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[杂感] 亲爱的六角~

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发表于 2010-2-19 21:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《文明I》,Sid大神用的是正向四边形,城市是21格;
《文明II》,时代在进步,画质也提高了,我们玩儿的是斜向四边形,城市是21格;
《文明III》,为了给三维技术铺路,Sid大神继续坚持着斜向四边形,城市还是那21格;
《文明IV》,三维技术被应用,斜着的四边形也被Sid大神扶正了,没意外,21格城市;
《文明V》,三维技术进步了,六边形时代到来了,城市又会有什么变化呢?

我们在期待
发表于 2010-2-19 21:57:08 | 显示全部楼层
理论上是19格,但是现在看上去山区很难收到文化影响...
发表于 2010-2-19 21:59:15 | 显示全部楼层
6角比较长
发表于 2010-2-19 22:01:16 | 显示全部楼层
话说蜂窝状是城市理论家提出的城市服务圈结构,大神这样做可能也是有所参考的
发表于 2010-2-19 23:04:58 | 显示全部楼层
蜂窝显然也更真实啊。也不用像三代那样为了一个核心六城圈苦心布城了。不过貌似山脉的影响更大,这个不好说了……
发表于 2010-2-20 00:41:43 | 显示全部楼层
六边形还有一个影响,就是一个城市文化扩张两次之后,想从文化圈外进到此城中,至少要走三格了,不再像以前那样在最短的路线上,用骑兵可以当回合攻城。

不过文明5中的边界也发生了变化,除了初始的周边六格,城市的边界好像不会在海上的扩张,同时山脉似乎也会阻碍城市边界的扩张。另外边界的扩张似乎不是一圈圈向外扩展,在一些截图上可以看到在边界上有不规则的凸出。地形的种类也有增加,在截图上可以看到,除了绿山和黄山之外,还有两种高山地形。其中一种应该就相当于现在的不可穿越的高山,而另一种似乎是新地形,它会阻碍文化边界的扩张,估计也没有产出或产出很少,但在军事上它一定有自己的价值。
发表于 2010-2-20 01:40:46 | 显示全部楼层
我觉得与其说是边界变化,还不如说是虚拟人口的变化

估计程序在不同地形上设置一个隐含人口凹井,比如高山为10,平原为50,这样就像流水一样,增加的人口总是更倾向也是更容易流向深一点的井里.

假设城市为A, 旁边两个地形,一个高山B,一个平原C,当A的人口满了需要溢出的时候,选择平原C的几率大过高山B.当再次扩张的时候同样如果高山B的旁边有个平原B1.平原C旁边有个另外一个平原C1, 一个从10去填满50,一个从50去填满50,显然文明边界选择从地形好的地方扩张更快,不好的地形将影响文明的扩张,我觉得这更符合事实,赞一把.

当然我的例子举的很简单,因为现在每个格子旁边都有其他格子,如果等待扩张的格子只与一个有文化的格子相连,那就只能由它输出,但是同时与几个有文化格子相连,估计就是个叠加效用了.

如果此推断是对的话,那以后铺城的时候,就非常需要利用地形了,让不好的地形做屏障,减缓敌对文明的文化压力,切忌在平原地形上被别人的文明几个包围着,那就真是杯具了...

[ 本帖最后由 olala 于 2010-2-20 01:46 编辑 ]
发表于 2010-2-20 10:10:22 | 显示全部楼层
原帖由 olala 于 2010-2-20 01:40 发表
我觉得与其说是边界变化,还不如说是虚拟人口的变化

估计程序在不同地形上设置一个隐含人口凹井,比如高山为10,平原为50,这样就像流水一样,增加的人口总是更倾向也是更容易流向深一点的井里.

假设城市为A,  ...



?t=1266606469

是这意思?不确定现在
发表于 2010-2-20 13:18:10 | 显示全部楼层
我有一种预感,预感这个地图将比4代的要大很多。从这个地下和两个城市的分布来看。
发表于 2010-2-20 20:15:32 | 显示全部楼层
7个~19个 再来一圈的话太大了。。。
发表于 2010-2-21 14:36:46 | 显示全部楼层
一圈7个,二圈19个,三圈37个,不会有三圈吧。。。
发表于 2010-2-21 14:42:14 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-2-21 20:19:17 | 显示全部楼层

回复 #11 野山一根草 的帖子

2圈半不是刚刚好吗
1
1+6
1+6+6
1+6+6+6
1+6+6+6+12


[ 本帖最后由 啊孟 于 2010-2-21 20:28 编辑 ]

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发表于 2010-2-23 23:04:23 | 显示全部楼层

回复 #13 啊孟 的帖子

他跟你的"圈"的定义不一样
发表于 2010-2-24 09:20:01 | 显示全部楼层
格子少是好事,那么有资源的格子,他的价值就更大了
发表于 2010-2-26 17:10:45 | 显示全部楼层
早就应该用六角形地图了,这样地图上每个点之间的距离才没有偏差
发表于 2010-2-28 09:22:36 | 显示全部楼层
这样部队的接触面好像也会改变, 加上不能单位堆叠,地形就很重要了。
发表于 2010-2-28 14:05:31 | 显示全部楼层
不能横竖都直着走 感觉很...
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