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C3C分析与决策 (二) 附录:作战概论与战术技巧

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发表于 2004-5-19 21:54:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
*如果你有兴趣,建议先阅读《作战、撤退、炮击的概率》。
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〈一〉作战概论:

在C3C中防守是比进攻要占优势的。防守在任何地形上都有加权,但进攻却没有任何加权。这是不是意味着进攻时要付出巨大的代价?并不完全是这样,因为C3C中有消耗的概念,即一支部队连续作战后,作战能力会越来越差,所以必须是要休息的。但主要影响作战成败的因素有以下这些:

1、高级兵种易战胜低级兵种。
2、在有较高防御加权的地形上防守的兵种易战胜进攻兵种。
3、隔着河流防守的兵种易战胜进攻兵种。
4、在己方雷达影响范围内进攻或防守的单位易战胜无雷达加权的单位。
5、在城市、要塞、关隅中防守的单位易战胜进攻单位。

*******************************************************************

〈二〉战术技巧:


*以下列出的这些战术,都是根据实战经验总结出的,基本上比较实用。但限于我水平有限,也许有一些根本不能算是战术,或尚有许多未能列出,因此请读者不要见笑,欢迎交流指正。
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1、层面进攻:
层面进攻适合于扰乱敌人的战略部署,从多个方向同时进攻,牵制敌人,引起敌人军力分散,以达到全线获胜的目的。但层面进攻要求你要有大大多于敌人的军力,以及强大的后继生产能力和高效的兵力投放能力,且与敌人接壤更好。这在低难度下最容易实现。


2、定点突破:
定点突破一般都是集中优势兵力对敌人的某座城市或要塞进行强攻,占领后休整再进行下一轮强攻。它适合于军力不高或与敌人实力旗鼓相当时,在局部取得优势进而慢慢扩大为整体优势。但是这种战术容易引起拉锯战,部队不容易有足够的时间得到休整,因此孙子兵法这项大奇迹就显得十分重要。它可以使被占的城市马上得到一座兵营,2个回合军力就恢复了。如果没有守住的把握。那么不如先暂时撤退到城市的2格以外,但要记得把撤退方向上的道路破坏掉,以防止敌人对撤退的部队形成威胁。而且不如把城中的建筑也卖掉,因为当城市再次被你占领时,它们将可能被毁坏(引水渠可能被保留)。


3、纵深迂回:
纵深迂回适合于进攻狭长型的或者中间有狭长地带的国家。主要有两种方式:一种是派一小队骑兵(骑兵是C3C中移动力最高的兵种)切入敌人的狭长地带,切断道路滞缓敌人援军。同时正面开始强攻;另一种是派大队人马切入狭长地带修筑工事,或占领这个地带的敌人城市,以逸待劳,完全阻滞敌军增援,慢慢消耗被切断的区域。显然后者比前者难许多,风险也大得多,而且还需要有大量的工人和防御型兵种。但是对于敌人重兵布防的区域来说,这种战术是具有一定实用价值的。


4、诱敌:
在对付坚守不出或者处于有利地形的敌人时,诱敌是一种歼灭敌人的有效战术。由于AI攻击时是优先选择防御力最低的单位或城市为目标的,因此派工人或探险家到敌人门口最容易把他们引出来。引诱的时候要注意与敌人保持紧邻状态,不要跑出它们的视野以外。另外当敌人来进犯时,故意减少前线城市的驻军则可以引导敌人的行军方向。由此引申出包围战术:如果前线有3座城市基本呈倒三角形分布且驻军相等,AI会先进攻前面的城市。但如果把倒三角形下面的那座城市驻军减到最少,而在前两座城市驻守重兵,则AI会改变策略去进攻下面的城市,这样则延缓了进攻时间且敌军陷入了包围。


5、佯攻:
佯攻的目的是为了迷惑敌人以调走敌人的兵力,使真正的主攻方向压力减小。佯攻之前要做好几项准备:先要在距离主攻方向最近的己方城市中驻扎进攻主力而不要驻扎在边境线旁,因为城市的视野比城市自身的范围大1格,如果驻扎在边境线旁就进入了AI的视野,那么它就会认为你在这个方向进行了军事调动,从而也会向这个区域增兵;在通往主攻方向的方格上一定要修有道路从而节省调动时间;将佯攻部队驻扎在佯攻方向的边境线旁(进入AI视野)并且扎成一堆;佯攻部队要有一定数量(AI会根据数量进行计算,因此会认为有威胁而开始向这个方向增兵)但不需要什么质量,因此把大量过时的兵种派过来就行了,但要有2、3个高攻击和高移动部队;佯攻方向的选择应以离主攻方向较远的区域为佳,且城市较小生产力不高,最好无道路连接而且地形多是山地、丘陵、沼泽、森林等……

