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[转帖] 圣人战车快攻术

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发表于 2010-2-8 13:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=352842

大家看看,有什么意义么?
发表于 2010-2-8 14:18:36 | 显示全部楼层
埃及波斯马车速推的打法都是多少年前的东西了……
 楼主| 发表于 2010-2-8 15:12:03 | 显示全部楼层

回复 #2 molilanmao 的帖子

我也这么觉得,你能看看人家有什么新意么?
发表于 2010-2-8 17:23:33 | 显示全部楼层
圣人难度,随便打吧?
发表于 2010-2-8 20:51:47 | 显示全部楼层
感觉用战车还不如用骑射,时间上差不了多少,后者即使遇到矛兵也能利用高撤退打打,不像前者那么无力...
发表于 2010-2-8 20:54:48 | 显示全部楼层
战车不是只要道路和畜牧,圈了马就可以造了么。

骑射要研究骑术,不知道猴年马月了
发表于 2010-2-8 20:56:31 | 显示全部楼层
原帖由 orochimaru 于 2010-2-8 20:54 发表
战车不是只要道路和畜牧,圈了马就可以造了么。

骑射要研究骑术,不知道猴年马月了


玩分大陆习惯了,研究完轮子的时候AI都离我十万八千里。。。。。等接壤的时候已经可以生产骑射了
发表于 2010-2-8 21:02:02 | 显示全部楼层
骑术瓶子太多了。马车可以没有贵金也可以单城rush。要是想出骑射推没有贵金的话太慢了。
发表于 2010-2-8 21:17:55 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-2-8 21:20:16 | 显示全部楼层
马车一般3城以内,2城为多

骑射一般4到5城
发表于 2010-2-9 09:03:26 | 显示全部楼层
先马车压制再骑射
发表于 2010-2-9 10:50:38 | 显示全部楼层
形成战斗规模的时间完全不一样,马车一般只能靠砍树来加速,但是20~30回合内肯定能形成战斗力,骑射么~~~啥加速手段都能用,70回合左右形成战斗力,对比AI也就是3城和4~6城的区别,只要AI没被堵,这个时候不可能有太多兵,一般每城2~3个弓手,区别是马车出去绝对碰不上矛兵,骑射绝对会碰上(都是AI家有铜的情况)

一般就是利用部队高机动力直接绕过边境小城,偷袭AI已经开发的不错了的主要城市,在早期这对AI来说是非常非常致命的,AI再怎么也不可能用没有开发过的城市量产部队,和已经形成规模的骑兵部队对抗,甚至可以采取烧城策略,直接断绝AI的生产力(因为都是初期,不可能有封建,也就是说AI必须被打残,甚至是打死,也就不存在关系问题了~灭掉AI了,造个移民跑到已经开发好的地块中间造城,照样好城一座)

以上~~我对于早期骑兵RUSH的看法~
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