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楼主: ahandac

[讯息] 5代的一些新变化,高手翻一下

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发表于 2010-2-19 22:28:20 | 显示全部楼层
求 people's general 中文繁体下载..
台湾有代理的..
不知道现在还能找到不.,.
发表于 2010-2-19 22:34:39 | 显示全部楼层
52pcgame的ftp里有这个,不知道是不是繁中的

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发表于 2010-2-19 22:39:02 | 显示全部楼层

回复 #21 疯狂的北极狼 的帖子

没听说有中文版。我也铜球一下吧。哥们儿找到了短信我一下,谢谢~
发表于 2010-2-19 23:35:01 | 显示全部楼层

回复 #19 doszhu 的帖子

战略价值没有啥,但是绝对有很多的战术价值,另外可以拉动某些科技的研发价值啊,还有使得很多兵种多样化并适当减少高,低兵种的差距,两个棒子白天是搞不定斧子,晚上呢? 再看看多少著名战役是在晚上发动的, 天时地利人和, 这夜晚在天时里也算个重要部分吧.
发表于 2010-2-19 23:45:45 | 显示全部楼层
推荐楼上玩一下Battle for Wesnoth,是个昼夜变换对战场影响很大的战棋游戏。

宗教被去掉,但多半会以其它形式体现在游戏当中。文化这部分估计会有不小的变化,至少从公布的几张截图上已经可以看出,文化边界的扩展方式发生了变化。宗教主要是太敏感,没法放手去做,所以这部分主要还是要靠MOD来补上。

战棋游戏用六边形地图我很赞成,在测算距离上它比四边形更合理更直观,文明系列过去一向是四边形地图,2K敢于推翻这一传统,显示出了很大的魄力,让我对其它系统的改动更加期待了。战斗系统显然会有很大的变化,我相信一定会让文明在战斗上更有乐趣,虽然可能不够写实,但一定会带来更多的战术变化和对地形的利用,而不是单纯地堆叠海量兵力。当然这也对AI提出了更高的要求,不然复杂的战斗系统就会变成玩家欺负AI的工具了。

[ 本帖最后由 ikariam 于 2010-2-20 00:14 编辑 ]
发表于 2010-2-20 00:00:23 | 显示全部楼层
单位不能叠加。。那不是堆的满屏幕都是兵。。密密麻麻的
发表于 2010-2-20 04:10:10 | 显示全部楼层

回复 #26 bonjuar 的帖子

所以要用资源数量来限制你的军队规模
发表于 2010-2-20 04:12:07 | 显示全部楼层
people's general 我玩过,初中的时候玩了很久。当年玩的是英文版,什么都看不懂,但就是一个一个试,所有的功能都了如指掌
发表于 2010-2-20 04:39:08 | 显示全部楼层

回复 #22 stalker 的帖子

ST好~~~~~~~~~~~~
CIV5好个深水炸弹
发表于 2010-2-20 14:50:21 | 显示全部楼层
- DirectX 11 support.

媽 = =“ MAC沒有DIRECT X……我不可以玩嗎……
发表于 2010-2-20 15:32:08 | 显示全部楼层
cfc上有个丹麦人,看了同一篇丹麦杂志的文章,提供了另外一些信息

单位不能堆叠只是对军事单位而言,工人、移民什么的可以堆叠

城市和要塞本身就是一个不能移动的远程攻击单位

AI变得更聪明,他会假装和你表示友好……

单城AI代替了野蛮人

内政法令现在是个树状的东西,总之变复杂了
发表于 2010-2-20 15:43:56 | 显示全部楼层
我们一直假装友好
发表于 2010-2-20 16:18:27 | 显示全部楼层
妈妈呀……ai还不狠呀?!还加强,三国志里面的ai要是有文明一般的效果我早就爽翻了……
发表于 2010-2-20 16:37:13 | 显示全部楼层

回复 #30 siufei 的帖子

装个windows当游戏机。
发表于 2010-2-21 19:05:19 | 显示全部楼层
5代的战略战棋味道更浓厚,兵种相克或者加成一定有,甚至猜测有机动力一概念,犹如下国际象棋一般,又是种新的玩法~
发表于 2010-2-21 20:27:46 | 显示全部楼层
原帖由 doszhu 于 2010-2-19 17:14 发表
Ressources are not infinite. For example one source of horse only supplies enough horses for 1 unit, but when that horseman dies the horses will respawn as a unit.  


