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[转帖] 转一个百度贴吧的攻略帖

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发表于 2009-8-27 10:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天偶尔诳了逛贴吧,竟发现了一篇颇有质量的神级攻略。文章从我的观点来看,虽大多是些老调,有些地方缺乏变化和新意,但好歹也算写中规中矩,贴吧能有这样质量的帖子也算是奇迹了。故转载来分享给大家,供各位借鉴与讨论。

转载自:http://tieba.baidu.com/f?z=574776729&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%CE%C4%C3%F74&pn=0

不知LZ是CC哪位的马甲呢,还是某艘潜水艇呢
小太的马甲也藏在楼里哦

关于不挑图过神级的经验

   本帖面对所有可以轻松过皇帝和圣人,但过神级却胜率很低的朋友,对于不挑图,过神级胜率70%以上的朋友,请跳过此贴。

    我在此贴中将依托最常规、最流行的过神思路为线索,简单的说,即为:不要命圈地——恢复经济冲自由——钢炮搞定全世界。

    首先谈圈地:

    同样是为了获得更多的城市,初期和平圈地所花费的成本比中期打仗要低得多,既然最终的目的都是为了更多的城市,所以不如早期尽最大限度的和平圈地,不惜以经济暂时崩溃为代价——实际上打一场中古战争也常常使经济崩溃。下面以这种和平圈地思路指引,我们来谈细节。
   
    显而易见,霸权领袖属性在这场圈地竞争中占尽优势,事实上如果开局可以坐黄山,而且9格内还另外有森林黄山的话,我们完全可以首发移民。但注意这种战术不适合初始科技捕猎的霸权领袖,比如叶mm或者查士丁尼,因为初始的侦察兵并不能保证能够安全护送第一个移民至指定地点。另外要说的是,对于霸权领袖,砍树获得的锤子同样是有加成的。
    创新属性,初期圈地的另一个神器。创新使分城省下纪念碑,令分城可以更快出工人以及获得9格外的资源,其实这也让我们在初期可以忽略神秘论,更快的获得制陶或者捕鱼。另外,创新还可以加速图书馆,尽早养起科学家——这对于圈地潮之后的经济恢复也十分有利。可惜创新属性后劲不足,个人认为中古之后基本就废掉了,但其在初期带来的巨大好处仍然让许多玩家青睐,叶mm兼有霸权创新,也成为过神的首选领袖之一。
    本身开拓也是圈地的首选,事实上开拓是对战时的必选,但开拓属性被削弱之后,越来越不被人看好。至于其它属性,在初期圈地中或多或少的会有帮助,但这种帮助在圈地中体现的价值,一个贵金属就完全可以超越了,所以这里不再详细说明了。
   
    接下来谈谈圈地的操作,首先要说的是分城选址,通常不在地皮最好的地方,而是在能够堵住ai移民方向的地方,基本上前3个分城都应该本着这种原则选址,如果在ai移民方向发现黄金,那么毫不犹豫的派移民圈起来,哪怕这个黄金离首都10个格子以上;如果在首都附近发现无法预料的小野城,那么要在小野城相对于首都的外侧圈地,尽量保护这个小野城不被ai收走,在自己收小野城之前(通常都是很晚的事情),不要和ai开边,这也可以在一定程度上避免ai来收城。事实上,即使有单位在城市选址位置站岗,也不能保证其它位置不出现小野城,所以应对小野城是必须要做的准备。
    小野城的吞并,至少需要6个斧头或者5个剑士,除非你要在这里sl,否则你的损失很可能成了ai收城的嫁衣。这时不要顾虑军队造的太多,这些军队日后会成为避免ai向你宣战的筹码,另外,收城带来的巨额金钱,可能斩获的一个工人,足以弥补造这些军队花费的锤子和一些军队支持费用。这里还要说一下,军队在首都造,在分城砍,如果不算太慢,你已经拥有了数学。没有数学的时候,分城树要有所保留,要学会预砍树。总之,初期圈地的操作要非常精确,锤子都要用到刀刃上,工人的走位要严谨:通常要规划出之后至少10个回合的运动方向,再决定本回合的命令。

    关于科研方向,在圈地时期并没有过多游刃的余地,在研究完首都资源所需的科技后直奔弓箭,之后就是众所周知的青铜。至于其他支持经济的科技,我们在下一个章节来谈。
继续谈恢复经济和冲自由:

    经济恢复的过程应是痛苦但短暂的,如果你感到很漫长,那么说明做得并不够好。如果你拥有贵金,那么已经做好了一半。—— 事实上有没有贵金,对于神级游戏来说,是两个难度。