发动佯攻时,用佯攻部队中的几个高攻击部队干掉敌人1、2个守军,然后佯攻部队在城边驻扎,等待敌人援军到来。当发现敌人大批援军到来时主动后撤,引诱敌军追击。当敌人被引离道路时,马上派佯攻部队中移动力最高的部队去切断敌人的道路,同时主攻方向上的进攻主力以最快速度开始发动进攻,这时敌人的援军十有八九不能及时赶到。


6、围城:
围城的目的不是为了攻下城市,而是为了锻炼部队。一支近卫级的部队不仅作战效能比其他级别的部队强,而且其生存能力(骑兵的撤退概率)更是很高。而且最重要的是还能出军事领袖,这是其他级别的部队绝对没有的能力。适合被围的城市最好是落单的同时生产力又比较高的城市,这样每若干回合AI就会傻乎乎的把刚刚新鲜出炉的部队送出来任你宰割,效果真是爽啊~如果AI造的是防御型部队,那么你每干掉它一个守军就停若干回合,待其恢复生产再继续演练!!不过这样的城市并不好找,但是我们可以自己创造。利用纵深迂回的办法把敌人领地强制切断,这样的城市就创造出来了~~


7、步骑协同:
我知道大部分中国玩家都是只用铁骑进攻的。铁骑固然好,但是也有两个缺陷:一个是在山地地形上无任何优势可言;另一个是对付骑士这种快速型单位时,尤其是像小日本武士和印度战象这样的变态单位时,由于双方都是快速型单位,因此撤退的概率比起对付步兵时要小得多!所以往往损失很大,这当然是我们不愿看到的!!因此步骑协同实际上是一种为减少骑兵损失的牺牲战术。而且从实战的效果来看,中世纪步兵的攻击胜率确实略高于骑士;而长弓兵射杀小日本武士更是一射一个准儿!因为长弓兵属于普通单位,在进攻快速型单位时胜率比快速型单位进攻快速型单位略高。而且长弓兵具有射程属性,从编辑器得知可能相当于略微降低了敌人的防御。同理可推测,蒙古骑射进攻步兵时效果可能是最好的!


8、军团作战:
军团只能加入陆军部队,而海军、空军和炮兵都不能加入。军团作战并不是以军团总的攻击值和防御值计算的,而仍然是每支部队单独作战,但是加入军团的部队将得到加权。在C3C中加入军团的部队将得到总攻击值或防御值1/6的加权,并且具有闪电战特性(移动力+1,相当于攻击次数+1)。

以一个加入了3名骑士的军团为例:
攻击值加权=(4+4+4)/6=2,  则每名骑士的攻击值上升为4+2=6
防御值加权=(3+3+3)/6=1.5,则每名骑士的防御值上升为3+1.5=4.5
移动力加权=1,  则该军团总的移动力上升为2+1=3
攻击次数加权=1,则该军团总攻击次数上升为2+1=3
(相当于3个枪骑兵!)

如果建造了军事学院,则加权上升为1/4。仍然以一个加入了3名骑士的军团为例:
攻击值加权=(4+4+4)/4=3,  则每名骑士的攻击值上升为4+3=7
防御值加权=(3+3+3)/4=2.25,则每名骑士的防御值上升为3+2.25=5.25
移动力加权=1,  则该军团总的移动力上升为2+1=3
攻击次数加权=1,则该军团总攻击次数上升为2+1=3

如果建造了五角大楼,军团将可容纳4支部队,假设也已经建造了军事学院,以一个加入了4名枪骑兵的军团为例:
攻击值加权=(6+6+6+6)/4=6,  则每名枪骑兵的攻击值上升为6+6=12
防御值加权=(3+3+3+3)/4=3,则每名枪骑兵的防御值上升为3+3=6
移动力加权=1,  则该军团总的移动力上升为3+1=4
攻击次数加权=1,则该军团总攻击次数上升为3+1=4
(相当于4个移动力为4的海军陆战队!)

如此强悍的军团在攻坚战中将发挥多么巨大的作用将是不言而喻的!


