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[疑问] 高难度下到底出不出市场还是锤子打钱?

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发表于 2010-1-4 01:21:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前用维多利亚过了一次皇帝就不敢再挑战了,市场我觉得可以减缓战争时的经济压力和红脸问题啊
发表于 2010-1-4 01:26:45 | 显示全部楼层
市场的问题是 只有改变科研百分比的时候才能使得造了市场的城市享受加成 而那些科研城则会损失很多的科研加成(图书馆等) 锤子打钱虽然钱少了 但可以省下造市场的时间 而且也不影响先0后1
发表于 2010-1-4 04:04:48 | 显示全部楼层
商业三件套:市场、杂货铺、银行,是必造的,但是要选时机。注意我下面的描述不适用于严格区分商业城和工业城的情况,适用于所有城市都是混合城。

游戏100%科研只存在于前期,即使有圣城,也只能维持到启蒙时期,而且是城市比较少的情况下。在大部分时间下70%~80%科研,剩下的30%~20%的商业则转换为金币,作为维护费消耗掉了。以商业的80%科研,20%金币为例,商业三件套的作用是,将同样比例情况下的金币数量翻倍。这样原来20%商业转换的金币才能抵消维护费,现在可能10%的金币就能抵消维护费,变相得提高了10%科研。

但是,商业三件套的建造 相当夸张,在古典时期几乎没有任何可能建造,古典时期也只有市场。在中世纪末期,官僚首都可以勉强建造出来,其他分城是想也别想。到了启蒙,由于忙于战争扩张,大量 用来生产军队,同样没可能普及商业三件套。所以,在启蒙扩张第一波完成之后的经济恢复阶段,是普及商业三件套的最佳时机。这时候由于河堤的建造,普选制度,原本没有工业能力的偏商业城获得了相当强的工业能力。最初理财可以加倍银行建造,过强被砍掉了。

再说城市分工,除非条件极端,不然不要严格区分商业城和工业城,比如一直在进行战争来不及开发抢来的地块、丛林区域,这种情况是最适合商业和工业城分工的,一路种田就所有城都混合城,只是侧重点不同。

再说神级AI为何发展那么变态,因为各种加成把原来需要大量 的建筑、兵种打了半价,这样玩家造不出来的商业三件套在AI手里轻松造出来。那些有特殊UB的AI,比如曼萨的铸币厂可以再加额外金币,会比其他AI更变态。

[ 本帖最后由 yangman 于 2010-1-4 04:12 编辑 ]
发表于 2010-1-4 11:32:26 | 显示全部楼层

回复 #3 yangman 的帖子

习惯先0后1了...大部分情况下都是100%科研

当然如果地形差的话大部分情况下是0%科研

那也差不多TJ了

[ 本帖最后由 jeffreyjj 于 2010-1-4 11:33 编辑 ]
发表于 2010-1-4 12:56:52 | 显示全部楼层

回复 #4 jeffreyjj 的帖子

一般0科研都是初期,也没有市场
 楼主| 发表于 2010-1-4 14:17:17 | 显示全部楼层
明白了,受教啦   
但是红脸问题如何解决
发表于 2010-1-4 16:02:57 | 显示全部楼层
首都商业好的话不妨造一个
发表于 2010-1-4 16:46:09 | 显示全部楼层
对于官僚首都和爆大商的城市,我会尽量将商业三件套造齐

[ 本帖最后由 雨甜 于 2010-1-4 16:47 编辑 ]
发表于 2010-1-4 18:22:13 | 显示全部楼层

回复 #6 fslcsak 的帖子

世袭制度硬压
发表于 2010-1-4 22:04:17 | 显示全部楼层

回复 #4 jeffreyjj 的帖子

先0后1,0的时候可以享受3件套的加成
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