ]
发表于 2009-6-24 23:29:10 | 显示全部楼层
……你们有没有注意过一件事?建筑产能浪费的问题?
 楼主| 发表于 2009-6-24 23:33:12 | 显示全部楼层
原帖由 旷野之狼 于 2009-6-24 23:29 发表
……你们有没有注意过一件事?建筑产能浪费的问题?


由於all-factory way把钱全部转成产能
所以很快星球上的地就盖满了
没用到的产能就会变回钱放回国库一直累积

看玩家是要把产能拿去盖战机还是把钱拿去买科技就随意了

[ 本帖最后由 Sylvia 于 2009-6-24 23:35 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-6-24 23:42:12 | 显示全部楼层
阿诺的剧情模式我不玩了
直接来破阿诺的牢笼吧
就用factory way试试
发表于 2009-6-25 00:14:32 | 显示全部楼层
不是啊,是正常游戏的时候,最后建筑差一点的时候,你用100%和50%都可以,但100%的多出来的产能似乎消失了……
发表于 2009-6-25 09:32:59 | 显示全部楼层
学习了.晚上有空照这个试试.
发表于 2009-6-25 16:25:03 | 显示全部楼层

回复 #7 旷野之狼 的帖子

没注意过呢……会吗?但是会的化好像也挺难调整的啊……
发表于 2009-6-25 17:18:55 | 显示全部楼层

回复 #9 八月寒 的帖子

前期我一般用微操流,后期再买……要不然太划不来了……
 楼主| 发表于 2009-6-25 20:17:47 | 显示全部楼层
昨天在阿诺测试All-factory way时碰了个大钉子

这是目前的心得
阿诺有很多设定跟黑暗都不一样
1.进行"特别关注"时,有一定比例的产能会流失
2.建筑维持费增加,导致前期扩张时经济上不去
3.科研速度在阿诺变慢,特别是行星侵略科技 (我的妈呀竟然要30回合,我哭)
这样根本没法在小地图Rush对手
(我军事目前是全宇宙最高,一堆小飞机跑来跑去,但是就是苦於没有登陆舰占领敌方....)

看来战术要改一下... 行星侵略科技要在一开始地图设定时就要拿到...

我再试一次
发表于 2009-6-25 20:38:20 | 显示全部楼层
我现在玩得这个基本上是af,钱靠外交科技大多数靠外交了……
发表于 2009-6-25 20:59:25 | 显示全部楼层
唉,咱们中国啥时候才能出个比较耐玩的游戏呢?现在这些外国策略游戏大多数汉化都不完全,这我这个英盲来说实在是痛苦哇~现在想玩文明4我的机器又拖不走,准备在FM2010出来之后换电脑~
发表于 2009-6-25 21:19:56 | 显示全部楼层

回复 #11 Sylvia 的帖子

这个科技一上来能拿到吗?好像贵得离谱……

不如锁定AI,造一个你灭一个

升级40%修理
发表于 2009-6-25 21:25:24 | 显示全部楼层

回复 #14 八月寒 的帖子

我现在起手突入侵,大概在6月份结束,同时科技还压制了几个大种族……和一到两个小种族搞好关系,外交要搞好,这是最主要的……
发表于 2009-6-28 15:48:47 | 显示全部楼层
以前从没用过ALL-X WAY,都是用一般方法,比较有乐趣,回去试试LZ的新办法
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