9、登陆与反登陆:
登陆有一大优点和一大缺点。优点是在C3C中,中后期的运输船移动力增加了,因此登陆点的范围扩大了,使得敌人不容易摸清方向;缺点是登陆后移动力全部消耗完,无法转入防御状态,容易被狙击。因此登陆时一是要带上防御型兵种或者军团(1个军团算作4个单位,正好可以装进大帆船里面!建了五角大楼后是5个),二是要选择沿岸的山地、丘陵、森林等防御加权高的地形为登陆点。反登陆的时候也应该先占领这些地形,然后在重要的沿海方格用部队、工人或前哨站、雷达等占满,迫使敌人无法上岸而只能在你安排的海岸登陆,从而达到狙击的目的。当然,要是碰倒了维京人或海军陆战队就没有办法了,这时候只有派海军出击才是最好的防御。


10、炮兵的使用及战术:
炮兵是C3C里面很重要的作战兵种,它担负着掩护、攻坚的重要任务,即使是与后期出现的轰炸机相比也毫不逊色!在《作战、撤退、炮击的概率研究》中我们会了解到炮兵在战斗中发挥的巨大作用,那么如何用好炮兵呢?一是要确保敌人在炮兵射程以内,如果一堆炮兵打不到人有什么用呢?因此修路是非常非常重要的,它能使你的炮兵射程扩大3倍(因为移动力消耗减少为1/3)!而且附带还能增加税收、增加工农业(修铁路以后)、减少腐败(进入贸易网)、稳定政治(连接奢侈品)……真是巨好的冬冬!!二是要集结足够的数量,由于炮兵在中期命中率不高,且少量炮兵没有明显的打击效果,因此作战时进行大量的集结才能最大化发挥炮兵的效能。根据经验来看,早期的投石车命中率很高,因此带上相当于守兵数量的投石车就足以一次攻下敌人城市;中期攻城的效果不好,个人认为要使攻城部队损失减到最小,需要带上7倍于敌人守兵的炮兵;后期野战炮的射速升为2,炮击效果就明显强多了,有人估算过对付8辆坦克需要3.5倍的野战炮,就是28门野战炮可以将8辆坦克打至仅剩1点HP。可见数量起到的效果还是很明显的。

炮兵的经典战术:铁路+移民+野战炮
有许多人已经了解了这一战术,但是对于新手我还要把这些再讲一便:后期攻城时,敌人城市的文化范围多数扩大到了21格,野战炮虽然射程有2但仍然打不到城市,怎么办呢?首先把铁路修到敌人家门口,然后派一个移民过去在紧挨着敌人城市外圈的方格建城,这样敌人城市外圈的3格会成为你的领土,且你的野战炮射程可以达到敌人的城市了,剩下的……我就不用说了吧?


11、空军与空降作战:
空军在C3C里面绝对是强力兵种,谁轻视了空军谁就会在后期体会到被炸的痛苦以及城市攻坚的艰难!!想想看,敌人的飞机来轰炸,除了大批防空偶尔能将他们打下来,你能有什么更好的反制措施么?除了用飞机!敌人的炮兵来轰炸,炸完后顺着铁路一溜烟跑回去了,你能有什么更好的反制措施么?除了用飞机!现代战争中,空军有时候就是一种决定性力量!!下面就是一些空军的基本知识:
以喷气式战斗机(A/D/M  8/4/9)为例,M=9即表示侦查的最远航程为9,也表示轰炸的最远航程也是9。所有飞机的侦查范围都是以被侦查的方格为中心所覆盖的5x5格区域,正好是一座城市的范围。飞机起飞拦截敌机的作战半径是其最大航程的一半,对普通飞机拦截概率是50%,对隐形飞机是5%。喷气式战斗机和F-15最大航程为9,但作战半径只有4而不是5。(关于防空单位AA击落飞机的概率在《作战、撤退、炮击的概率研究》一文中有详细介绍)

空降也是现代作战的一个重要组成部分。下面就是一些空降的基本知识:
直升机的空投距离为6,投放范围是6x6;伞兵的空降距离为5,投放范围是5x5;现代伞兵的空降距离为8,投放范围是8x8;只有步兵单位(Foot Unit)才能被直升机装载;陆军所有单位都能在有机场的城市间或野战机场之间空运。

