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[转帖] 关于伟人点的大师级攻略

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发表于 2010-2-3 16:51:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
伟人点的基础知识概述 http://www.civfanatics.com/civ4/strategy/gp_points.php
用大量图表详细运算伟人产生过程,并证明单城爆伟人比所有人一起爆伟人要划算http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=142704
一个关于爆伟人技巧的技术讨论贴 http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=189424
一个关于具体每种伟人的用法和专爆攻略的讨论帖 http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=169059
如果你都看懂了,你就可以玩转所有关于伟人点的东西了(包括思辨,和平和其他)

[ 本帖最后由 xzh2magick 于 2010-2-3 17:10 编辑 ]
发表于 2010-2-3 17:08:04 | 显示全部楼层
文明作为一个随机性很大的游戏,很多时候建立一个模型并不是最准确的,还是要凭经验。
 楼主| 发表于 2010-2-3 17:13:55 | 显示全部楼层
顺便给一个技术贴云集的区,这里学习一段时间你的水平会提升很多
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=155
发表于 2010-2-3 17:14:37 | 显示全部楼层
我想问的是。。。如果两个城市同时满点,那哪个城市出伟人?
发表于 2010-2-3 17:19:24 | 显示全部楼层

回复 #4 warpblade 的帖子

按城市巡回顺序来吧……我猜
发表于 2010-2-3 19:00:03 | 显示全部楼层
伟人最关键的是计算初期的几个伟人,就一整盘游戏而言,初期的几个伟人质量与速度才是关系到全盘最重要的东西

事实上一个史诗城市爆伟人,确实比2个城市爆要解放更多的人口,但是这对于战略有什么意义呢?

之所以要多城市爆伟人,图的并不是效率而是速度,爆发点这点是咱的认识
------------------------------------------------------------------------------------------------------
单就速度而言

2个双高粮食的6人口城市都可以出4个专家,这算是伟人城市比较常见的要求

假设6人口的时候已经有个民族史诗了,在思辨与和平主义的作用下,同时让两个城市爆专家会出现什么情况呢?

首先是史诗城市在第2回合出来第一个伟人,接着是第6回合由非史诗城市出来第二个伟人,然后是史诗城市在第9回合与第17回合分别出来第三与第四个伟人,最终在20回合由非史诗城市出来第5个伟人

这个速度需要史诗城市专门养6个专家才能在21回合提供同样的伟人,而养6个专家的城市以人口为最低要求来看需要9人口跟3高粮,粮食不够的情况下需要的人口更多

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表面看产出同样专家,一个发达的史诗城市需要的人口总数低于2个6人口城市,事实上也是如此,总人数需要少3,绑架的专家少2,但是这又如何?
两个双高粮的城市跟一个三高粮的城市哪个更加有普遍性,2个6人口的城市跟一个9人口的城市在初期谁更有普遍性?
文明并不是只讲究效率就行的东西,就根本而言在后期绝对是单城市爆伟人,而这个后期基本指的是AD1000年以后,而胜负的关键却是AD1000年之前的事情

用大量图表详细运算伟人产生过程,并证明单城爆伟人比所有人一起爆伟人要划算http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=142704
这个贴只是证明划算而已,划算并不等于实用,现在的伟人控制已经不是考虑划算而是考虑更加实用

而且啊,集中一个城市爆伟人划算这么简单的事情的还要图表证明,这个人明显寂寞了
一个史诗在非和平跟思辨上就已经甩开其它城市1倍的效率了...

没错,咱回的也不是贴,是寂寞

[ 本帖最后由 小太 于 2010-2-4 02:22 编辑 ]
发表于 2010-2-3 19:07:03 | 显示全部楼层
好像初期中期都是等级制所以大科大商猛出,后期转自由后全成工程师了。

怎么在初期爆工程师呀?
发表于 2010-2-3 19:15:31 | 显示全部楼层
初期爆工城市只能是依靠奇迹 放慢爆伟人速度来获得纯点
或者加入其它伟人拼rp
发表于 2010-2-3 19:26:31 | 显示全部楼层
不建立在实战基础上的纯数据完全没有意义~~
发表于 2010-2-3 19:53:05 | 显示全部楼层
前期还是2-3个城一起养好。主要的城涨人口,次要的养伟人。
发表于 2010-2-4 12:29:31 | 显示全部楼层
从图表看起来是matlab做的
发表于 2010-2-4 13:35:45 | 显示全部楼层
这文章很老了啊.....实战中,思辨领袖必然走多城暴伟人的道路
你说领袖是非思辨?那也要结合城市专业化和战略目标,有时候形势所至,就得多城暴伟人才有效率


大工要早养,从锻造厂好的时候就找两个城市专门养
伟人的概率受回合数加权影响,举例:
暂不考虑思辨、和平主义、黄金时代在不同回合中的影响
其中一个城工程师养了70个回合,在最后10回合用3个商业家加速
一共70*3+30*3=300 伟人点
(60+(10/4))/70=89% 几率出大工
如果不加速的话看起来还需要30回合,但实际随着伟人点水涨船高,不知道拖到哪里去了

中后期多城市暴伟人的时候,每个城市都养一个工程师,开公司的大工程师就有保证了

[ 本帖最后由 snatcher 于 2010-2-4 13:39 编辑 ]
发表于 2010-2-4 15:06:59 | 显示全部楼层
有花岗造大金和空中花园好了- -
 楼主| 发表于 2010-2-4 17:53:43 | 显示全部楼层
原帖由 snatcher 于 2010-2-4 13:35 发表
这文章很老了啊.....实战中,思辨领袖必然走多城暴伟人的道路
你说领袖是非思辨?那也要结合城市专业化和战略目标,有时候形势所至,就得多城暴伟人才有效率


大工要早养,从锻造厂好的时候就找两个城市专 ...

