1:增加冬夏兩季概念,冬天使攻擊減半,拿破崙和希特勒都是敗給冬季大雪的俄國.
2:另外可設定高緯度國家(首都位址或國家特質)不受冬季影響.
3:贊成區域雨季概念,下雨區域使攻擊力減弱.
4:贊成日夜概念,軍隊日間可視範圍2,夜間可視範圍1(人類活動還是習慣日間),將軍有夜襲特質者,在夜間帶領軍隊可以加移動力,攻擊力或可視範圍.
以上都是模擬天氣對軍隊影響,增加戰爭趣味.
5:地形新增海峽,湖泊地型,在湖泊地形船和陸地部隊都可以進入,可互相攻擊(也許打不死)
6:綠洲可建城,建完城資源和綠洲相同(或多些),沙漠與雪地禁止建城,而且沙漠與雪地需要移動力增加(雖然文明4xml可修改,但希望官方符合常理)
7:單一區域對單位設定容許量,譬如容許量100%,步兵占10%,砲兵占20%,一區域能容許10步兵,超出容許量有懲罰(想像部隊太擠,戰鬥力就...),容許量頂多超出到200%(懲罰也極大).
8:資源分可再生(再分無限與有限)與不可再生(通常都有限)資源,如玉米,稻米,牛等屬於可再生且無限使用資源(除非氣候變化消失),
9:馬屬於可再生但有限使用資源,(一個馬資源限制產生10-20隻馬兵,到達上限後除非有馬兵死亡,才能再生產).在這可考慮讓有限使用資源變成可買賣數量的外交或貿易.
10:鐵,銅等不可再生且有限資源,(產生100-200個陸軍,或10-20艘鐵船),用完就沒了,除非有新礦源(或有資源回收科技?).在這可考慮鋪設鐵路也使用鐵資源.
11:鐵路聯結只針對城與城,而且單一城市頂多3-6條對外鐵路,這樣可避免全部土地都鋪成鐵路(文明4里後期鐵路居然多過道路...)
12:從古代到現代,可更換領導人,例如中國剛開始用秦始皇,進入文藝復興時代(或是革命?)可選擇更換為毛澤東,電腦也相同(不同領導也許讓弱國變強,增加樂趣).
太多願望啦,但是無非就是希望文明帝國更真實,樂趣更豐富啊.
[ 本帖最后由 CIV6616 于 2010-2-21 16:35 编辑 ] |