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楼主: doszhu

[杂感] 文明5许愿贴,许了就灵,把你最期待的说出来吧~

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发表于 2010-2-19 23:17:44 | 显示全部楼层
让我的x2300能跑
发表于 2010-2-21 13:08:18 | 显示全部楼层
加强程序的优化
一定要做成多线程的,最好是可以支持任意线程的
发表于 2010-2-21 13:37:41 | 显示全部楼层

兵种战斗

对战时,既要考虑到兵种又要考虑到装备先进程度和兵种作战经验等级,不然火枪手连原始人都干不过
发表于 2010-2-21 13:40:54 | 显示全部楼层

回复 #1 doszhu 的帖子

5、正版不要钱
 楼主| 发表于 2010-2-21 14:32:30 | 显示全部楼层
平衡奇迹的作用,让奇迹在各个难度下都有建造的意义
发表于 2010-2-21 16:31:26 | 显示全部楼层
1:增加冬夏兩季概念,冬天使攻擊減半,拿破崙和希特勒都是敗給冬季大雪的俄國.
2:另外可設定高緯度國家(首都位址或國家特質)不受冬季影響.
3:贊成區域雨季概念,下雨區域使攻擊力減弱.
4:贊成日夜概念,軍隊日間可視範圍2,夜間可視範圍1(人類活動還是習慣日間),將軍有夜襲特質者,在夜間帶領軍隊可以加移動力,攻擊力或可視範圍.
以上都是模擬天氣對軍隊影響,增加戰爭趣味.
5:地形新增海峽,湖泊地型,在湖泊地形船和陸地部隊都可以進入,可互相攻擊(也許打不死)
6:綠洲可建城,建完城資源和綠洲相同(或多些),沙漠與雪地禁止建城,而且沙漠與雪地需要移動力增加(雖然文明4xml可修改,但希望官方符合常理)
7:單一區域對單位設定容許量,譬如容許量100%,步兵占10%,砲兵占20%,一區域能容許10步兵,超出容許量有懲罰(想像部隊太擠,戰鬥力就...),容許量頂多超出到200%(懲罰也極大).
8:資源分可再生(再分無限與有限)與不可再生(通常都有限)資源,如玉米,稻米,牛等屬於可再生且無限使用資源(除非氣候變化消失),
9:馬屬於可再生但有限使用資源,(一個馬資源限制產生10-20隻馬兵,到達上限後除非有馬兵死亡,才能再生產).在這可考慮讓有限使用資源變成可買賣數量的外交或貿易.
10:鐵,銅等不可再生且有限資源,(產生100-200個陸軍,或10-20艘鐵船),用完就沒了,除非有新礦源(或有資源回收科技?).在這可考慮鋪設鐵路也使用鐵資源.
11:鐵路聯結只針對城與城,而且單一城市頂多3-6條對外鐵路,這樣可避免全部土地都鋪成鐵路(文明4里後期鐵路居然多過道路...)
12:從古代到現代,可更換領導人,例如中國剛開始用秦始皇,進入文藝復興時代(或是革命?)可選擇更換為毛澤東,電腦也相同(不同領導也許讓弱國變強,增加樂趣).
太多願望啦,但是無非就是希望文明帝國更真實,樂趣更豐富啊.

[ 本帖最后由 CIV6616 于 2010-2-21 16:35 编辑 ]
发表于 2010-2-21 16:57:04 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-2-22 00:19:27 | 显示全部楼层
祈祷有奇幻版本。。。
(精灵MM的内战。。。)
(FFH制作组能转战文明5)
好MOD有汉化。。。
发表于 2010-2-22 11:24:33 | 显示全部楼层
人口分布在格子上,决定产出。
发表于 2010-2-22 15:41:12 | 显示全部楼层
多一点未来武器吧。。核武器还不过瘾,弄个反物质导弹来。飞机上面还要太空战!如果时间拉长的话,可以把城市建到太空去啊
 楼主| 发表于 2010-2-22 16:27:52 | 显示全部楼层
原帖由 xfzfflm 于 2010-2-22 15:41 发表
多一点未来武器吧。。核武器还不过瘾,弄个反物质导弹来。飞机上面还要太空战!如果时间拉长的话,可以把城市建到太空去啊

