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塞爱维(CIV)文明联盟

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[杂感] 大家來說说自己在银河文明用的小秘诀或是心得吧

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发表于 2009-6-27 06:59:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
嘿嘿,其实里头有几个是从狼狼那里得来的灵感/资料 (来塞爱维後的这几天收获不少 )
我就借花献佛啦

(对了, 狼狼你那有奖猜谜帖怎麽不见了? 那一帖有很多有用的资讯啊)

1. 如何造出一艘肉盾舰

舰队里船舰的被攻击顺序是按照以下公式计算

攻击力/(HP+防御力)
数字越高表示该舰的被攻击顺序越前面

但是在阿诺新增的舰队模组(例如萨拉防御协调系统)中,
有安装舰队模组的船舰会大幅提升被攻击顺序
因此在进行舰队编组时,可以把一船舰安装舰队模组和一只炮剩下全部安装防御
(一定要装至少一只炮让攻击力不等於0)
这样对方进行攻击时,就会先攻击肉盾舰了

不过这仅适合於大船舰的舰队组合
因为对於小船舰而言,光是装炮+引擎+舰队模组就会用掉一大部分的空间了

2. 幸运的功能

幸运除了提升玩家遇到好的随机事件的机率之外
还影响了战斗

船舰在进行战斗时, 是以一随机数字决定船舰的攻击力
该随机数字的范围最小为0, 最大为该舰的攻击力
所以平均而言,一船舰的预期伤害值是 (0+攻击力)/2 = 50%攻击力

而25%的幸运会把随机数字的最小范围从0提升至 25%的攻击力
所以预期攻击力就变成了 (0.25 X 攻击力 + 攻击力)/2 = 62.5%攻击力
该舰伤害值提升了12.5%

25%幸运跟武器伤害+25%所给予的实际效果一样
因为武器+25%是加最大值,换算过後其实只有加12.5%
除非你不打算盖任何攻击性船舰,不然幸运可以说是一定要点的能力

3. 创造力的功能


在阿诺之前的版本中, 创造力是用来增加一定额外比例的科技产能
在阿诺这项能力则改为给予一定机率瞬间获得你目前正在研发的科技

所以如果你打算玩All Factory Way而不建设任何实验室
你可以试着加高你的创造力来提升科技获得机率
(奥塔立安跟德拉思都是拥有有增加创造力建筑的种族)
并只研发最花时间的重要科技, 便宜的科技则跟其他AI购买或交换
创造力对於低科技研发的国家是非常非常实用的能力


附注:要触发创造力,请确定你的科技研发至少有1bc的投入



4. 偷天换日


尤尔的军事实力在我之上 (Military 那一行)


因此我用科技跟他买了所有攻击船舰


然後三回合後他就被我灭国了(人口=0)





5. 善用星球进行船舰移动

(如下图)
船舰跟自己星球相邻时
进入星球後再移出来并不会消耗任何移动点数

如果以航向设定按钮(下图里圈起来的按钮)来设定船舰出发方向
就可以让船舰额外多移动数格

以下图为例,这3个相邻的星球可以让船舰一次额外移动5~6格





6.使用运输舰进行人口调整

一顆星球收入的基数是以人口数的平方根再搭配商业建筑物和税率等等來计算

玩家可以把星球建设成科技走向/工业走向/经济走向等
同样的人口,在经济星球上跟工业星球上所获得的收入会因为建筑物的差异导致収入不同
所以如果玩家刚占领了一颗经济星球,可以利用运输舰把科技星球或工业星球的人口移入经济星球好增加收入