     我们接着上一章的内容,从科研开始。其实思路大家是很明确的:尽可能多的获得钱。选择之一是轮子,轮子会提供可观的商路收益,工人修路的优先性有时甚至高于修资源和砍树,而且轮子也是制陶的前提;如果有沿海城市,捕鱼是另外一种选择,捕鱼科技 的特点是爆发性很强(尤其对于理财),可以在工人即将不干活时解决燃眉之急,它比制陶便宜的多,但获得的瞬间收益却比制陶高的多。事实上,捕鱼能使我们更快地获得制陶。
     制陶出来之后,请在草原上种一些村子,如果能靠河更好,在分城立即杀出粮仓。这里要说明一下,对于这个阶段,人可以杀, 但树不要随便砍,请计算每个城市树的数量和粮食溢出的速度,比对以后必须要造的建筑和单位(图书馆或者斧头),再结合数学可能出现的时间,对每个城市作综合的规划。一定不要出现无人可杀,无树可砍,守着粮食和村子但没有图书馆的城市——这很尴尬,因为这种城市做图书馆的时间通常在20个回合以上,而拥有一些工业能力的城市却并不急需图书馆。
     如果是创新或者思辨属性,可以考虑在制陶之前先出文字——前者能使图书馆变得比粮仓还便宜33%,后者能最大限度地利用图书馆。而对于理财领袖,自然是制陶优先。
     文字出来之后,我建议直接数学。如果有大理石,可以考虑美学,但不推荐。因为数学并不一定能够换到,由于空中花园的因数,ai很不愿意交易数学,但数学又是工业保证和科研路线的重要桥梁;另一个理由是,多神同样是ai不愿放手的科技,如果交易不到多神,大图的性价比又会打折扣:第三个理由,文献是交易价值很低的科技,很难通过它交易到货币,而事实上,我们在经济恢复阶段做的所有努力,就是为了尽早的获得货币。早一个回合获得货币,经济问题就早一天解决。
     货币在经济上带来的利好是全方位的。对于早期大量圈地的开局,+1商路本身已是非常可观的收入;货币还可以将我们闲置的资源和过时的科技变成钱,这在那段时期是巨大的财富;货币还可以将初期具有工业能力的城市转化为不错的商业城。笔者曾经在开局铺9城的情况下,利用货币把科研顶到100%。另外,货币还通向法典,这使我们在研究完法典之后,有机会通过一个大科首发哲学,这对于冲自由是非常重要的帮助。首发的哲学可以换到除金属外所有ai当时拥有的科技。之后的路线就较为简单了,借助1-2个大科,一路点到自由的成功率还是很高的(在有航海的情况下大科是点不了自由的,但是可以点造纸和教育)。

     信神属性,从中古时代开始,也渐渐地有点意思了。无论是奴隶制转等级制,还是信仰控制转和平主义,一切都可以应付自如,甚至在ai要求改宗改政体的时候也可以满口答应,过5回合就可以换回来,对于紧急情况,还可以迅速换成神权出2级城防兵。个人认为,如果有能力总是在适当的时候使用适当的政体,信神种田的威力甚至超越了理财;至于组织,笔者认为不痛不痒,后来国营经济的出现可以使这个属性基本废掉;至于思辨,同样在冲自由之后变得软弱无力,况且,信神对于伟人的依赖更小。

     外交,是很重要但很难说清楚的问题,外交形势千变万化,而ai领袖都出现谁我们又不能预测,这就造成了成千上万种可能性,但我们可以事先掌握的是每一个可能出现的ai领袖的特点,有很多帖子把这个问题说的很清楚这里不再重复说明,这里只说说大致策略:
     首先谈冲自由时期如何避免被宣,中心思想就是使可能威胁到你的ai进入战争状态,当然,战争的对象并不是你。时刻留意宣战名单,如果全部红字理由还是“我们现在很忙”,那么他在备战,而且已经确定了目标,一定要留意他,如果你是他的关系不好的邻居,那么很可能这个目标就是你。这时记住,只要没有另外的ai宣他,那么他一定不会修改他的战争目标,而且一定会开战。所以说,如果你没有足够的筹码收买另外的ai宣他,局面就会很尴尬。


