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[讯息] 文明5前瞻信息汇总

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发表于 2010-2-19 01:59:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
2K Games于北美时间2010年2月18日宣布广受期待的下一代文明游戏——《文明5》(Civilization V)正在开发中!定于2010年9月21日在北美发售(其他地区则为9月24日)。

官方网站:http://www.civilization5.com

(版主编辑: 本帖征用以汇总文明5前瞻信息)
* 文明5消息讨论帖汇总
20100808来自CFC文明5图片集(共149张新图,因2K干涉大部分已撤) http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=71659
20100806文明5最新截图及视频 http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=71571
20100730文明5有关快乐和城市 http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=71167
20100723文明5政策树消息 http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=70764
20100714文明5一些新消息 http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=70323
20100615E3游戏展文明5视频 http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=68596
文明5新信息汇总讨论帖(随时更新) http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=62471
20100611官网内容更新所有文明的介绍及领袖动画 http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=68266
20100507文明5将全面采用Valve的Steamworks组件 http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=66094
20100220有关丹麦游戏杂志信息更详细的版本 http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=61931
20100219文明5的一些新变化——来自丹麦游戏杂志 http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=61739
20100219官方文明5特色介绍(西艾薇.C.Kyou等翻译) http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=61722

* 文明5相关链接收集
文明5开发公告:http://www.firaxis.com/news/news_detail.php?id=761
文明5制作方(Firaxis Games)官网:http://www.firaxis.com/
文明5发行方(2K Games)官网:http://www.2kgames.com/
CFC文明5讨论区:http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=375
CFC文明5图片集:http://www.civfanatics.com/gallery/browseimages.php?c=36
CC文明5讨论区:http://www.civclub.net/bbs/forumdisplay.php?fid=73
玩家建立的文明5前瞻信息汇总页:http://well-of-souls.com/civ/index.html

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发表于 2010-2-19 02:01:34 | 显示全部楼层
六边形?我喜欢。

(版主编辑: 本帖征用以汇总文明5前瞻信息)

(以下是经分类整理的文明5前瞻信息——注意有些是透露自非官方渠道,不能保证完全准确)

* 游戏概况
《文明5》(Civilization V)开发项目于2010年2月18日公布,定于2010年9月21日在北美发售,游戏制作方为Firaxis Games,发行方为2K Games,官方网站为http://www.civilization5.com
文明5主设计师为Jon Shafer (Trip),现年25岁,他是文明4刀剑之上(Civ 4: Beyond the Sword)资料片的设计师之一,也是该资料片的“终极边疆”(Final Frontier)剧情模组的制作者,整个开发团队大约有50人。主设计师访谈 http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=69456
文明5将全面采用Valve的Steamworks组件,提供自动升级、成就系统、可下载内容包(DLC)、联机游戏等服务——当然这也包括数字版权保护方式的改变,可能在玩家中引起争议。相关讨论 http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=66115
Steam平台还将发售豪华版文明5,增加巴比伦文明(Babylon),领袖为尼布甲尼撒二世(Nebuchadnezzar II)
Steam平台还将附送可下载内容包:
- “文明的摇篮”地图包:美索不达米亚(Cradle of Civilization Map Pack: Mesopotamia)

* 配置要求
http://www.civilization5.com/#/community/system_requirements
最低配置:Windows® XP SP3 / Vista SP2 / 7操作系统,双核处理器,2GB物理内存,8GB硬盘空间,256MB ATI HD2600 XT / 256MB nVidia 7900 GS以上独立显卡或Core i3以上集成显卡,DirectX 9.0c兼容声卡,DirectX® 9.0c
推荐配置:Windows® Vista SP2 / 7操作系统,1.8 GHz四核处理器,4GB物理内存,8GB硬盘空间,512MB ATI 4800 / 512 MB nVidia 9800以上独立显卡,DirectX 9.0c兼容声卡,DirectX® 11
其他要求:安装时需要连接因特网进行Steam认证,需要安装Steam客户端、Microsoft Visual C++ 2008运行库和Microsoft DirectX
相关讨论 http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=71528

* 关键特色
- 文明5的地图将使用六角形区块而非原来的方形区块
- 文明5将使用全新的游戏引擎,支持DirectX 11,针对多核心处理器优化
- 外交界面将全屏显示,文明领袖会说本民族的语言(配英文字幕)
- 顾问角色将重新上场(经济、军事、外交、科技、文化顾问等)
- 战略资源将有储量限制,一处资源只能供给一定数量的单位
- 每个区块(包括城市所在区块)只能容纳一个战斗单位(但非战斗单位仍可进入同一区块,导弹和飞机也仍可以堆叠)

