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楼主: Jibuli

C3C分析与决策 (一):城市布局与反腐败

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goodfriend_caoz 该用户已被删除
发表于 2004-11-2 17:34:29 | 显示全部楼层
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发表于 2004-12-20 15:40:34 | 显示全部楼层
<P>紫金城和首都成哑铃状!!会好一点!!</P>
<P>如何最大发挥法院的作用!</P>
<P>腐败!唉!头痛!!!!!</P>
<P><b>            x     x                                  x     x</b></P>
<P><b>      x     x    x     x                     x     x     x     x</b></P>
<P><b>  x     x    c     x     x      x      x      x      z     x     x</b></P>
<P><b>      x     x    x     x                     x     x     x     x</b></P>
<P><b>            x     x                                  x     x</b></P>
<P>如何更好的分布,还需大家研讨,上边只是释义</P>
发表于 2004-12-20 22:57:53 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>speed9man</I>在2004-10-30 13:43:49的发言:</B>
好文阿~!学到了不少,不过实际战局中很少能这么舒舒服服的排列~~个人倾向于紧凑造城,及核心11城~在工业时代前充分利用生产力,比核心7城造军队速度大大提升,在中世纪就用军队奠定绝对优势。工业之后仍可以将首都腾出20格造医院发展,其他10城刚刚好不用造医院,省了维护费用~~呵呵。</DIV>
<P>说得好!
<P>一般我们为了不浪费移民,在一开始建城的时候,就给首都预留下21格的范围(给后续的城市也预留下21格范围)。殊不知在研究出卫生设施(医院)之前,一个城市的人口最多只有12,整个21格的城市范围内将有9个位置是闲置着的!
<P>所以我有个想法,就是在进入工业时代之前(出卫生设施科技之前),城市带的建设应该紧密相连,计算好城市12格范围,然后布城,尤其是中世纪的前期,能够人口上9的城市几乎不多。故若只给既存城市预留9格范围的话,一来可以充分利用闲置的宝贵土地资源,二来还可以减少新城的贪污距离!到了卫生设施科技快出来的时候,再考虑用首都周围城市带拼命建造移民,最后废弃这些周围城市,给首都留出完整的21格范围。
<P>只是设想,还未实践过。有兴趣的朋友可以试试看!</P>
发表于 2004-12-20 22:59:54 | 显示全部楼层
<P>偶认为这是对城海战术的深入研究得出了一个大果实。</P><P>I LOVE IT</P>
发表于 2004-12-21 11:21:00 | 显示全部楼层
是啊,初期一个文明最主要的任务有两个:领土扩张和外交。外交的主要任务是获得尽可能多的其他文明的信息,然后可以进行各种交易来获取新科技。领土扩张就需要尽可能大的生产能力和粮食储备以尽快生产移民和武士。所以我觉得城海战术还是非常有现实作用的。
 楼主| 发表于 2004-12-22 00:25:36 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>油盐酱醋</I>在2004-12-20 22:57:53的发言:</B>


<P>说得好!

<P>一般我们为了不浪费移民,在一开始建城的时候,就给首都预留下21格的范围(给后续的城市也预留下21格范围)。殊不知在研究出卫生设施(医院)之前,一个城市的人口最多只有12,整个21格的城市范围内将有9个位置是闲置着的!

<P>所以我有个想法,就是在进入工业时代之前(出卫生设施科技之前),城市带的建设应该紧密相连,计算好城市12格范围,然后布城,尤其是中世纪的前期,能够人口上9的城市几乎不多。故若只给既存城市预留9格范围的话,一来可以充分利用闲置的宝贵土地资源,二来还可以减少新城的贪污距离!到了卫生设施科技快出来的时候,再考虑用首都周围城市带拼命建造移民,最后废弃这些周围城市,给首都留出完整的21格范围。

