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[杂感] 文明5不再允许单位堆叠了.

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发表于 2010-2-22 02:37:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-2-22 05:26:19 | 显示全部楼层
话说罗马龟甲阵在地上撒撒钉子就能破(就是中国人发明的那个怎么翻都有一个尖朝上的铁蒺藜),罗马的军队也就拿来糊弄糊弄那边儿的欧洲蛮族……  免疫弓伤害是不是太吓人了点儿,伤害减半吧…………
发表于 2010-2-22 06:53:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-22 09:48:41 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-22 09:54:37 | 显示全部楼层
我估计这个设计最后会改的~~
发表于 2010-2-22 10:43:54 | 显示全部楼层
蒙骑骑射流那是看不见了,需要多少个格子啊
发表于 2010-2-22 11:00:28 | 显示全部楼层
早就该这样改了。
改了以后肯定不是论单位数目,而是论军队规模了。
发表于 2010-2-22 11:02:31 | 显示全部楼层

回复 #7 cmr 的帖子

应该说军队质量,不然老用一大队落后单位zerg掉AI的先进单位
发表于 2010-2-22 11:14:42 | 显示全部楼层
如果城市也只能放一个兵,那城市的防御战就要在城市外围进行了,这样是不是应该在已方领土就能有额外的防御加成?不然防御方的优势就没了。
发表于 2010-2-22 11:23:08 | 显示全部楼层
我还想到的一点是兵种相克问题,这样长枪兵就不能掩护钉锤前进了
发表于 2010-2-22 11:53:45 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-22 11:53:56 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-22 11:56:09 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-22 11:59:46 | 显示全部楼层
强调地形!强调地形!!强调地形!!!野战!野战!!野战!!!
发表于 2010-2-22 12:01:16 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-22 12:01:57 | 显示全部楼层
最好还把二代军事单位的控制区恢复了,这样造要塞就更有意义了
发表于 2010-2-22 12:05:24 | 显示全部楼层
通常大战都不是在城市中进行,真的打到城市的时候优劣势就比较明显了,我还是喜欢在城外打,不堆叠我觉得也不是很好,最好是设置一个上限,比如一格最多站3个兵这样
发表于 2010-2-22 12:05:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-22 12:08:15 | 显示全部楼层

回复 #18 psimercury 的帖子

还好吧,种田派一旦要是被打,可以考虑控制一些要害的地方缓解一下,毕竟进攻方也不能堆叠了,一些狭窄的地方种田派还是可以扼守一下

要是兵实在少的可怜那就注定是蘑菇的命。。怎么改都没有用了。。。。
发表于 2010-2-22 12:14:27 | 显示全部楼层
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