* 文明及领袖
文明5中将有18个文明可供选择,每个文明一位领袖,每个文明都将有其独特的奖励加成,而不再是领袖特质的组合。例如某一文明会拥有两种特色单位和一种特色建筑,另一文明则拥有一种特色建筑和一项特色能力
- 中华文明(China),领袖为武则天(Wu Zetian)
特色能力:兵法韬略(Art of War),大军事家产生速率和能力提升
特色单位:诸葛弩(Cho-Ko-Nu),特色建筑:造纸坊(Paper Maker)
- 日本文明(Japan),领袖为织田信长(Oda Nobunaga)
特色能力:武士道(Bushido),受损单位保持原有战斗力
特色单位1:日本武士(Samurai),特色单位2:零式战斗机(Zero)
- 埃及文明(Egypt),领袖为拉美西斯二世(Ramesses II)
特色能力:永恒建筑(Monument Builders),建造奇观时+20%产能积累速率
特色单位:埃及战车(War Chariot),特色建筑:陵墓(Burial Tomb)
- 印度文明(India),领袖为甘地(Gandhi)
特色能力:人口增长(Population Growth),城市数量导致的不满加倍,城市人口导致的不满减半
特色单位1:印度战象(War Elephant),特色建筑:莫卧儿城塞(Mughal Fort)
- 罗马文明(Rome),领袖为奥古斯都·恺撒(Augustus Caesar)
特色能力:帝国荣耀(The Glory of Rome),在其他城市建造首都已有建筑时+25%产能积累速率
特色单位1:弩炮(Ballista),特色单位2:罗马军团(Legion)
- 希腊文明(Greece),领袖为亚历山大(Alexander)
特色能力:城邦同盟(Hellenic League),对独立城邦影响力衰减速率减半,恢复速度加倍
特色单位1:王伴骑兵(Companion Cavalry),特色单位2:希腊方阵(Hoplite)
- 桑海文明(Songhai),领袖为阿斯吉亚(Askia)
特色能力:江河霸主(River Warlord),摧毁蛮族营地及城市时获得三倍金钱,单位在海运状态时具有防卫能力
特色单位:曼德卡骑兵(Mandekalu Cavalry),特色建筑:土塔清真寺(Mud Pyramid Mosque)
- 波斯文明(Persia),领袖为大流士(Darius)
特色能力:王室遗产(Archaemenid Legacy),金黄时代长度+50%,金黄时代中单位+1移动力、+10%战斗力
特色单位:波斯长生军(Immortal),特色建筑:总督府(Satrap's Court)
- 暹罗文明(Siam),领袖为兰甘亨(Ramkhamhaeng)
特色能力:爱民如子(Father Governs Children),友好城邦提供的粮食和文化+50%
特色单位:纳瑞宣战象(Naresuan's Elephant),特色建筑:大佛寺(Wat)
- 美利坚文明(America),领袖为华盛顿(Washington)
特色能力:天赋疆土(Manifest Destiny),陆军单位+1视野,购买地块费用-25%
特色单位1:B17轰炸机(B17),特色单位2:快速民兵(Minutemen)
- 日耳曼文明(Germany),领袖为俾斯麦(Bismarck)
特色能力:战斗狂热(Furor Teutonicus),击败守卫蛮族营地的蛮族单位有50%的几率俘获该单位并得到25金钱
特色单位1:自由佣兵(Landsknecht),特色单位2:德国坦克(Panzer)
- 英格兰文明(England),领袖为伊丽莎白(Elizabeth)
特色能力:日不落(Sun Never Sets),海军单位+2移动力
特色单位1:英国长弓手(Longbowman),特色单位2:主力舰(Ship of the Line)
- 俄罗斯文明(Russia),领袖为叶卡捷琳娜(Catherine)
特色能力:自然财富(Siberian Riches),每处战略资源+1产能,每处马、铁、轴资源储量加倍
特色单位:哥萨克骑兵(Cossack),特色建筑:俄罗斯城堡(Krepost)
- 法兰西文明(France),领袖为拿破仑(Napoleon)
特色能力:传统制度(Ancien Regime),获得蒸汽机科技前城市每回合+1文化
特色单位1:法国外籍军团(Foreign Legion),特色单位2:法国火枪手(Musketeer),
- 阿拉伯文明(Arabia),领袖为哈伦·拉希德(Harun al-Rashid)
特色能力:商队贸易(Trade Caravans),每条商路+1金钱,每处石油资源储量加倍
特色单位:骆驼骑射手(Camel Archers),特色建筑:巴扎(Bazaar)
- 奥斯曼文明(Ottoman),领袖为苏莱曼(Suleiman)
特色能力:授权私掠(Barbary Corsairs),击败蛮族海军单位有50%的几率俘获该单位并得到25金钱
特色单位1:苏丹亲兵(Janissary),特色单位2:西帕希骑兵(Sipahi)
- 易洛魁文明(Iroquois),领袖为海华沙(Hiawatha)
特色能力:林间潜行(The Great Warpath),单位进入森林地块只消耗1移动力
特色单位:莫霍克战士(Mohawk Warrior),特色建筑:长屋(Longhouse)
- 阿兹特克文明(Aztecs),领袖为蒙特祖玛(Montezuma)
特色能力:人牲献祭(Sacrificial Captives),消灭敌方单位可获得文化奖励
特色单位:美洲虎战士(Jaguar),特色建筑:水上园圃(Floating Gardens)

