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[讯息] 5代的一些新变化,高手翻一下

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发表于 2010-2-19 16:44:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-2-19 16:46:31 | 显示全部楼层
宗教木有了。。。
发表于 2010-2-19 17:14:38 | 显示全部楼层

回复 #1 ahandac 的帖子

Switch from squares to hexagons changing the way the game plays. More room for maneuvers and more tactical options.
四格变蜂窝的游戏方式,有跟多战术上可选的空间
- Changes to combat. More depth in combat, no more stacking of units. This will lead to bigger focus on terrain.
战斗改变,更有深度的战斗,不再堆积战斗单位,这样地形会发挥更大作用。   (斯帕达300勇士?我也斯巴达了)
- Inspired by Panzer General.
收到Panzer general 的启发(???啥?
- Reintroduction of Bombardment, now archers and siege equipment can shoot over melee units.
压制武器(这个不确定翻译的准不准)重新制作,现在弓箭手和工程装备可以跨过肉搏单位攻击了
- Better diplomatic AI.
更好的外交ai(4里面还不好么?让我宣别人不给好处,我让他宣别人勒索我一堆)
- More diplomatic options between players.
玩家间更多的外交选项 (还是那句话,外交还不够好吗?
- Less "cheating" AI.
更聪明的AI (更少作弊)
- Religion is not a factor anymore.
信仰将不再是因素(是说被取消了么? 为什么不留着?)
- Ressources are not infinite. For example one source of horse only supplies enough horses for 1 unit, but when that horseman dies the horses will respawn as a unit. (this confused me alittle, i guess we will have to watch it in action)
资源不再是无限的了,比如说一个马匹资源对应一个马匹作战单位,当这个单位死亡的时候,马匹会再重生。 (个人感觉应该设计成一个马匹让你每回合全国内能造一个骑兵好些,难道如果就一匹马的话必须等骑兵挂了才能生产第二个么,这个太斯巴达了……)
- City States as a sort of small countries that never develop beyond their single city. They can provide bonusses if you befriend them, or you can take over their land.
城邦将会是一些永远不会超过一个城市的国家,你要是对他们有好或者占领他们的话会有奖励(这个不是进化版蘑菇么?
- Civics are out, now there is something called "Social Policies".
内政法令OUT了,现在是一种叫社会法则的东东了
- About the same amount of wonders, the tech tree will feel familiar. Great People still in.
差不多数量的奇迹,可技术会很相似,伟人还在
- Some victory conditions changed. For example in Conquest you only have to capture all the other capitals. Eliminates boring mop up phase.
有些胜利条件改了,比如说征服胜利你只是要把所有首都打下来。 减少了无聊的打扫战场时间
- Unique Civ leader bonusses, no more standard "Spiritual" or "Financial".
每个首领会有独特的特性,不会再有类似‘理财’或者‘虔信’的属性了(这个好
- DirectX 11 support.
支持directx 11(我完了……directx9…………
- Built in webbrowser. Sid Meier is also working on a facebook application of Civilization.
内置网络浏览器,大神现在正在致力于文明在facebook上的应用?(到我家文明来偷菜? 国内的兄弟们华丽的无视这个吧……  )

评分

1

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发表于 2010-2-19 17:23:15 | 显示全部楼层
tech tree   科技树

[ 本帖最后由 kieran 于 2010-2-19 17:27 编辑 ]
发表于 2010-2-19 17:23:44 | 显示全部楼层
现在征服胜利变斩首战了  不可以成立流亡政府吗?这样的话模拟2战那中国在南京被打下来以后岂不是算亡国灭种了??!!
发表于 2010-2-19 17:26:16 | 显示全部楼层
首都形式不利要花锤子迁都啊 很有道理呀
发表于 2010-2-19 17:30:56 | 显示全部楼层
原帖由 八月寒 于 2010-2-19 17:26 发表
首都形式不利要花锤子迁都啊 很有道理呀

