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[疑问] 求 FFH2 中精灵族将森林显示在小村上面的方法 (半解决状态)

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发表于 2009-10-31 21:02:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
FFH2041中,精灵族种村之后,村子与树林的层次关系是村子显式在森林上方,结果村子长成小镇town后,就看不见森林了,难看不说,(绿叶之友)祭司补种树的时候很麻烦,不知道哪一个格是有森林的,哪一格没有。

记得在FFH2032中,精灵族的小村与森林的层次关系是森林显式在村子上方的。

想请问怎么样改能改回到 FFH2 0.32e 版本中的显式方式?

另外

现在网上 FFH2 032 的安装程序似乎都绝迹了。如果谁还有,麻烦给个链接,直接研究032的设定可能会比较快。

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目前的解决方法
第5楼:由 dvshi 给出

[ 本帖最后由 LH_KKKing 于 2009-11-1 19:37 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-10-31 21:04:56 | 显示全部楼层
FFH2 032e 中的显式方式(图片源自:http://www.civclub.net/bbs/viewt ... page%3D2&page=7):


[ 本帖最后由 LH_KKKing 于 2009-11-1 18:44 编辑 ]
发表于 2009-10-31 22:04:42 | 显示全部楼层
小村只要长大了就一样。
想知道有没解决方法,请打电话问sid,如何知道他电话,请人肉搜索。
 楼主| 发表于 2009-11-1 01:18:27 | 显示全部楼层
原帖由 ztjal 于 2009-10-31 23:04 发表
小村只要长大了就一样。
想知道有没解决方法,请打电话问sid,如何知道他电话,请人肉搜索。


一样吗?

修改FFH2里的设定问sid干嘛?

FFH2 0.3X 里,村子是分小村和精灵小村两种的。地图显示上是远古森林覆盖精灵小村,即便小村成长为小镇town。

FFH2 0.4X 里不知道应该怎么修改。方法应当是有的。

[ 本帖最后由 LH_KKKing 于 2009-11-1 02:21 编辑 ]
发表于 2009-11-1 01:46:27 | 显示全部楼层
LZ试试这个,可用于041版本的
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=308955
 楼主| 发表于 2009-11-1 17:10:43 | 显示全部楼层
原帖由 dvshi 于 2009-11-1 02:46 发表
LZ试试这个,可用于041版本的
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=308955


谢谢 dvshi,好贴啊。

惭愧 ,我也在 Civfanatics 找了好久,就是没找到这个。

该帖给出的方法是修改“CIV4CityLSystem.xml”文件,具体怎么修改的还没仔细研究。但在 FFH2042j (原始英文版)下测试是可行的。

使用该修改后的效果(图片源自:http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=308955):


不过嘛,个人觉得,差别还是不明显。比较而言,(个人认为) FFH2032e 中的远古森林显得更好看一些 。再研究吧,毕竟目标已经有了。

感觉这帖下面的讨论比主题更有帮助,FFH2的Modmod “Fall Further”里面确实不存在小村覆盖远古森林的问题,但毕竟是两个Mod。

附:
原下载点是利用 MegaUpload,不过国内似乎不好连。所以干脆利用此帖把这个文件传上来吧:
用法:覆盖 X:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\Fall from Heaven 2\Assets\XML\Buildings\CIV4PlotLSystem.xml (注意备份源文件)
同时感谢 Civfanatics 的 MonkeyFinger。

[ 本帖最后由 LH_KKKing 于 2009-11-1 18:49 编辑 ]

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发表于 2010-3-29 16:09:53 | 显示全部楼层
041里面的远古森林好丑。。。。。。我一下子都没有用叶子教的兴致了
发表于 2010-4-3 15:29:21 | 显示全部楼层
路过,这是啥?没玩过,那里下?有汉化么?
发表于 2010-8-21 21:46:28 | 显示全部楼层
很有用,感谢!
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发表于 2010-8-21 21:51:03 | 显示全部楼层
另外我又做了进一步优化:
这个版本有唯一的一个问题,就是不能正确显示玉米农田。
原因是玉米的模型比较大,而新xml里面对资源的处理是不覆盖的。
因此打开xml,搜索“bCutTrees:1”,将玉米条目(见下面)下面的“bCutTrees:1”改为“bCutTrees:0”,如此便能完美显示了。
例:一个玉米的条目

                </ArtRef>
                <ArtRef Name="art:corn_crop">
                        <Attribute Class="Scalar">NIF:Art/Terrain/Resources/Corn/crops.nif::2x2_02</Attribute>
                        <Attribute Class="Bonus">BONUS_CORN</Attribute>
                        <Attribute Class="Scalar">bZMode_Ground:1</Attribute>
                        <Attribute Class="Scalar">bCutTrees:0</Attribute>
                        <Attribute Class="Scalar">szBatchGroup:corn_crop</Attribute>
                        <Attribute Class="Scalar">szForceContourNode:building</Attribute>
                        <Scale>0.8</Scale>
将bCutTrees改为0就OK了
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