* 独立城邦(City States)
城邦是只有一座城市的独立小文明,共28个:阿拉木图、贝尔格莱德、布鲁塞尔、布加勒斯特、布达佩斯、开普敦、哥本哈根、都柏林、爱丁堡、佛罗伦萨、日内瓦、热那亚、河内、赫尔辛基、吉隆坡、逻些、摩纳哥、奥斯陆、拉古萨、里约热内卢、首尔、西顿、新加坡、斯德哥尔摩、推罗、威尼斯、维也纳、华沙
城邦分为三种类型:文化型、航海型、军事型
城邦有不同的特质:友好、中立、仇外、善变
城邦可以向大文明提供金钱、资源甚至单位
城邦可以向大文明提出请求(即任务系统),包括驱逐蛮族、攻打敌对城邦等
大文明可通过友好交往(赠送金钱、赠送单位、满足请求)增加对城邦的影响力并与其结盟,现有影响力会随时间衰减

* 蛮族
蛮族营地会在战雾下出现并不断产生蛮族单位
摧毁蛮族营地可以获得金钱奖励
蛮族单位的类型会随世界先进文明的发展程度而变得越来越高级
蛮族不再能够拥有城市,蛮族占领城市后会将其摧毁

* 外交系统
由于外交系统的改进,宗教概念已被取消
不允许进行科技交易
允许领土交易
可以要求别国不在本方边界附近建城
新增加了针对某国但不宣战的秘密合作
可以与其他文明合作投资进行科研,但宣战或其他因素可能导致合作中止,投资也不会返还
联合国提案表决时一国一票,包括独立城邦

* 科技树
科技共74项,初始科技为农业,其他科技都以农业为前提
完整科技树 http://well-of-souls.com/civ/images/tech_tree3.jpg
所有科技的清单请参看 文明5词条对照表

* 单位及战斗系统
压制武器等单位将具备远程攻击的能力,类似三代的轰炸模式,城市和要塞也有类似能力,配合不再允许军事单位堆叠的设定,战斗系统将有大变化——主要参考了经典战棋游戏“装甲元帅”(Panzer General)
单位晋升系统仍然保留
军事单位建造与维护成本更高,战败时不一定被消灭
解散单位可以返还一些金钱
特色单位会拥有特殊能力,不仅是战斗力强一点或成本低一点,例如罗马军团能够修建道路和要塞
普通军事单位移动力为2
军事单位拥有1格控制范围,使相邻敌方单位移动力减为1
受伤单位可隐藏在森林地形中进行恢复
跨河攻击将受到战力惩罚
丘陵地形可提供防御加成、额外射程和额外视野
不会再出现长矛捅翻坦克的情况
相邻的己方单位可以直接交换位置
现有单位可随科技发展自动免费升级
没有驻军的城市也有防御和还击进攻者的能力
取消单独的运输船单位,陆军单位会自动转为海运状态(视为非战斗单位,即允许一艘战舰在同一区块护航)
所有单位的清单请参看 文明5词条对照表

* 地图与资源
区分不同大陆的地貌风格,如非洲型、欧洲型、亚洲型
根据目前截图,文明的海上边界将被限制于一格以内的近海
文明边界在在偏远地形例如沼泽,森林,山地将难以扩张。
目前己知的奖励资源:铁、马、牛、鹿、象、鲸、小麦、染料、丝绸、棉花、大理石
部落村庄改为“远古遗迹”(Ancient Ruins),发现者可获得金钱、地图、单位升级、人口、文化点数、移民或工人等奖励
新的地图元素“自然奇观”(Natural Wonders),发现者可获得总体快乐度奖励,在附近建立城市可获得额外产能和金钱
已知的自然奇观:老忠实泉、大堡礁、富士山、巴林杰陨石坑、大平顶山、的的喀喀湖、喀拉喀托火山、珠穆朗玛峰、直布罗陀巨岩