相对的
运输舰运输军队去占领其他星球时,也最好使用工业星球/科技星球的人口



目前就想到这, 有想到新的再补充...
各位也请说说自己的秘诀或是心得吧

[ 本帖最后由 Sylvia 于 2009-6-28 14:00 编辑 ]
发表于 2009-6-27 10:29:53 | 显示全部楼层


外交交易科技的对象选择么



货比三家,多看看不是坏事
 楼主| 发表于 2009-6-27 17:38:51 | 显示全部楼层

用异星通信可以换到行星改造外加一個便宜科技
狼狼你的人品还真不是普通的好...
发表于 2009-6-27 17:43:32 | 显示全部楼层

回复 #3 Sylvia 的帖子

不是人品,种族问题,阿赛安对行星改造理论并不看重,相反卡异星生物学卡的很紧。其他种族对行星改造理论比较重视,异星通信要加几百BC才有可能换到,这就是对比。
 楼主| 发表于 2009-6-27 17:50:42 | 显示全部楼层
原帖由 旷野之狼 于 2009-6-27 17:43 发表
不是人品,种族问题,阿赛安对行星改造理论并不看重,相反卡异星生物学卡的很紧。其他种族对行星改造理论比较重视,异星通信要加几百BC才有可能换到,这就是对比。


果然货比三家不吃亏啊

以前不太重视外交
仅靠内政+军事闯天下
来了CIV後才发现外交的好处
不过缺点就是每回合都要跟每个种族谈谈话, 看看他们有没有新科技可以换 (我是懒人...)

[ 本帖最后由 Sylvia 于 2009-6-27 17:53 编辑 ]
发表于 2009-6-27 18:28:51 | 显示全部楼层
你们谁能给个能下的地址码?迅雷。电驴,。都不能下了
发表于 2009-6-27 18:57:21 | 显示全部楼层
我还从来没考虑过把人家的军事力量买过来呐

似乎很不错啊……
发表于 2009-6-27 19:17:47 | 显示全部楼层

回复 #7 八月寒 的帖子

可惜又要复盘买那艘德伦金重型攻击舰了,又忘了截图……NND在星球里居然有10的攻击,我一买到手就只剩4了……星球还有攻击加成的……
发表于 2009-6-27 19:20:16 | 显示全部楼层

回复 #6 denbailin 的帖子

在介绍贴里有个BT种子,你可以找一下,不过不知道还有没有种……

放这里了

[ 本帖最后由 旷野之狼 于 2009-6-27 19:24 编辑 ]

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发表于 2009-6-29 11:21:18 | 显示全部楼层
25点创造能力能有25/1000的几率直接完成当前科研项目.而且发生几率似乎在游戏中是个伪随机数,读档也不影响创新事件发生.

更正:创造事件的发生完全随机.可以反复S/L来触发,快捷完成任何科研.

[ 本帖最后由 mseren 于 2009-6-29 13:05 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-6-29 12:06:51 | 显示全部楼层
原帖由 mseren 于 2009-6-29 11:21 发表
25点创造能力能有25/1000的几率直接完成当前科研项目.而且发生几率似乎在游戏中是个伪随机数,读档也不影响创新事件发生.


请问这资料在哪里可以查到?
我找好久都没找到
发表于 2009-6-29 13:03:55 | 显示全部楼层
原帖由 Sylvia 于 2009-6-29 12:06 发表


请问这资料在哪里可以查到?
我找好久都没找到


刚做了下测试,做个更正,创造(汉化版中为创新)事件发生在游戏中为随机的,也就是说有耐心的话反复S/L可以让任何科技一个回合研发完毕.

具体的几率问题,是修改游戏目录里\Twilight\Data\English\AbilityBonuses.xml文件中如下属性测试后得出的.
<Ability Name="Creativity">
                <AbilityIndex>25</AbilityIndex>
                <AvailableOptions>1</AvailableOptions>
                <Option0Text>善于创新</Option0Text>
                <Option0Bonus>25</Option0Bonus>
                <Option0Cost>1</Option0Cost>

将其中的25改为1000,游戏中就可以一个回合完成任意科研的研发.(我依靠这个手段已经把战役模式打到最后一关了 )
发表于 2009-6-29 13:36:58 | 显示全部楼层
原帖由 Sylvia 于 2009-6-27 06:59 发表
.使用运输舰进行人口调整

