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[原创] 神级战报型攻略——新诸葛弩之殇[已完结]

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发表于 2009-8-4 09:18:33 |显示全部楼层

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发表于 2009-8-4 09:19:05 |显示全部楼层
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发表于 2009-8-4 09:19:38 |显示全部楼层
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发表于 2009-8-4 09:20:07 |显示全部楼层
如前所述,这是战报型攻略,而不是攻略型战报。一开始呢我也没当战报来打,玩的轻松惬意,类似种田时工人少走一步的失误我也会SL——我是完美主义的玩家啦。只是打到后来呢,大概是心中有了个战术雏形了吧,从那时开始就很认真的打了,并且是No SL的打。我是慢手型玩家,每一步都要很周密的思考,所以打的非常慢,像这盘打了20个小时,续了七八次档,一共十多个session。

这次是在笔记本上跑的,一开始也没很认真的玩,ini也没改,结果想发战报时发现悲剧了,autosave里只有间隔4回合的5个存档

不过本来我的重点就在种田的细节上面,文字比较多,大家就当攻略看好了。没截图到的部分我尽量用文字补足就是了。

所以我不是说了嘛,这是攻略,不是战报啊。

[ 本帖最后由 hydraculas 于 2009-8-4 14:25 编辑 ]
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发表于 2009-8-4 09:20:24 |显示全部楼层
领袖选择唐公(不要问我原因),理由嘛,毕竟是在神级,开拓是比勤奋适用性更强的属性。我现在是初期圈地的打法,也不抢长城;而开拓可以给我提供更多的工人,更便宜的粮仓。一般早期圈地我们都会铺到破产边缘,那这时工人的数量、城市的人口就会显著影响到经济的恢复速度。

但结合此局的进程来看呢,勤奋似乎也不错——不过这是后话啦。

探路的学问

第一个单位,无论是棒子还是斥候都非常重要,这将直接影响到你一分、二分的决策。我坚决反对的是:往一个方向笔直走的探路方式——在神级,这种方式非但无法获取有效的情报,反而容易死掉这个单位。在理论上,假设首都四周不靠海,最有效的探路方式是这样的,第一个棒子从一点出发作顺时针运动,首都工人好后造的棒子再从这一点出发作逆时针运动,直到两个棒子会师,首都周围一圈就探清楚了。当然实战中会有各种随机应变,但探路的基本原则是探清首都周围一圈

单位的行动

如果以NO SL为标准,单位探路时的行动需谨慎,平地是不能走的,上山头是有风险的,森林是较安全的,只有森林山是最保险的。不要想着什么走捷径之类,在平地上死掉这个单位,我是不会原谅自己的。只有斥候相对安全,可以在平原上采用一次走一格的方式移动。

以我这盘为例,棒子从右上山头出发,由于右边是沙漠,就先往左作逆时针运动。结果在十几回合时一个贪心上了山头,就被狮子咬死了——正是因为少了这个棒子,影响到了我2分的决策。

周围一圈探清后,你一般会有2-3个棒子,请让两个棒子站在首都周围的丘陵上点灯,以靠近一分二分优先。
点灯点的好的话,可以省略掉研究弓箭——一般一分开好后要不要研究弓箭就能判断出来。

[ 本帖最后由 hydraculas 于 2009-8-4 15:01 编辑 ]
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发表于 2009-8-4 09:45:53 |显示全部楼层
20分钟了,沙发吧。

不知道LZ是不是升丘陵一族的

[ 本帖最后由 llaann 于 2009-8-4 09:49 编辑 ]
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发表于 2009-8-4 09:48:18 |显示全部楼层
领袖有风险、太祖需谨慎
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银鹰荣誉骑士 文明IV汉化者 论坛捐助者

发表于 2009-8-4 10:27:44 |显示全部楼层
神级没玩过,在皇帝级诸葛绝对是神一样的存在,俺野战从来就没败过,至于攻城,转几圈到了城下不就剩几个长弓了?
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发表于 2009-8-4 10:28:22 |显示全部楼层
有待观察~~
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发表于 2009-8-4 10:53:22 |显示全部楼层
HyD的文章要占座
虽然只要量产了都猛,不过量产型诸葛弩更猛猛,但还是不喜欢诸葛弩
主因还是ai主力基本都是骑兵,进攻要先挨骑兵打,这点弩系就差一些了
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发表于 2009-8-4 11:03:49 |显示全部楼层

回复 #10 小太 的帖子

一开始我也担心这个,可用了才知道,升了二星一骑兵的诸葛弩更本不怕骑兵,数量上去后就是虐菜。

非常关键的一点是:诸葛弩不怕迂回
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发表于 2009-8-4 11:53:33 |显示全部楼层
孙猴子的战报什么时候更新
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发表于 2009-8-4 13:37:29 |显示全部楼层
等养肥了再看
先坐下观赏下佐大的战报
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发表于 2009-8-4 13:46:16 |显示全部楼层
才发现那遍不是战报
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发表于 2009-8-4 14:07:52 |显示全部楼层

回复 #12 INTheEnd 的帖子

那篇我都快忘记了

20多城 工业是AI两倍 感觉再打下去也没什么意思了
主要是后期体力活太累

其实我风格就是这样,无数神级大局已定后就没兴趣了
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发表于 2009-8-4 14:42:51 |显示全部楼层
楼主好久没有发战报了,支持

要是早期能磨小野磨出英雄史诗,造诸葛海不是问题。不造诸葛海才是问题。

另外锻造带来的锻造厂+25%也相当不错,当然别忘了官僚的首都+50%加成。

为什么说锻造=>机械不是主线呢?这是世界不是只有自由线才是主线滴。下线的主线就是锻造机械。

[ 本帖最后由 dingding 于 2009-8-4 14:51 编辑 ]
CFC英文战报(待续中):
印度神级全标准分大陆——甘地:阿三的远征

CFC 组队Game of the month,塑料鸭队:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=362034
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发表于 2009-8-4 14:44:23 |显示全部楼层

回复 #16 dingding 的帖子

+1 是行会带来的吧

主要是这条科技线比较贵 特别是行会
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发表于 2009-8-4 14:50:16 |显示全部楼层

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楼上已改,锻造厂是+25%那个。

贵是贵,值得啊。行会和工程两个科技带来都是质的飞跃,当然不会便宜。而且打仗么,磨啊磨啊就磨出来了。
CFC英文战报(待续中):
印度神级全标准分大陆——甘地:阿三的远征

CFC 组队Game of the month,塑料鸭队:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=362034
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发表于 2009-8-4 14:56:51 |显示全部楼层

回复 #18 dingding 的帖子

如果不是勤奋,锻造厂还是蛮贵的,当然造肯定要优先早,但一般的发展方式等全国普及好AI也普及城堡了。所以一般的打法要出了小钢炮再打。
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发表于 2009-8-4 15:08:41 |显示全部楼层
楼主思路精辟啊,曾经这么想过,但是未作深入分析就放弃想法。
精辟点:1,找跃迁点。2,与钢炮流相比不落下风。
按楼主思路,前期足以守国,中期科技交换换齐必须科技,然后暴兵收小弟,在成为一方霸主之下,下面怎么走也会赢。
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