* 人口与城市
城市工作半径随文化点数的积累而扩展,最多可扩展为3格,最大工作格数为36格(但每次只能扩展一个格子而非一“圈”)
占领城市时有三个选择:完全摧毁(需要数个回合完成)、建立地方政府、转为附庸国(Puppet State)
整个文明具有一个整体快乐度而不再是基于各个城市。剩余快乐度的积累将可触发黄金时代;如果人民非常不满则城市会停止增长,单位作战时也会遭到惩罚加成
提升快乐度的因素:发现自然奇观、建造某些建筑或奇观、获取奢侈资源、推行某些社会政策等
降低快乐度的因素:城市和人口数量增加、占领别国城市、增加军费
金钱/科研/文化滑杆已被取消,不再可以相互调配,而国库金钱负增长时将扣除研究点数

* 社会政策(Social Policies)
“内政法令”将改为“社会政策”,总共有10类,不同的社会政策相互关联,形成类似科技树的“政策树”,通过积累文化点数可以启用新的社会政策并获得相应的奖励(同一路线之前的政策奖励可累加)。
传统社会(Tradition): 贵族政治(Aristocracy), 寡头政治(Oligarchy), 律法统治(Legalism), 绅缙阶层(Landed Elite), 君主政体(Monarchy)
自主社会(Liberty): 集体统治(Collective Rule), 共和政体(Republic), 公民制度(Citizenship), 精英政治(Meritocracy), 代议制度(Representation)
荣誉社会(Honour): 尚武精神(Warrior Code), 军人阶层(Military Caste), 军事纪律(Discipline), 军事传统(Military Tradition), 职业军队(Professional Army)
虔信社会(Piety): 教会组织(Organized Religion), 宗教改革(Reformation), 神权政治(Theocracy), 信仰自由(Free Religion), 君权天授(Mandate of Heaven)
仁爱社会(Patronage): 美学思想(Aesthetics), 文化外交(Cultural Diplomacy), 精英教育(Educated Elite), 公益事业(Philanthropy), 经院哲学(Scholasticism)
秩序社会(Order): 共产主义(Commuism), 民族主义(Nationalism), 计划经济(Planned Economy), 社会主义(Socialism), 统一战线(United Front)
独裁社会(Autocracy): 战时体制(Total War), 法西斯主义(Fascism), 军国主义(Militarism), 警察国家(Police State), 民粹主义(Populism)
自由社会(Freedom): 言论自由(Free Speech), 公共社会(Civil Society), 宪法政治(Constitution), 民主主义(Democracy), 普选制度(Universal Suffrage)
理性社会(Rationalism): 思想自由(Free Thought), 人文主义(Humanism), 科学革命(Scientific Revolution), 世俗主义(Secularism), 国家主权(Sovereignty)
商业社会(Commerce): 重商主义(Mercantilism), 商船舰队(Merchant Navy), 海军传统(Naval Tradition), 贸易保护(Protectionism), 联合工会(Trade Unions)
游戏初始时已启用传统社会、自主社会和荣誉社会三个政策树,其他政策树要到特定时代解锁。
某些政策树是相互排斥的,例如自由社会和独裁社会,理性社会和虔信社会
完成全部十个政策树中的五个即可建造用于赢得文化胜利的大奇观——乌托邦工程(Utopia Project)
一个文明所采用的社会政策会影响其与独立城邦的关系,但不会影响与其他大文明之间的关系

* 人工智能(AI)
AI行动基于“受控的随机性”(controled randomity)。每个领袖都将有他独特的性格,每个AI都将有属于自己的日程表,通过仔细规划来赢得游戏。但是AI也将具有一定的随机性,以避免玩家过于轻松的预测到AI的行动。
在AI边境附近建立城市或大量部署军队将会遭到对方抗议
AI也可能会长期伪装友好然后突然袭击
战雾下的AI不会再在移动点数上作弊

