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楼主: 130ty

[杂感] 文明5不再允许单位堆叠了.

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发表于 2010-2-22 12:33:09 | 显示全部楼层
新增加单位德鲁伊,可以给部队回复生命值
 楼主| 发表于 2010-2-22 14:43:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-2-22 14:46:11 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-22 14:50:54 | 显示全部楼层

回复 #19 王保长 的帖子

我觉得五代将是兵的质量重于数量了。
发表于 2010-2-22 15:08:55 | 显示全部楼层
非常好
有利于mod
发表于 2010-2-22 15:17:36 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-22 21:14:49 | 显示全部楼层
我也希望单位不要一个回合战死,最大程度上避免小概率事件造成的影响。而且允许各种战略性撤退,而不是歼灭/被歼灭也比较真实
发表于 2010-2-22 21:22:36 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-22 21:53:30 | 显示全部楼层
原帖由 西艾薇.C.Kyou 于 2010-2-22 11:02 发表
应该说军队质量,不然老用一大队落后单位zerg掉AI的先进单位

数量和质量同等重要最好,历史上人海战术向来是最恐怖的
发表于 2010-2-22 21:56:20 | 显示全部楼层
大军事家应该增加一个功能,可以把多个单位合并成一支超级部队那样实用性大增
发表于 2010-2-22 22:01:09 | 显示全部楼层

回复 #29 eboy 的帖子

现在明显质量很不重要
发表于 2010-2-26 23:19:47 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-27 06:16:35 | 显示全部楼层

回复 #30 不恰当用户名 的帖子

三代中的 “军团” 吗?
发表于 2010-2-27 08:53:30 | 显示全部楼层
这还是文明么?游戏会变成rpg,大量sl以获得精英单位平推,足够晋升的斧头草割来福,就像FFH...

如果要考虑格子的单位堆叠,可以参考hoi的设定,单位堆多了会产生“拥挤”惩罚,大军或类似rom里的指挥官可以提升产生惩罚的下限。
发表于 2010-2-28 11:32:13 | 显示全部楼层
我觉得应该取消军队治疗能力,改为在城市中补充兵源,只有大军事家和现代科技才能带领部队野外补充,这样可以更好的用消耗战术磨死精英兵种。

当然最好要加上疲劳设定,再精英的部队连年混战也是会疲惫不堪的,以逸待劳的部队则跟容易战胜。
发表于 2010-2-28 12:57:47 | 显示全部楼层
可以考率改成系德梅尔的海盗里的攻城战的模式
发表于 2010-2-28 14:54:16 | 显示全部楼层
无限多蒙骑再也不会看到拉
发表于 2010-2-28 17:45:03 | 显示全部楼层
我们不需要一个“欧版”的三国10或者三国11。那样有什么意思。
发表于 2010-2-28 18:21:12 | 显示全部楼层
sid觉得这个模式好,我们也不能说什么
发表于 2010-3-1 10:42:20 | 显示全部楼层
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