说得好,撒花…………
发表于 2010-2-22 17:37:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-2-22 17:41:59 | 显示全部楼层
支持气候因素,反对天气和昼夜变化。蒙古席卷世界是因为战马和骑射,欧洲人征服美洲是因为枪炮、病菌与钢铁。文明的兴衰和白天黑夜刮风下雨半毛钱关系都没有。
发表于 2010-2-22 17:57:50 | 显示全部楼层
气候的表象不就是天气么= =
发表于 2010-2-22 18:04:36 | 显示全部楼层

回复 #34 琪露诺 的帖子

天气是指某个地方距离地表较近的大气层在短时间段内的具体状态。
气候指一个地方多年的天气平均状况,它具有相对的稳定性。
它们的区别是:
1、时间长短不同
2、天气时刻在变,具有即时性、易变性,气候相对来说较为稳定,具有长期性、综合性和稳定性

个人认为文明更多体现的是战略层面的“本质”而非细节层面的“表象”
发表于 2010-2-22 18:22:55 | 显示全部楼层
原帖由 brokenday 于 2010-2-22 17:41 发表
支持气候因素,反对天气和昼夜变化。蒙古席卷世界是因为战马和骑射,欧洲人征服美洲是因为枪炮、病菌与钢铁。文明的兴衰和白天黑夜刮风下雨半毛钱关系都没有。

戰爭考慮的環境因素必然是天氣與地形,武器是自身條件,該獨立看待,蒙古要東征日本兩次因颱風失敗,拿破崙和希特勒敗於俄國冬天大雪,重要戰爭決定文明興衰...
人類習慣白天活動,這是常態,電燈發明才讓夜間生產活動大增這深刻影響文明興衰,加入日夜只是寓教於樂.

[ 本帖最后由 CIV6616 于 2010-2-22 18:27 编辑 ]
发表于 2010-2-22 18:42:52 | 显示全部楼层

回复 #36 CIV6616 的帖子

部分同意你的观点,但天气变化局限与几天之内,文明一回合就长达几年,如何实现?

天气和科技、经济、外交这些因素相比,对战争结果的影响是否可以被这款游戏忽略?

台风可以看作随机事件,但归根结底是航海技术的落后

拿破仑和希特勒败于俄国的广袤纵深和与全世界为敌的不自量力是否比败于大雪的解释更为接近本质?
发表于 2010-2-22 19:09:35 | 显示全部楼层

回复 #37 brokenday 的帖子

我覺得對文明裡的時間觀念是需要自我調整的,裡面的時間可以用回合觀念取代,既然遊戲中一回合可代表40年,25年,10年,甚至1年,那為何不能看成1天或1個月? 所以當下雨或冬季3回合,那就可以想像成,3天與3個月,這樣很合理,如果往時間長短鑽牛角尖,那文明里不合理的時間概念太多了.
天氣好壞至今影響戰爭,美國打伊拉克為什麼不選冬季? 德法打俄國為什麼不選冬季? 因為冬天太冷,軍隊戰鬥不佳.
我贊成天氣(雨,雪)隨機, 是一定要出現(而且有圖形可見)
拿破仑和希特勒败于俄国公認是大雪因素,你覺得我改用你的解釋較合理?
发表于 2010-2-22 19:10:50 | 显示全部楼层

回复 #38 CIV6616 的帖子

希特勒明显不是败于大雪啦同志。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2010-2-22 19:13:01 | 显示全部楼层
后勤呀后勤…………不要拿后勤做儿戏,大家又不是蒙古人,趴在马背上就可以突进……
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