在直升机和伞兵出现以后,蛙跳战术应运而生。所谓蛙跳,是指越过前方的军事据点,直接在敌人后方某处集结并实施打击。由于它的这种特性,使得直升机成为非常有用的运输工具。蛙跳的优点是没有道路与地形消耗的限制,作战纵深与半径较大;缺点是若没有空军的配合,打击强度不够大,需要用数量弥补。但这并不影响它的实战价值!蛙跳战术应用层面广泛,可有效打击敌人后方,实施突袭、切断、增援与反包围等多种任务,是后期作战必不可少的重要战术之一。运用蛙跳的最佳搭配是:战斗机先期侦查,直升机空投反坦克步兵作为主攻力量,伞兵跟随空降在反坦克步兵四周(因为他们有区域控制能力)作为保护屏障(因为空投或空降的这一回合将不能再行动),同时破坏敌人交通网,随后空军开始轰炸,再强攻。这种战术最适合在现代战争中迅速破坏敌方的生产、分割包围敌人的重要城市以及开辟第二战场(凭借强大的空军结合步兵是可以做到的)分散敌人军力。因为敌人在二线城市的防卫力量往往是薄弱的,所以这种战术是一种分散军力的有效手段。(其实这有点儿像围棋,你要把棋子插入对方的空隙来包围对手,而同时也有可能陷入敌人的包围,具体的运用不是我能够具体描述的)


12、海军编队与防空、反潜:
进行海军编队的主要目的是防空、反潜和保护航母。由于空军对海军具有克制性(可炸沉海军),海军舰艇单独行动是很危险的,因此多艘舰艇无论是移动或驻扎都处在同一方格内是一种对抗空军的有效方法;潜艇对任何舰船都是一个巨大的威胁,尤其是航母和运输船,因为只有在你的舰船移动到它面前时才能发现它。而驱逐舰和宙斯顿具有较早发现它的能力,因此在航母周围的东西南北4个方格各部署一艘驱逐舰是对付潜艇的有效手段。
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最后,谢谢认真阅读这篇文章的玩家,愿你们提出更多新的、更有效的战术。热情欢迎你们的讨论~~ ^_^
[此贴子已经被作者于2004-5-20 22:24:52编辑过]


[ 本帖最后由 96nn 于 2007-12-26 22:38 编辑 ]
发表于 2004-5-19 22:44:17 | 显示全部楼层
好文啊!感谢搂主!
不过我觉得c3c中的空降兵和海军陆战队都不太强。
发表于 2004-5-19 23:49:26 | 显示全部楼层
海军陆战队唯一的优势在登陆战的时候有进攻加分,若当一般军队用肯定事倍功半……
倒是潜艇的数值不够合理,能力弱就不说了,造价还那么高,特别是征服提高了驱逐舰的能力后使潜艇彻底变成垃圾了。可以对比下,潜艇的造价仅比驱逐舰低1/6,能力方面简直是2个档次的兵种,而且驱逐舰还能反潜。另外潜艇偷袭航母也占不到太大便宜,航母8点防御和潜艇的进攻一样……
发表于 2004-5-20 00:02:12 | 显示全部楼层
再提供一种不符合战争规律的战术:派少量防御部队和炮兵深入敌境,目的不是进攻而是搞破坏,专拣山地占领,占住一个山头后先破坏周遭的设施,如果位置合适就站那不走了。这个战术可以少量部队牵扯敌人不少兵力,特别是对于开战之后又不想拿下他城市的国家,不过只适用于早期作战,比如用长矛加投石占山头……
发表于 2004-5-20 00:07:23 | 显示全部楼层
另外到了后期间谍的作用不可小视,获取了敌军位置对制定适当战术有很大帮助(这点也不大公平啊,电脑的打法都是根据你的兵力情况确定的,你却必须等有间谍后才能知道电脑的部署,而且每次还要钱)……
 楼主| 发表于 2004-5-20 00:14:18 | 显示全部楼层
以下是引用风卷残云在2004-5-20 0:02:12的发言:
再提供一种不符合战争规律的战术:派少量防御部队和炮兵深入敌境,目的不是进攻而是搞破坏,专拣山地占领,占住一个山头后先破坏周遭的设施,如果位置合适就站那不走了。这个战术可以少量部队牵扯敌人不少兵力,特别是对于开战之后又不想拿下他城市的国家,不过只适用于早期作战,比如用长矛加投石占山头……

