嘿嘿,其实里头有几个是从狼狼那里得来的灵感/资料 (来塞爱维後的这几天收获不少 )
我就借花献佛啦
(对了, 狼狼你那有奖猜谜帖怎麽不见了? 那一帖有很多有用的资讯啊)
1. 如何造出一艘肉盾舰
舰队里船舰的被攻击顺序是按照以下公式计算
攻击力/(HP+防御力)
数字越高表示该舰的被攻击顺序越前面
但是在阿诺新增的舰队模组(例如萨拉防御协调系统)中,
有安装舰队模组的船舰会大幅提升被攻击顺序
因此在进行舰队编组时,可以把一船舰安装舰队模组和一只炮剩下全部安装防御
(一定要装至少一只炮让攻击力不等於0)
这样对方进行攻击时,就会先攻击肉盾舰了
不过这仅适合於大船舰的舰队组合
因为对於小船舰而言,光是装炮+引擎+舰队模组就会用掉一大部分的空间了
2. 幸运的功能
幸运除了提升玩家遇到好的随机事件的机率之外
还影响了战斗
船舰在进行战斗时, 是以一随机数字决定船舰的攻击力
该随机数字的范围最小为0, 最大为该舰的攻击力
所以平均而言,一船舰的预期伤害值是 (0+攻击力)/2 = 50%攻击力
而25%的幸运会把随机数字的最小范围从0提升至 25%的攻击力
所以预期攻击力就变成了 (0.25 X 攻击力 + 攻击力)/2 = 62.5%攻击力
该舰伤害值提升了12.5%
25%幸运跟武器伤害+25%所给予的实际效果一样
因为武器+25%是加最大值,换算过後其实只有加12.5%
除非你不打算盖任何攻击性船舰,不然幸运可以说是一定要点的能力
3. 创造力的功能
在阿诺之前的版本中, 创造力是用来增加一定额外比例的科技产能
在阿诺这项能力则改为给予一定机率瞬间获得你目前正在研发的科技
所以如果你打算玩All Factory Way而不建设任何实验室
你可以试着加高你的创造力来提升科技获得机率
(奥塔立安跟德拉思都是拥有有增加创造力建筑的种族)
并只研发最花时间的重要科技, 便宜的科技则跟其他AI购买或交换
创造力对於低科技研发的国家是非常非常实用的能力
附注:要触发创造力,请确定你的科技研发至少有1bc的投入
4. 偷天换日
尤尔的军事实力在我之上 (Military 那一行)
因此我用科技跟他买了所有攻击船舰
然後三回合後他就被我灭国了(人口=0)
5. 善用星球进行船舰移动
(如下图)
船舰跟自己星球相邻时
进入星球後再移出来并不会消耗任何移动点数
如果以航向设定按钮(下图里圈起来的按钮)来设定船舰出发方向
就可以让船舰额外多移动数格
以下图为例,这3个相邻的星球可以让船舰一次额外移动5~6格
6.使用运输舰进行人口调整
一顆星球收入的基数是以人口数的平方根再搭配商业建筑物和税率等等來计算
玩家可以把星球建设成科技走向/工业走向/经济走向等
同样的人口,在经济星球上跟工业星球上所获得的收入会因为建筑物的差异导致収入不同
所以如果玩家刚占领了一颗经济星球,可以利用运输舰把科技星球或工业星球的人口移入经济星球好增加收入
相对的
运输舰运输军队去占领其他星球时,也最好使用工业星球/科技星球的人口
目前就想到这, 有想到新的再补充...
各位也请说说自己的秘诀或是心得吧
[ 本帖最后由 Sylvia 于 2009-6-28 14:00 编辑 ] |