一顆星球收入的基数是以人口数的平方根再搭配商业建筑物和税率等等來计算

玩家可以把星球建设成科技走向/工业走向/经济走向等
同样的人口,在经济星球上跟工业星球上所获得的收入会因为建筑物的差异导致収入不同
所以如果玩家刚占领了一颗经济星球,可以利用运输舰把科技星球或工业星球的人口移入经济星球好增加收入

相对的
运输舰运输军队去占领其他星球时,也最好使用工业星球/科技星球的人口


游戏中,一颗星球的绝对人口上限为100.00B,有测试截图为证.

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 楼主| 发表于 2009-6-30 20:26:55 | 显示全部楼层
原帖由 mseren 于 2009-6-29 13:03 发表


刚做了下测试,做个更正,创造(汉化版中为创新)事件发生在游戏中为随机的,也就是说有耐心的话反复S/L可以让任何科技一个回合研发完毕.

具体的几率问题,是修改游戏目录里\Twilight\Data\English\Abili ...


感謝指點
没想到直接实测...

被老外的资料库给宠坏了

[ 本帖最后由 Sylvia 于 2009-7-2 08:20 编辑 ]
发表于 2009-7-4 13:26:56 | 显示全部楼层
原帖由 mseren 于 2009-6-29 11:21 发表
25点创造能力能有25/1000的几率直接完成当前科研项目.而且发生几率似乎在游戏中是个伪随机数,读档也不影响创新事件发生.

更正:创造事件的发生完全随机.可以反复S/L来触发,快捷完成任何科研.



伪随机数?是说我一个小科技创新掉了,然后我可以读档换一个大科技让它创新掉?

啊……刚看到楼上……当我没问

[ 本帖最后由 八月寒 于 2009-7-4 13:30 编辑 ]
发表于 2009-7-4 13:32:35 | 显示全部楼层

回复 #15 八月寒 的帖子

我感覺如果上一回合研發了一個多等級科技的前一等級,則其後一等級極有可能連續就創新掉了,亦即比如上一回合研究某某科技II,則下一回合同時出來該科技的II與III,不知什麽機制?
发表于 2009-7-4 13:54:18 | 显示全部楼层

回复 #16 西艾薇.F.Mars 的帖子

这应该只是运气,给你这种感觉是因为II与III是默认的下一个研发项目而已……
发表于 2009-7-4 14:29:14 | 显示全部楼层

回复 #17 八月寒 的帖子

科研过多,研究完第一个当时的科研产出还有多,自动投入下一个科技,但还有多,就完成下一个,剩余产能投入到再下一个科技中,如果没有再下一个科技,产能浪费
发表于 2009-7-4 19:24:07 | 显示全部楼层

回复 #18 旷野之狼 的帖子

原来如此

以前我也以为自己连续创新两次呢……
 楼主| 发表于 2009-7-23 11:49:31 | 显示全部楼层
最近在试用超级战士这项阿塞安帝国的种族超级能力

种族超级能力的影响可是非常大的
例如超级战士的能力是当你”主动攻击”对方时,第一回合具有先攻的能力
也就是说,只要你第一回合内就把对方打爆, 战舰就可以毫无损伤获得胜利

这使得战舰的设计上变得相当有趣
我做了一堆使用商船外壳的战斗舰
虽然只有1hp, 只要不被敌方偷袭先攻, 1hp跟9999hp实在没有差别

所以在科技上完全不用开发大船舰, 也不用开发防御武器
船舰只需商船外壳+引擎+武器就好了

不过这种玩法让探测器科技的”宇宙之眼”变得额外重要
因为只有1 hp, 要额外小心突然冲出来的敌机

[ 本帖最后由 Sylvia 于 2009-7-23 15:54 编辑 ]
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