那样的话这条不就算是摆设了么,想一想你把兵摧到一个ai的首都城下的时候,小丫迁都了……
发表于 2010-2-19 17:31:01 | 显示全部楼层
我简单翻译一下,更精致的等高手……
四边形的格子变成六边形了,给战术和计谋的运用给出了更多的空间
战斗更有深度了,单位不能在同一格子里堆积了,这使得对于地形的运用更加重要了
灵感来自装甲元帅(装甲元帅是一款游戏的名字,我不知道具体怎么翻)
重新引入了远程攻击机制,投射单位和压制单位可以远程攻击近战单位
AI的外交策略更好了
外交选项更加丰富了
AI作弊更少了
宗教没有了
资源不再是无限的了,比如说一个马匹资源只能够供应一支需要马匹资源的军队,除非这支军队阵亡,否则你不能够组建另一支需要马匹资源的军队
城市的地位现在相当于一个不会扩张的小国家,你对他们友好他们也会给你好处,当然你也可以夺取他们的土地(这里的城市个人认为可能是说野蛮人城市)
内政法令改名叫作社会政策了
奇迹数量大致不变,科技树调整不多,伟人概念依旧存在
一些胜利方式改变了,比如说征服胜利只需要占领各个国家的首都就可以了,节省体力
每个领袖都有独特的加成,不能只用“虔诚”、“理财”之类简单的概念表示了
支持DX11
游戏基于web协议,所以在facebook上也能玩

也不知道是真是假,怀疑其真实度,毕竟一款游戏一般不会自降身份说自己的灵感来自另外一款游戏
发表于 2010-2-19 17:38:51 | 显示全部楼层
我还是绝对支持有限资源的设定,毕竟一个石油一个煤就能让一个大帝国无限造兵的设定太imba了,要不砍二在游戏里面也不会这么嚣张……
发表于 2010-2-19 17:51:11 | 显示全部楼层
facebook的账号啊= =我是不是要问问人才能想起来 = =
发表于 2010-2-19 18:22:46 | 显示全部楼层

回复 #8 midutisn 的帖子

(装甲元帅是一款游戏的名字,我不知道具体怎么翻)

---------就叫装甲元帅!

发现5区已经成立了!
发表于 2010-2-19 18:56:49 | 显示全部楼层
Panzer General是一个六边形格的战棋游戏,以2战时期各个战役为一关,有史实有架空。ssi出品,出过3作,主角都是纳粹德国,2和3允许选用盟国和苏联。只不过即便是第三作,也是2000年左右的老游戏,但是很好玩。在2代之后,ssi使用相同引擎出过一款叫做People General的游戏,架空了台海战事,国内翻译叫《解放军之怒》,比较有名。
发表于 2010-2-19 20:25:07 | 显示全部楼层
我期待的变化,没有出现啊

其实对于环球地图,应该引入白天,黑夜概念, 当然我们不能指望游戏时间以小时计算,但是可以用类似的时间跨度来实现.

这样,游戏里可以增加的亮点就很多咯,比如有些奇迹和科技甚至单位可以带来夜晚的地图点亮, 有些单位会拥有夜晚的加成或者减成,而战术上的灵活就更多了,夜战将成为一个很有意思的战法,攻守比白天更为有趣.

[ 本帖最后由 olala 于 2010-2-19 20:26 编辑 ]
发表于 2010-2-19 20:33:50 | 显示全部楼层

回复 #13 olala 的帖子

一回合都是几十年几个月的,怎么会有白天黑夜==
发表于 2010-2-19 20:36:47 | 显示全部楼层
希望奇迹的作用及不是鸡肋也不能太imba,即使在神级也有建造的战略意义……
发表于 2010-2-19 20:38:21 | 显示全部楼层
庆祝一下5区成立

资源和城市的设定有点不一样了 希望有更多的消息
发表于 2010-2-19 20:43:49 | 显示全部楼层
支持6边型,
不过这样城市从 9格到21格有效范围 就会变成7格到19格有效范围...少了2啊...

支持取消宗教至少要弱化宗教
宗教在文明4里面作用大过头了(相对史实)
发表于 2010-2-19 20:52:37 | 显示全部楼层

回复 #14 kieran 的帖子

所以说,可以以比如24回合为一圈来体现黑夜白天,另外可以从开始游戏选项里选择,地球旋转速度,就可以改变黑夜交替的频率咯>
发表于 2010-2-19 21:04:39 | 显示全部楼层
白天黑夜有什么战略价值?还就是纯装饰减轻审美疲劳?
发表于 2010-2-19 22:16:20 | 显示全部楼层
白天黑夜意义不大,没必要那么微观

直接去掉宗教有点不可取吧,尽管现在都是二三个古老宗教瓜分全球不太现实
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