<P>只是设想,还未实践过。有兴趣的朋友可以试试看!</P></DIV>
<P>呵呵~你说得不错!我有时候也这样打。不过这样的城市一般是用来造工人的。我不是很注重军力和扩张,因为我很喜欢看到我的城市都拥有很高的文化值。所以对于我打算重点发展的城市,是肯定事先规划好位置的。
<P>近距离建城——废城——扩张建新城,这在对战的时候是一个有效的手段。不过玩起来有失文化的味道……
<P>另外,差别一两格对贪污的影响差得不多。因为Rank一直在增加……因此,实际上主要的问题还是城市布局而不是反贪污。写这篇文章只是让大家知道腐败的原理以及解决方法而已。</P>
发表于 2005-2-10 21:45:22 | 显示全部楼层
<P>这么长时间没人顶了,我顶~~</P><P>不过话说回来 共产主义 在天人互动代理的那个文明3:游戏世界里翻译成了 完美主义......</P><P>我找了N久找不到共产主义,到后来发现完美主义就是,当时那个茫然啊</P><P>[em06][em06][em06]</P><P>伟大的天人互动啊......[em17]</P>
发表于 2005-3-21 17:29:39 | 显示全部楼层
<P>够绝!!!!</P><P>强!!!</P><P>好好研究一下!!!!!!!!</P>
发表于 2005-3-21 19:13:06 | 显示全部楼层
我选择建城的位置时,一般会先看资源的分布情况的,然后是距离的问题。当然,特别是在游戏初期,早建城是必要的,所以建城距离还是短些好。另外,我大概看了一下前面有几篇文章,意思是说在游戏后期,为了要给首都留出21格的空间,可以把首都周围的城市牺牲掉,希望我没有理解错。但我认为这种说法不要一概而论的好。为什么非要留给首都21格呢?可能大家会说首都没有贪污呀!话是没错,可是,我们可有想过,在首都附近的几个城市建了法院和警察局,甚至特殊市民中有警察的情况下,这点贪污又能有多少?再者,还有两个要素我们不得不考虑到。1. 最重要的一点是各城市生产力如何分配。单纯地追求单个城市的高生产力并不明智。以生产
modern armor(我不知道中文翻译成什么,不好意思)为例,它的造价是120,那么我认为把生产该兵种的城市生产力安排在60或120多一点就可以了。2. 首都是否是研究的主力城市。如果我们的非首都城市抢到了科技翻倍的大奇迹,那么使该城市的基础金钱收入要尽量多才更合理吧。当然了,这点在迁都的情况下是不适用的。:)
[此贴子已经被作者于2005-3-22 8:09:26编辑过]

发表于 2005-4-16 12:04:18 | 显示全部楼层
<P>这个理论性太强了,等到做的时候会有很多不确定因素的......</P>
发表于 2005-4-25 02:25:58 | 显示全部楼层
<P>核心7城与密集布城市各有利弊.</P><P>核心7城的优点是中后期效率高,不仅仅是人口带来的效益,还可以用有限的城市建筑(市场银行图书馆大学等)实现全部土地价值,缺点是初期各方面(经济军事甚至文化)效率较低.</P><P>密集布城正好相反,优点是初期各方面效率较高,但中后期容易主次不分造成效率低下,例如如果以更多的城市建筑和维护费用来实现全部土地价值是低效率的,否则副城又势必会争夺主城廉洁和土地资源形同鸡肋.</P><P>实际情况中,本人曾尝试过"城市海"但并不可行,虽然密集布城初期效率高但移民的成本也很高,优点同时也是缺点加上本身固有的缺点,还是宁缺勿滥的好.核心7城大家都熟悉自不必说.最好有一种集二者之长弃二者之短的布城模式.</P><P>个人经验感受,MINI核心7城是一种折衷的选择.即如果我们初期仅仅建造核心7城模式中的一半(随便某个方向3城),而将临时首都建在3城中间,可以达到很高的效率:可以迁都不与核心7城模式矛盾而位置可以更理想,对土地要求低不必处心积虑与电脑抢土地,新出的移民最快甚至当回合即可起城,工人开发土地不必长途跋涉且土地开发可适当共享,城市距离首都更近从而更廉洁,全国城市抱团有限国防共享。作为临时城市的首都职能主要为生产探索武士移民工人军事单位越快建城越好,以后迁都拆毁首都即可对军事领袖无依赖,其它主力城市按常规发展甚至可通过建造宫殿积累盾牌争夺奇观,符合游戏整体战略和利益,唯一值得考虑的代价是临时首都的文化积累值。</P>
发表于 2005-6-23 12:20:18 | 显示全部楼层
强帖··好详细啊··
发表于 2005-7-11 14:17:48 | 显示全部楼层
谢谢楼主
发表于 2005-10-20 21:46:42 | 显示全部楼层
在用地图编辑器时看到中国是厌恶君主制,喜欢共产主义制!

请问在这点上有没有加成?
[em05]
发表于 2006-4-30 06:19:34 | 显示全部楼层
好复杂。。。还好我只玩酋长,3、4座城造兵可以打天下了。对小地图来说还是法西斯和民主好点
发表于 2006-5-22 22:45:14 | 显示全部楼层
我都是用共和制,腐败要控制,土地也要占!
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