[ 本帖最后由 hydraculas 于 2009-8-27 10:45 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-8-27 10:43:47 | 显示全部楼层
要防止这个尴尬局面出现,就要在任何有可能让ai陷入战争的时候,花科技促成这场战争,那些对你是不悦或是谨慎的ai,想办法让他们活动起来!一旦有半数ai开战,你几乎就是安全的,因为战争中的文明更容易被ai盯上,ai也会互相拉拢别人参与现有战事,这使得和平状态中的文明被宣的概率变得极低。但这里要说明,一定不要接受ai的拉拢,ai们也会上屋抽梯的。
     对于科技交换,原则上是先跟交易上限高的ai换科技,先跟小国换科技,先跟远方国家换科技。但是事实上,随着神级游戏的进行,科技交易的达成将会变得越来越难,到后来往往有的换就不错了,也就没有这些限制。但在早期还可以大范围交换科技的时候,还是遵循一下这个交易原则,这会使后来的科技交易变得轻松一些。
   
     最后来谈谈城市规划。从圈地潮而带起的经济复苏,到冲自由结束,这段时期的需要从本质上说,是科研,所以我也把这段时期叫做瓶子时期。获得瓶子增长有横向和纵向两种方法,圈地就是横向增长,圈地结束之后,无地再可分城,我们开始考虑纵向成长——人口。事实上,无论是养科学家还是养村子,我们都需要在这个时期迅速的获得高人口的城市,这对游戏后期的产能大爆发也是准备。
     简单的说,如果你在人口工作在哪个格子上而犹豫的话,请优先粮食,其次金币,最后锤子。很多人可能会在这里质疑为什么在冲自由的关键时期,金币的重要性反而次于粮食。我这样给你解释,有很多理财或是思辨的玩家可能很早就可以获得300+甚至400+的科研水平,很早就拿到了自由,但是在之后的启蒙时代却败下阵来,他们甚至科研最终都没有突破1000。原因是,没有高人口城市,就一切都没有。伟人瞬间爆发力是暂时的,只有高人口城市才能满足任何持续发展的可能。事实上,笔者曾在350年出过自由,但是城市里多数都是农田而并不是农舍。请记住,没有人口,就没有瓶子,没有人口,就没有锤子,没有人口,就什么都没有。(待续)

第三阶段 谈武力征服

     武力征服是游戏中重要但枯燥的时期,在节奏上远远没有圈地时期紧凑,事实上当收了1-2个小弟之后剩下的完全就是体力活。
    另外,这个时期锤子是绝对的主角,或许我们可以把这个时期叫做锤子时期。

     这一章节先谈的就是,自由点什么。在自由这条线上走得过于快,负作用就是ai在其他路线上走的也会很快,其实在神级游戏中 是不可能把ai的科技抛到后面的(这也是笔者不喜欢神谕的原因,造神谕只会使ai的科技和你一样快,同样使自己铺城的速度大大减 慢,事实上,即便不造神谕,我们在货币时期是完全有可能闯入ai主流科研进度的,没必要以一两个城市的代价获得同样的结果),而我们在神级游戏中能做的,只是在最关键的科研路线上抢先ai,一旦首发了自由,意味着造出泰姬陵的可能性大打折扣,所以这里 推荐的免费科技是印刷机。这个时期国内通常有一定数量的大村,印刷机从而带来立竿见影的效果,这也会抵消一些我们为了工业而不得不拆毁的小村带来的经济损失。而教育学,自由主义,印刷机三张王牌,可以让我们换到大多数ai掌握的科技,这将是游戏中最 后一次大规模的科技交易。在这之后,我们就可以直奔化学,接着就是炼钢和军事科学——钢炮和掷弹兵将成为战争中的统治性力量,而我们为了大量地拥有这两种单位,就要改变城市的结构。

     在冲自由之后,我们就应当有意识的把一些发展较慢的村子改建成工场。除了你的超级商业城之外,其他所有的城市都将面临这种转型,这将使城市人口出现停滞甚至倒退,直至国营经济的出现。这时必须狠下心坚决的拆,事实上我们只需要保留大村和我们仅有的几个小镇,其余的村子坚决拆掉建成工场,我们要保证在获得炼钢后,拥有4-5个能够平均在3回合内造出钢炮的城市。至于大铁厂,视具体情况分析吧。

