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[讯息] Paradox“世界帝国”(Magna Mundi)前瞻——EU3玩家版

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发表于 2010-1-27 13:42:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
EU3玩家版也要来了……基于EU3游戏引擎的独立游戏,预定于2012年1季度发售,由EU3 Magna Mundi MOD的制作者们主导开发

(Magna Mundi——“大世界”这个名字确实更适合这个游戏,Europa Universalis其实是沿用自一个地图范围仅涵盖欧洲的桌面游戏)

官方公告 http://www.paradoxplaza.com/games/magna-mundi

官方论坛 http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=403
 楼主| 发表于 2010-1-27 13:49:06 | 显示全部楼层
目前还没有官方公告,也没有透露太多细节
发表于 2010-1-27 16:22:41 | 显示全部楼层
知道这个消息后我激动的不行啊,自从玩了MMP后再也没玩过原版了
发表于 2010-1-28 09:32:26 | 显示全部楼层
Magna Mundi就是那个叫mmp的mod吧,也被p社收买了?看来和ftg一样得等上一阵子才能玩到了
发表于 2010-1-28 09:40:30 | 显示全部楼层

回复 #4 jackwang007 的帖子

MMP的制作者ubik明确说跟ftg不一样,MMP新版将是个完全全新的游戏,与EU3的关系仅在于使用相同的引擎,预计2011年推出,而且这个游戏将着眼于全球而不是像原版仅着重欧洲部分
发表于 2010-1-28 11:24:52 | 显示全部楼层
貌似很值得期待
 楼主| 发表于 2010-2-6 12:49:44 | 显示全部楼层
开发日志来了
Developer's Diary #1: Power Status
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=459637

发表于 2010-2-6 20:36:49 | 显示全部楼层
完全没有关系,这是为了单独卖而说的吧,怎么可能没关系
发表于 2010-2-6 22:05:18 | 显示全部楼层
P社啊,希望渺茫
发表于 2010-2-7 12:45:28 | 显示全部楼层
好期待啊
发表于 2010-6-5 23:32:08 | 显示全部楼层
MMP把偶玩得好纠结。
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发表于 2010-6-30 00:26:48 | 显示全部楼层
P社应该把游戏引擎好好优化下,一个策略游戏玩的比孤岛危机还卡。。。
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 楼主| 发表于 2010-9-10 08:49:57 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-9 11:07:21 | 显示全部楼层
新一轮的开发日志(2010年10月开始)

Magna Mundi Developer's Diary #1 - SETTING THE STAGE
http://forum.paradoxplaza.com/fo ... 1-SETTING-THE-STAGE
#1 设定舞台
我们的开发目标分以下几个方面——
非线性:每局游戏中同样的国家会走不同的路线,人和电脑的所有选择相互影响
故事性:历史事件系统
多样性:不同地区的文化、社会、地理属性
合理性:确保不发生过于奇幻的情节
平衡性:赢得游戏是看国家的发展进步程度,从领土扩张到贸易掌控等各方面

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发表于 2011-2-9 11:09:19 | 显示全部楼层
Magna Mundi Developer's Diary #2 - THE MAP: LOOKING BACK FIVE CENTURIES
http://forum.paradoxplaza.com/fo ... BACK-FIVE-CENTURIES
#2 世界地图
地图由六样数据构成:海岸线、江河、地形、地貌、植物、颜色
地图的效果确实比EU3好很多,有真实的细节也有历史的厚重

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发表于 2011-2-9 11:10:23 | 显示全部楼层
Magna Mundi Developer's Diary #3: ADMINISTRATIVE EFFICIENCY: GROWTH AND ITS STRAINS
http://forum.paradoxplaza.com/fo ... WTH-AND-ITS-STRAINS
#3 行政效率
行政效率代表国家管理需求和管理能力之比,共分九级,用于限制过度扩张
管理需求的影响因素为省份总数、非核心省份数、占领省份数、殖民地数、文化族群、宗教信仰、叛乱风险等
管理能力的影响因素为统治者管理能力、中央集权国策、农奴制度国策、国家声望、政府体制、行政等级、行政类国家理念、宗教类国家理念、社会类国家理念、殖民地总督、行政顾问、外交倾向等等

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发表于 2011-2-9 11:11:05 | 显示全部楼层
Magna Mundi Developer's Diary #4: POWER RANK: THE INTANGIBLE OF DIPLOMACY
http://forum.paradoxplaza.com/fo ... NGIBLE-OF-DIPLOMACY

#3 实力排名
实力排名是新增的基本游戏数值,包括总排名和分领域排名,总排名可分为五个级别,从袖珍国家到世界大国。
经济排名影响因素:拥有的贸易中心、派出的商人团、垄断的贸易中心、拥有份额的贸易中心、贸易效率前十、工业效率前十、国库储备、年度收入、通货膨胀
军事排名影响因素:后备兵源、步兵、骑兵、炮兵、军纪、将军、轻型战舰、大型战舰、提督、陆军规模第一、海军规模第一、陆军规模前十、海军规模前十、厌战情绪
社会排名影响因素:文化族群数、宗教信仰数、稳定度、国家声望、安置几率前十、竞争几率前十、三星级顾问数、行政效率等级、神圣罗马皇帝、教皇监护、帝国选侯、枢机主教、全国叛乱几率
领土排名影响因素:拥有省份数、拥有核心省份数、拥有殖民地数、基准税收高于5/7/9的省份数、黄金/白银/宝石资源数、国家级建筑数、拥有罗马/麦加/卡尔巴拉/色雷斯/阿拉哈巴德

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发表于 2011-2-9 11:11:50 | 显示全部楼层
Magna Mundi Developer's Diary #5: MERCHANT MARINE: The Lifeblood of Seafarers
http://forum.paradoxplaza.com/fo ... eblood-of-Seafarers
#5 贸易船队
贸易船队系统可以将陆上贸易和海上贸易区分开来,包括以下几个概念——
贸易船队状态:贸易商船的充足程度,在0%至100%之间并分为空白/残破/短缺/充足四个等级
贸易船队更新率:贸易船队状态的变化速率,主要受海军维护费水水平和海盗活动影响
贸易船队依存度:贸易船队对贸易的影响力,主要由该国滨海省份数与省份总数之比决定
贸易船队因子:即贸易船队状态*贸易船队依存度,贸易船队对贸易收入的实际影响数值,其上限为75%,即将贸易船队状态为0%时该国贸易收入将损失75%
内陆国家和袖珍国家不受贸易船队系统影响

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发表于 2011-2-9 11:12:23 | 显示全部楼层
Magna Mundi Developer's Diary #6: RELIGIOUS FERVOR – The Eternal Flame of Faith
http://forum.paradoxplaza.com/fo ... rnal-Flame-of-Faith
#6 宗教热情
宗教热情代表宗教信仰对政权的影响力,从不敬神明到信仰狂热分成九个等级,影响国际关系、外交选项、是否可以建造宗教建筑、传教士产生速率、传教成功几率等等
宗教热情及宗教热情的允许下限和宗教热情的允许上限受多种因素影响,如果宗教热情的允许下限超过允许上限,将导致政府体制或国家理念的改变

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发表于 2011-2-9 11:13:02 | 显示全部楼层
Magna Mundi Developer's Diary #7: HOLY ROMAN EMPIRE I – Puppeting the Reichtag
http://forum.paradoxplaza.com/fo ... peting-the-Reichtag
#7 神圣罗马帝国一
这个游戏进一步改进了神圣罗马帝国系统,帝国的运行机制和帝国议会的组成更加复杂,等我看懂了再具体解释吧

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