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[原创] CivilizationV特色介绍

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发表于 2010-2-19 09:10:41 | 显示全部楼层
就是不知道有没有多核心CPU的优化。。。
发表于 2010-2-19 09:14:35 | 显示全部楼层
那些小人人不会是勇士吧?
发表于 2010-2-19 09:41:29 | 显示全部楼层
其实六角格子是比较写实的

四角格子走斜走直都算一移动力其实不太真实


就画面上的分辨似乎不太清楚改进较好
不然伤眼睛
发表于 2010-2-19 10:10:35 | 显示全部楼层
欧洲怎么会没希腊...连土耳其都有的话...
发表于 2010-2-19 10:20:05 | 显示全部楼层
是否可以允许大艺术家到别的文明去渗透?
发表于 2010-2-19 10:41:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-2-19 10:54:10 | 显示全部楼层

回复 #46 ljj007raul 的帖子

有人知道配置吗?
发表于 2010-2-19 10:54:53 | 显示全部楼层
回合制游戏,估计我的机器还能跑起来(帝国时代是彻底没戏)
发表于 2010-2-19 11:03:37 | 显示全部楼层
六边形!在英雄无敌变成四边形的时代,文明变成了六边形。
2010秋,我猜跳票是无疑的了
发表于 2010-2-19 11:21:01 | 显示全部楼层
其实文明4的经济模式已经很不错了

如果要改进的话,商路的机制希望可以从自动连接变成可以手动经营,那么TE的概念的真正落实了
发表于 2010-2-19 11:25:52 | 显示全部楼层
太激动了~~。。没想到civ 5是给了大家一个惊喜
发表于 2010-2-19 11:26:04 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-2-19 11:27:57 | 显示全部楼层
地图应该比现在的大吧,还是比较喜欢3代的节奏,4打一局太快了
发表于 2010-2-19 11:45:20 | 显示全部楼层
投射单位貌似有射程了,看官网原图上面,那个湖上面分明有弓箭在灰
发表于 2010-2-19 11:51:51 | 显示全部楼层
真的期待商业层面的改进,现在商业就是正负收入的概念罢了,经济对政治军事的影响太小了,撑死就是战时赤字罢,突发事件储备,外交买卖罢了。有ai会因为你是异教徒宣你,会因为你们的边界压力太大宣你,会因为种种原因宣你,就是不会由于你控制了他的命脉商路宣你,大家可以大概想想海湾战争和香料战争说白了不都是资源(或者财富)被控么,文明4大家都过国营经济,眼看着就好象共产主义就要到来了……
股票,能源的魔力都被华丽的忽视了 一个国家要是想从农业国进化成工业国,自给自足的形式肯定行不通(看看朝鲜)。但是在civ4里面就可以,为啥?因为石油,煤,铝,橡胶(3里面有),铀都是和牛马一样,只要有一个多大的帝国都跑的起来。要是改成消耗资源呢?当然了,资源不会少到让你出一些军队就透支,但是诸位(或者是ai)要是在civ里面建立第三帝国的话…………嘿嘿嘿,去抢石油吧,有能源的才是霸主,这个世界只能有一个霸主~

估计没有人不想发动海湾战争吧?这么打是不是很有意思?邻国要有能源就要抢过来,太远的就要研究海军也给抢过来,在打盘古大陆的时候是不是就不敢忽视海军了?  真正体现了,战争是政治的延伸,经济是政治的动力这点。

这么说不吸引你们么?

银行系统比正规军队更难对付. - 托马斯·杰弗逊

[ 本帖最后由 doszhu 于 2010-2-19 12:14 编辑 ]
发表于 2010-2-19 12:08:18 | 显示全部楼层
战斗应该进入另一个界面实现即时制
发表于 2010-2-19 12:09:57 | 显示全部楼层
原帖由 琪露诺 于 2010-2-19 12:08 发表
战斗应该进入另一个界面实现即时制

看截图的样子好像………………不是……………………
发表于 2010-2-19 12:19:23 | 显示全部楼层

回复 #56 琪露诺 的帖子

⑨,这没打几局就文明6了
发表于 2010-2-19 12:20:33 | 显示全部楼层
可以堆叠的回合制限制太多了
发表于 2010-2-19 12:24:43 | 显示全部楼层

回复 #59 琪露诺 的帖子

会不会一个格子有单位数量的上限?
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