是不是思辨,要看了原文再下结论,文章老还是新,都是一个版本一个机制,不能因为时间久而否定。
原文已经考虑了各种情况了,包括思辨和和平。

如果一个城市一直不出伟人,伟人点都是浪费的,伟人点的浪费意味着低产出,因为即使在代议制度下,专业人员的资源产出还是要比地块要低,不是为了出伟人,基本不如地块的。

当然如果地块产出太低而去当专家就当我没说
发表于 2010-2-4 19:48:40 | 显示全部楼层
原帖由 xzh2magick 于 2010-2-4 17:53 发表


如果一个城市一直不出伟人,伟人点都是浪费的,

谁让你不出了
发表于 2010-2-4 20:13:01 | 显示全部楼层
求4楼头像种子
发表于 2010-2-5 00:57:52 | 显示全部楼层
集中一城出偉人效率最高不會有 浪費這點很直觀,我想CFC攻略作者當然也知道,他想以圖表說明的是可以有多大差異,以及在不同分散率下估算偉人誕生的情形。
 楼主| 发表于 2010-2-5 09:35:22 | 显示全部楼层
原帖由 kieran 于 2010-2-4 19:48 发表

谁让你不出了

说过了,请看过原文再来发表意见。。。
你以为是我不愿意出吗?
在每个城伟人点数基本产量相近的情况下,史诗城会一直出伟人,而其他城因为伟人上限不断增加而永远出不来伟人
默认永远出不来伟人的这个城如果它的伟人点是靠专家获取的,那它就亏了,因为伟人点不出专家的话就是废的,就只有专业人员的资源产值了,但专业人员的产值都不高,不如当初在地皮上工作获得的多。

[ 本帖最后由 xzh2magick 于 2010-2-5 09:37 编辑 ]
发表于 2010-2-5 09:39:51 | 显示全部楼层
史诗城的萎人不会停着等别的城先出么

既然明知道其他城出不来萎人,那还转着专家干嘛

[ 本帖最后由 kieran 于 2010-2-5 10:21 编辑 ]
发表于 2010-2-5 10:06:49 | 显示全部楼层
原帖由 xzh2magick 于 2010-2-5 09:35 发表

说过了,请看过原文再来发表意见。。。
你以为是我不愿意出吗?
在每个城伟人点数基本产量相近的情况下,史诗城会一直出伟人,而其他城因为伟人上限不断增加而永远出不来伟人
默认永远出不来伟人的这个城如 ...


在每个城伟人点数基本产量相近的情况下,史诗城会一直出伟人,这是错的...

完全一样的专家提供伟人点数的话,其他城市肯定能出伟人
最简单的例子,都是四专家 12伟人基础点,史诗城市得到24点
那么,史诗城市在第5回合完成第一个伟人,伟人点清0变成20点 下级还需要180点个伟人点
而第5回合普通城市有60点,需要伟人点为140点

史诗城市第二个伟人出来是13回合,清零后还有12点,下级需要288个伟人点
而13回合普通城市为156个伟人点累积,还需要134个伟人点

史诗城市第三个伟人出来时25为何,清零后为0,下级需要400个伟人点
而25回合普通城市伟人点为300满点,也就是说这轮是两个城市同时出,即使算史诗先出,那么普通城市也只差100点

史诗城市第四个伟人出来时为42回合,清0后为8,下级需要482个伟人点
而42回合普通城市伟人点为504,已经超出第四个伟人点104点

而普通城市到400个伟人点的时候为34回合,也就是说在非思辨,非和平的最差情况下,一样的4专家数量,普通城市还是能够在34回合出来一个伟人
而这出来的一个伟人就是在原来的伟人城市极限伟人状态下得到的额外的伟人

所谓出不来,不过是伟人城市太好,其他城市太差,能够豢养一样的专家又或者战争中抢到奇观城市并且在这个城市的基础上豢养专家,完全有能力辅助伟人城市

而且如同楼上所言,伟人城市经常需要放下人口去生产些必要的东西,比如民族史诗,又比如大剧院或者加快乐的东西应付厌战
这个时候正好是辅助城市出伟人的时期。

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以上计算为非思辨跟和平,而思辨跟和平只会拉近两个城市的差距

自己可以核算下咱计算的有没有错

所以咱可以很肯定的否认这句

“在每个城伟人点数基本产量相近的情况下,史诗城会一直出伟人,而其他城因为伟人上限不断增加而永远出不来伟人”
完全错误

[ 本帖最后由 小太 于 2010-2-5 10:31 编辑 ]
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