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查看: 4759|回复: 18

[杂感] 战争的时间轴和历史的时间轴总是难以匹配

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发表于 2010-2-20 17:49:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-2-20 17:54:26 | 显示全部楼层
越强调战术,AI在玩家面前就会输的越狼狈。单位堆叠的存在一定程度上更是大大的降低了战术的意义。不过现在文明5对单位堆叠已经做出了限制,估计还是会有改进的
发表于 2010-2-20 17:57:05 | 显示全部楼层
至于战争持续时间问题,选择较慢的游戏速度也算是一种改善的办法,不过也是为了限制玩家通过战争扩张的速度吧
发表于 2010-2-20 18:16:26 | 显示全部楼层
平衡是很难找,标准速度标准尺寸下,战争总是跟不上科技,ai又比较会攀科技,常常弄的很狼狈~文明4里防守又非常有利………………
发表于 2010-2-20 18:19:09 | 显示全部楼层
自己改速度==
发表于 2010-2-20 19:05:49 | 显示全部楼层
游戏速度比马拉松还要慢几倍就行了
发表于 2010-2-20 19:12:55 | 显示全部楼层

回复 #6 八月寒 的帖子

这样战争的作用就太强大了,正因为你战争时间长,导致兵种需要更新换代,才有了科技的地位
发表于 2010-2-20 19:14:04 | 显示全部楼层

回复 #7 西艾薇.L.司 的帖子

LS咋还在这瞎逛,快回去发包
发表于 2010-2-20 19:15:28 | 显示全部楼层
感觉很多人都想把文明全战化
发表于 2010-2-20 19:17:53 | 显示全部楼层

回复 #9 kieran 的帖子

坚决反对全战化
这样玩家就可以用最小的成本,通过“操作”得到更多
虽然我不喜欢概率战斗,但是我觉得概率战斗设计的很好,很贴切
我觉得战败即死亡(除了撤退)不好,最好是可以残血撤退,回去加血再来,低于一定比率的力量时才会死亡
发表于 2010-2-20 19:27:58 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-20 19:30:02 | 显示全部楼层
坚决反对全战化,加强一方面的后果必然是削弱另一方面。
发表于 2010-2-20 19:33:31 | 显示全部楼层
支持天道化
发表于 2010-2-20 19:35:16 | 显示全部楼层

回复 #13 坂上智代 的帖子

我玩天道2个下午加一个晚上就统一了。。。。。
发表于 2010-2-20 19:50:03 | 显示全部楼层
文明不是比这个短多了= =
发表于 2010-2-20 19:51:27 | 显示全部楼层

回复 #15 坂上智代 的帖子

不一样,信长我统一一次就不想第二次,文明却可以一把一把地开。。。
发表于 2010-2-20 20:15:11 | 显示全部楼层

回复 #16 王保长 的帖子

兴趣不同
发表于 2010-2-20 20:24:41 | 显示全部楼层
解决这个问题,采用三国的战斗模式就可以了。一旦发生战斗就进入战斗画面,玩家只能调动部队、指挥战斗,不能进行任何战略操作。
 楼主| 发表于 2010-2-20 23:20:16 | 显示全部楼层
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