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[杂感] 不知道文明5会不会让募兵和装备制造分离

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发表于 2010-2-21 23:03:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-2-22 00:12:48 | 显示全部楼层
等下。。。如果这样复杂的话。。。MOD制作就?
虽然很认同,不过可能性不大。。。
(希望我错了)
发表于 2010-2-22 00:27:51 | 显示全部楼层

那会不会有退役捏~否则搞得一个原始人侦察兵跑了几千年回来了……然后举国欢庆……
发表于 2010-2-22 05:48:10 | 显示全部楼层
楼主跟我的想法很像,其实文明5可以考虑像super power2那样 ,采用设计单位。科技和研究解锁部件。更完美的话可以自己设计部件,然后研究,需要的瓶子根据设计的难度决定。让后用部件来设计单位。锤子用来生产设计好的单位,强度高的单位需要的锤子就多。生产力强,经济实力强的国家就可以拥有先进的单位。这样就不存在UU过少的问题,每个单位都是UU。

[ 本帖最后由 caether 于 2010-2-22 06:04 编辑 ]
发表于 2010-2-22 05:50:40 | 显示全部楼层
听起来好棒,做起来好复杂。如果我希望的经济层面也配合这个特色的话。文明5的说明书将会像词典一样厚吧?
发表于 2010-2-22 09:50:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-2-22 12:00:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-2-22 12:03:02 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-22 12:59:22 | 显示全部楼层
这不就是半人马里面的做法么……底盘+武器+特殊装备,很复杂地。
发表于 2010-2-22 15:56:43 | 显示全部楼层
啥时候出个半人马II啊
发表于 2010-2-22 16:22:47 | 显示全部楼层
LZ说的那个其实在  《中国2联合国之章》里面已经实现

征兵需要相应的资源和人口

觉得不用了可以退役到城市中作为人口
发表于 2010-2-22 20:23:26 | 显示全部楼层
你这个想法在mod ROM中已经有若干想法了,比如造玻璃作坊生产玻璃(天文台、酒等需要),硝石通过工厂生产子弹,原始铝土矿生产成铝,还有橡胶、化纤等等
发表于 2010-2-22 21:27:55 | 显示全部楼层
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