* 胜利方式
支配胜利(Domination Victory): 占领所有敌对文明的首都
科技胜利(Science Victory): 即发射太空飞船,所有飞船部件需要运往首都组装,在途中容易遭受攻击
文化胜利(Culture Victory): 在社会发展达到足够程度(完成全部十个政策树中的五个)之后建成乌托邦工程(Utopia Project)
外交胜利(Diplomacy Victory): 即赢得联合国大会外交胜利投票

* 多人游戏
文明5支持因特网(Internet)、电子邮件(PBEM)、热座(Hotseat)和局域网(LAN)等多人游戏模式
文明5在游戏界面中提供网络浏览器,允许通过在线社区查看游戏新闻、分享剧情模组、评价积分、比较成就等等——应该就是通过Steam平台进行的

* 模组支持
文明5将附带一套剧情模组制作工具,模组灵活性比四代更强
文明5的世界创建器可以导入四代地图,包括其中的单位和城市等
文明5继续使用XML文件存储数据,并开放DLL文件的C++源代码
文明5使用Lua作为嵌入式脚本语言,运行效率比四代使用的Python更高 http://zh.wikipedia.org/wiki/Lua

* 杂项
国境内的道路需要支出维护费,普通道路1金/回合,铁路2金/回合
谍报系统已被取消
区分背景音乐风格,如欧洲型、亚洲型、中东型、非洲型、美洲型
增加“战略视图”(Strategic View),切换界面为二维地图加简化图标的模式
奇观动画取消,代之以一幅油画和一句引言

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1

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发表于 2010-2-19 02:11:02 | 显示全部楼层
哇塞

(版主编辑: 本帖征用以汇总文明5前瞻信息)

* 文明5截图汇总
20100808来自CFC文明5图片集(共149张新图,因2K干涉大部分已撤) http://www.civfanatics.com/gallery/browseimages.php?c=36
20100806文明5最新截图汇总 http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=71571
20100715来自官网文明5战略视图(共3张新图) http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=371765
20100615来自CFC文明5图片集(共10张新图) http://www.civfanatics.com/gallery/browseimages.php?c=36
20100611来自官网文明5图片集(共4张新图) http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=68266
20100312来自IGN文明5图片集(共16张新图) http://ve3d.ign.com/images/63948 ... rch-12th-Screenshot
20100309来自EuroGamer文明5界面谍照 http://www.eurogamer.net/articles/civilization-v-interview
20100308来自IGN文明5图片集 http://media.pc.ign.com/media/062/062125/imgs_1.html
20100219来自CFC文明5图片集 http://www.civfanatics.com/gallery/browseimages.php?c=36

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发表于 2010-2-19 02:13:27 | 显示全部楼层
我承认我太激动了

(版主编辑: 本帖征用以汇总文明5前瞻信息)

* 文明5视频汇总
20100806 文明5最新视频(GameStar) http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=71571
20100805 文明5游戏视频(IGN) http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=71471
20100620 文明5两段新视频 http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=68878
20100615 文明5视频报导(E3游戏展) http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=68596
20100328 文明5游戏展会演示视频(守望塔现场拍摄) http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=63837
20100225 文明5宣传视频(可能来自片头或奇观动画) http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=62157

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发表于 2010-2-19 02:13:55 | 显示全部楼层
天大的好消息啊
发表于 2010-2-19 02:14:14 | 显示全部楼层
删一千个帖子庆祝吧
发表于 2010-2-19 02:16:13 | 显示全部楼层
這才有權力的味道啊

发表于 2010-2-19 02:17:33 | 显示全部楼层
一下子炸出两个潜水艇
发表于 2010-2-19 02:24:18 | 显示全部楼层
弓箭手能竟然隔格攻击了
那投石不得隔2格了
 楼主| 发表于 2010-2-19 02:24:39 | 显示全部楼层
秋天上市的话,估计要和SC2撞车了。

都想入正版,可惜只能选一个,纠结中。。。
发表于 2010-2-19 02:26:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-2-19 02:32:56 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-2-19 02:39:42 | 显示全部楼层
种田派非常关心城市工作格数
发表于 2010-2-19 02:41:32 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-2-19 03:10:21 | 显示全部楼层

回复 #14 130ty 的帖子

你想太多了。。。。
发表于 2010-2-19 03:23:17 | 显示全部楼层
恭喜恭喜!
发表于 2010-2-19 03:25:52 | 显示全部楼层
哇哇!!好漂亮啊!
发表于 2010-2-19 03:26:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-2-19 03:26:19 | 显示全部楼层
感觉每个格子只能站一支部队了~
发表于 2010-2-19 04:20:51 | 显示全部楼层
近程部队一个格子16个 远程12个 压制武器2个
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