     下面说说政体,官僚是必须的,而等级与人身自由两者间,信仰控制、神权、信仰自由三者间,却需要反复切换——这就像古典时期,等级与奴隶之间,信仰控制与和平主义之间需要反复切换一样,信神属性能让这种频繁切换成为可能,事实上思辨也能在很大 程度上实现这种频繁切换。具体地说,我们在军队的积累过程中,需要等级+神权,而开始战争后的5-6个回合里,我们需要人身自由 ,战争带来的红脸已经很麻烦,我们不需要额外的红脸了,人身自由,可以让我们在文化比例上少做投入。事实上,直到法西 斯主 义出现之前,我们对战争红脸一直到没什么办法(除非你打到了大金)。到了生产流水线,我们需要信仰控制来实现快速工业化,实际上在蒸汽机之后我们就需要在每个沿河城市造防洪堤。这个时候等级+信仰控制是合适的政体。另外要说的是,一旦拥有共 产主义 ,请迅速专成国营经济,直至游戏结束。——总的来说,武力征服时期,对全局的掌控很关键,节奏是关键词,要合理安排好战争、锤子、政体和科技解锁的建筑兵种间的关系——我们到底处于出兵阶段,还是基建阶段,还是战争消耗阶段?我们现在需要什么政体?我们现在需不需要饿人口来获得一个黄金时代?我们需不需要暂时和谈?请综合考虑以上因素,对全局做合理规划与取舍。

     其它的不多说了,只要外交做得合适,选好敌人和暂时的朋友,打仗本身并不是难事。这里小小总结:
   
     1.各个阶段的本质需求:铺城时期锤子(粮食就是锤子),冲自由时期瓶子,之后就是锤子。
     2.关键的科技交易点:货币,哲学,自由。错过这些点就有可能使科技被ai抛下。
     3.锤子是最容易被浪费的资源,新手常常浪费大把大把的锤子。这里有一个概念,我们拿政体举例来说,如果没有在合适情况下及时使用信仰控制,其结果并不是“没有获得更多的锤子加成”,而是“浪费了本身拥有的锤子”,类似的例子还有不合时宜的砍树,位置不合适的国家奇观,打钱城市忽视了加成建筑等等,这些都是对锤子的浪费。另外,错误的选择锤子的应用也是另一种更大的浪费,比如该打钱的时候却在出兵,该出兵的时候却还在补以前忽略的基础建筑。而实际上,这两种锤子的浪费方式往往是重叠的。
   
     最后再谈一个体会——笔者把过神级的途径,归纳为两类看似相互矛盾但却一直会交替使用的方法:一种是为了急切的阶段性的目标(主动或被动的)集所有资源于一点,而并不计较这些资源是否被最大化利用:比如饿死人憋科学家,比如中古时期突然被宣要杀城墙和斧兵,比如来复一波流强制征召,等等;另一种方法截然相反,就是尽一切可能性,使资源获得最大化的利用——但事实上,这个“一切可能性”,就是通过第一种方法来实现的。反过来说,资源最大化利用,又能使第一种方法获得更大的爆发力和更小的负作用。这两种方法,相互重叠又相互制约,相辅相成,缺一不可。

     这篇帖子一共三个段落,至此发完。


[ 本帖最后由 hydraculas 于 2009-8-27 10:45 编辑 ]
发表于 2009-8-27 11:03:51 | 显示全部楼层
真是长啊。。。。
发表于 2009-8-27 11:06:57 | 显示全部楼层
写得还是很中肯的,我也喜欢用这样的套路
发表于 2009-8-27 11:23:27 | 显示全部楼层
風格似傾城
PS.無責任猜測

[ 本帖最后由 地球人逆推火星 于 2009-8-27 11:25 编辑 ]
发表于 2009-8-27 11:36:57 | 显示全部楼层

回复 #5 地球人逆推火星 的帖子

不是倾城,我猜 应该是发言不多的潜水员罢?
发表于 2009-8-27 11:57:06 | 显示全部楼层
一口气读下来,真如醍醐灌顶
发表于 2009-8-27 15:08:50 | 显示全部楼层
这个不是bts的攻略....很多属性都改掉了...
发表于 2009-8-27 15:58:43 | 显示全部楼层
但开拓属性被削弱之后,越来越不被人看好。

恰恰相反这篇绝对是bts的攻略。楼上明显没有仔细看文章,先不论作者的观点如何。开拓削弱是bts的标志之一,从原版到战神到bts开拓是一个一般-极品-一般的属性。
发表于 2009-8-27 16:16:25 | 显示全部楼层
是小太写的吧。。。思路太像了。。

无责任猜测。。

[ 本帖最后由 maya_axe 于 2009-8-27 16:34 编辑 ]
发表于 2009-8-27 18:52:06 | 显示全部楼层

这个不是咱写的
咱看到的时候也觉得很像咱完成查理曼时候的想法
发表于 2009-8-27 19:09:38 | 显示全部楼层
强力插入围观打酱油~
继续看PK~
发表于 2009-8-27 21:05:57 | 显示全部楼层
全部看完啦
发表于 2009-8-27 22:50:57 | 显示全部楼层
刚从火星回来~无意间看到贴吧的一个精华帖~
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求升级文明3到文明4的补丁~
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蛋定蛋定~
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