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楼主: xzh2magick

[转帖] 关于伟人点的大师级攻略

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发表于 2010-2-5 10:22:11 | 显示全部楼层
借用dingding的话,做那个统计表的人一开始就是个悲剧

全国的伟人总点数什么的
全国总伟人点是固定并随意分配什么的
这种东西有意义么....

要看的只有当前能够豢养专家数最高的城市,这个才是伟人速度的体现,
在此之上有计划的分配的话,任何一个可以提供同样数量的城市都能使得整个文明的专家速度加快

伟人本来就不是跟ce一样适合全民运动的东西

[ 本帖最后由 小太 于 2010-2-5 11:08 编辑 ]
发表于 2010-2-5 10:27:47 | 显示全部楼层
不过 间歇式养伟人却是一个适合全民动员的运动,因为养伟人的时候基本会阻碍城市成长
而早期为了战略考虑,伟人在城市还没有成规模的时候就不得不养了,不使用间歇式交替养伟人而让一个城市单抗,这样不但是牺牲一个城市的问题,还有可能导致原本的伟人城市成长不够到需要的人口。
尤其是对于咱这种基本不走美学线打法来说,好处不是一点两点

[ 本帖最后由 小太 于 2010-2-5 11:24 编辑 ]
发表于 2010-2-5 11:07:37 | 显示全部楼层
事实上研究曲线的作者自己也得出了结论
Here's an example of d = 2.0 (primary city has 15 points [30 with National Epic], the two secondary cities have 7.5 points).

先不说他这个前提何等荒谬,设定伟人城市为15个伟人点算上史诗30,用两个只有7.5的城市去追
即使是这样,在第8个伟人的时候,第一个城市追上,第15个伟人的时候,第二个城市追上

而实际上,现在多城伟人都是拿跟伟人城市一样的专家数量去拼,如果分城只能提供7.5个伟人,还拿去出伟人就真...
基本而言至少D=1
发表于 2010-2-5 11:17:23 | 显示全部楼层
数据帝...小太..
发表于 2010-2-6 13:07:20 | 显示全部楼层
盘古图粮食少,很难N个城一起养伟人阿
发表于 2010-2-7 10:33:24 | 显示全部楼层
从来都是多城养伟人的人飘过.


地皮允许的话!
看到居然有人得出这样的结论"用大量图表详细运算伟人产生过程,并证明单城爆伟人比所有人一起爆伟人要划算"
让我思想有点混乱了.

我只记得我多城爆伟人的时候,可以让我需要的大科,大商,大艺,一个接一个城一个接一个的出.有民族史诗的出得快而已,同等条件下.
再次,地皮允许的话!
我在一直不用和平主义和非思辨领袖,无帕特农神庙的前提下,通常是1科点哲学,1大科加速教育.1大科在牛津城疯人院.
3个用伟人开的黄金时代(6个减去经济学大商,共产大间谍=4个),然后还有2个大科,2大商,1大艺 用于开公司.
我认为想靠一个城,在需要的时候爆出满足上面需求的伟人,简直不可能.
我想不通的是,得出上面引号内那句结论的人,在养伟人的时候为啥非要弄得除了民族史诗城以外的城的伟人出不来呢?既然是在养伟人.

那个贴数据图的人没事应该去研究下在任何游戏速度下,如何在工业时代出两个大工,前面已经出了大家想要的大科,大商,大艺了.还要在把时间控制在第3个黄金后.
出早了怕被开黄金用了.这样对大家的贡献还大点,至少不会误导别人.
发表于 2010-2-23 12:08:03 | 显示全部楼层
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