设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
查看: 3611|回复: 5

[原创] 无责任猜测文明5的军事单位的变化

[复制链接]
发表于 2010-2-21 15:28:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,阵型什么的是没有的,不然真成了三国志了。

通过对资源的重新设计,限制了部队的数量。而部队不能堆叠的设计,实际上是想限制一个地格内的部队必须属于同一兵种类型,暂时从截图上来看只有肉搏,远程,压制。没有看到骑兵部队。可以肯定的是地图会变得很大!

肉搏类的部队,一排是4人,最多能有4排,而远程部队,一排是6人,最多的只看到2排。压制部队只有2辆投石车。我猜测,部队是由士兵组成的,而城市所建造的对象,正是士兵。也许文明5的军事建设现在需要资源,人力(人口),生产力(锤子)3方面作为基础。而军队后勤,也就是“回血”,不会再像文明4那样免费,仅仅和时间有关系了。

从截图上看,部队是有方向概念的!这个应该会让战斗更加富有策略化。

暂时没有看到热兵器的出现,不知道文明5对时代,科技,兵种之间的平衡能否有令人耳目一新的改进。
发表于 2010-2-21 15:33:40 | 显示全部楼层
受资源限制,除不需特殊资源的弓系兵种外其他兵种应该数量有限了,这样到火器时代才能大规模扩军了。
发表于 2010-2-21 15:59:41 | 显示全部楼层
有可能每种兵都对应一种资源~弓兵要树?不然的话如果有个别兵可以无限造那是不是别的兵要么强的要命要么玩家就根本不屑于造了?然后资源就变成很重要的物资了,交易台上就有更重要的地位了~
发表于 2010-2-21 17:00:56 | 显示全部楼层
方向概念无法苟同= =
发表于 2010-2-21 19:02:01 | 显示全部楼层
方向,意味着ai会死得很惨。
发表于 2010-2-21 21:12:16 | 显示全部楼层
说道方向让我想起了三国志10。。。
不过权当文明5是三国志12也不错
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-25 09:41

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表