呵呵~这招玩电脑是挺不错~
发表于 2004-5-20 13:09:36 | 显示全部楼层
好文章,不过有点小瑕疵:
另一个是对付骑士这种快速型单位时,尤其是像小日本武士和印度战象这样的变态单位时,由于双方都是快速型单位,因此撤退的概率比起对付步兵时要小得多!
——确实撤退的概率要小得多,因为是0,哈哈。
另外Jibuli先生的层面进攻还可以引申一下,就是兵分两路(两路即可,哈哈),这一招对付ai屡试不爽,所需总兵力可略少于对方重兵集团,相信很多人都用过。
发表于 2004-5-20 13:25:01 | 显示全部楼层
其实我觉得如果直升机可以把部队撤回(当然是步兵)
战术可以更加的丰富!
发表于 2004-6-12 20:57:01 | 显示全部楼层
啊,这篇比另一篇好多了,文字就是比数字好嘛
还得慢慢看呢.[em01]
发表于 2004-6-29 17:50:50 | 显示全部楼层
顶~~
发表于 2004-7-7 13:01:54 | 显示全部楼层
顶出来!![em01]
发表于 2004-9-8 11:54:48 | 显示全部楼层
<P>1、层面进攻:
同意,但一般用得少。

2、定点突破:
同意,不过一般情况下,我都是以优势兵力做定点进攻,比如20个铁骑攻下一座城后,有消耗的部队就进城休息,其他要么继续进攻,要么就抢占一个山头,准备下次进攻。一直到强弩之末,马上议和要科技要钱,再积累部队,寻找下一个战争的对象。
在有优势兵种的时候,快速扩张。比如铁骑对枪兵,枪骑对火枪兵,坦克对步兵。
其他时候就积累部队,发展生产。

3、纵深迂回:
少,喜欢闪电突袭,在我有优势兵力和兵种条件下,敌人没有战略纵深可言。

4、诱敌:
同意,在兵种没有优势的情况下,经常用这种办法消耗敌人,不过AI一般以步兵为主,最多也是骑兵和坦克一类移动力2的。在攻防大约相当的条件下,用骑兵进行,只要进入我的国境,立刻消灭之。很有效

5、佯攻:
用得少,AI的调动有时有效,有时则不定,自己的命运不能这么冒险。

6、围城:
没用过,没时间和电脑这么耗。

7、步骑协同:
没用过,不过效果应该还可以,实际上我在进攻的同时也会带上一定的防御部队,在攻下城后可以立刻转入防守。不过由于防御部队移动力大多只有1,所以经常出现骑兵在行动完后遭到敌人进攻的情况,解决的办法是最后一个移动力时尽量向山上躲,不过也不能完全解决问题。

8、军团作战:
这个好,我一直都觉得军团有加成,不过不知道具体的算法,军团是进攻的最有利的武器,这个以前的垃圾在C3C里超弓虽!
如此强悍的军团在攻坚战中将发挥多么巨大的作用将是不言而喻的!


9、登陆与反登陆:
只有在岛战的时候用,完全同意。

10、炮兵的使用及战术:
炮用的少,做一个投石车,不如做一个剑士划算,移动力低,不符合我的作战口味。
唯一用的就是坦克出现前,步兵出现后,要攻城没有野战炮,实在无法想象。
在C3C以前,用枪骑进攻步兵防守的12个人口的城市,就是我的噩梦!


11、空军与空降作战:
用的很少,最多就是做点驱逐舰和战斗机和敌人对抗一下,解决问题还是要有强大的陆军!
前期的铁骑,中期的枪骑和后期的坦克在加上军团,数量和质量的结合进攻起来可谓无往不利。
空军,海军,空降,会有效果,不过耗时太多,操作烦琐,不合算。

12、海军编队与防空、反潜:
同上</P>
<P>*******************************************************************
</P>
发表于 2004-9-8 20:46:00 | 显示全部楼层
一路走,一路攻;打一城,休一阵,耗一队,再攻!
发表于 2004-10-22 13:18:01 | 显示全部楼层
好文章啊!!!!
发表于 2004-11-3 19:20:41 | 显示全部楼层
老顶![em01]
发表于 2004-11-5 11:20:00 | 显示全部楼层
好文
发表于 2005-5-16 18:08:45 | 显示全部楼层
<P>间谍是很好用,不过它太花钱,而且有被发现的可能性,我试过很多次都被人发现了,无奈地接受宣战,郁闷~~~~有那位大哥能发篇关于用间谍的技巧和经验的文章吗?</P>
发表于 2005-7-13 22:14:50 | 显示全部楼层
其实应该把攻击型核潜艇和弹道导弹核潜艇分立开来……
发表于 2005-7-27 10:51:15 | 显示全部楼层
好文章!!![em01][em01][em01]
发表于 2006-1-9 16:19:36 | 显示全部楼层
兄弟你的作战果然丰富,但是时间应该也要得多吧
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