在4代,我有2个马资源,被你抢掉一个,我仍然可以毫无压力的出骑兵。但5代,1个马资源有具体的产出数量,它直接关系到你组建一只骑兵部队的规模和速度。这样你占掉这个资源只后,我的损失是显而易见的。资源又原来的单讲数不讲量变为现在二维参数既讲数也讲量。

但我想到一个问题:如果甲拿马资源武装一支骑兵部队,部队未死但该马资源被乙占掉。根据上面英文里面说的,必须部队死掉后才能再用来武装新的部队——那么如果甲的骑兵部队不死,乙即便占了资源也无法重新武装一支部队了?如果乙可以武装,那岂不是同一资源可以武装多只部队了?或者资源易手后,该资源武装的部队立即死亡那更是不可能的了。。。。
发表于 2010-2-22 05:47:25 | 显示全部楼层
原帖由 lighting 于 2010-2-21 20:27 发表


在4代,我有2个马资源,被你抢掉一个,我仍然可以毫无压力的出骑兵。但5代,1个马资源有具体的产出数量,它直接关系到你组建一只骑兵部队的规模和速度。这样你占掉这个资源只后,我的损失是显而易见的。资源 ...


这就是这个设定匪夷所思的地方,现在的问题是有一个马全国每回合所有城市都能爆骑兵,但是按照那个设定却变成了有一个马全国就只能有一个骑兵,这么做只能导致满地球都是马才能够大多数文明用,总不能一个大帝国就5-6匹马侵略和防守吧?但是像4代里面有15-20骑兵又太过分了。所以我的意思是一匹马每回合就只能供整个帝国产1或者2个骑兵,与现有单位无关。这样配合着军队维护才能合理的控制资源与军队的关系。
但是石油和煤是另外一回事,马和军队是生产和被生产的关系,生产完了就没关系了。但是能源对军队是供给和被供给关系,必须持续攻击才能维持。所以那段设定可以给能源型资源用不能给一般资源用
发表于 2010-2-22 11:24:05 | 显示全部楼层

回复 #37 doszhu 的帖子

假如考虑到古代战马的珍贵,这样做也未尝不可。
发表于 2010-2-22 12:16:06 | 显示全部楼层
原帖由 doszhu 于 2010-2-22 05:47 发表


这就是这个设定匪夷所思的地方,现在的问题是有一个马全国每回合所有城市都能爆骑兵,但是按照那个设定却变成了有一个马全国就只能有一个骑兵,这么做只能导致满地球都是马才能够大多数文明用,总不能一个大 ...


我一开始也这么想,资源分为可再生(牛、马==),和不可再生(煤铁铜==),但后来仔细一看,英文里面马对于骑兵用的也是supply,而不是arm(武装)或product(生产)。所以就很不理解。

但是有一点是可以很肯定的,那就是部队的数量将大大减少,以提高电脑的运算速度。从三国志11来看,能出到20支部队,军队的规模已经算及其庞大了,而文明4里面,大国家出来40+的部队是家常便饭的事情。这对文明5以后制作三国mod直接采用将领套入会比4代在概念设计上更容易一些。
发表于 2010-2-22 12:23:47 | 显示全部楼层
最强大的帝国有20个部队(加守卫的部队)可以接受,我现在幻想着如果用文明5模拟现在的美国会有做少战斗单位(大概模拟,不是一个巡洋舰对应游戏里面的一艘船)估计在海上漂着的舰队就能有20个单位吧?。用4来模拟美国的话估计就是好几百单位了……
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