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[杂感] 大家谈谈对于商路的改进吧

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发表于 2010-2-25 12:45:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2010-2-25 13:01:38 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-25 16:11:57 | 显示全部楼层
商路是脱离唯地块产出的第一步,也是增加了沿海城市的优势,弥补海格产出的不足
发表于 2010-2-25 16:16:24 | 显示全部楼层
商路收益受时间加成要大幅提高,远洋贸易受时间加成再大幅提高,大幅提高后期建筑单位的锤子数量,允许金币转锤子
发表于 2010-2-25 16:18:31 | 显示全部楼层
对比内陆城市,沿海城早期有大灯塔的数量加成和不用连路的优越性(早期很难通过陆路和AI连上国际商路),中后期有港口,海关等的商路收入加成(后期一条商路往往比一个沿河小镇的收入还要高),而且不占人口,维护费偏低,优势还是较显著的。
发表于 2010-2-25 16:22:15 | 显示全部楼层
可惜的是港口与海关从投入产出比来说相对还是差一些,而且沿海城的工业始终是个问题,我是倾向于商路能够提供工业的
发表于 2010-2-25 16:40:39 | 显示全部楼层
事实是商业带来物流和收入,但是工业从来只能依靠本地的工业设施,不过假如5的粮食可以输送的话沿海可以养工程师出锤子。
发表于 2010-2-25 16:44:37 | 显示全部楼层
事实上造一个图书馆,砖瓦不是都从本地出吧
发表于 2010-2-25 16:46:22 | 显示全部楼层
在近现代前不论哪里造房子砖瓦还真基本都是本地出的。
发表于 2010-2-25 16:55:08 | 显示全部楼层

回复 #7 dragne 的帖子

工业不仅仅是本地生产能力,应该还包括原料输入、产品输出等,这正是商路提供工业的理由
发表于 2010-2-25 16:58:45 | 显示全部楼层
从4楼开始我就只考虑现代了= =古代不考虑= =
发表于 2010-2-25 17:02:34 | 显示全部楼层

回复 #11 坂上智代 的帖子

沿河沿海城市应该突出其运输能力上的强大,单单商业上的优势我觉得还是不足够
发表于 2010-2-25 17:11:15 | 显示全部楼层

回复 #12 西艾薇.C.Kyou 的帖子

允许金币转锤子啊,受河海加成
发表于 2010-2-25 18:05:38 | 显示全部楼层

回复 #13 坂上智代 的帖子

现在的普选就是金币换锤子
发表于 2010-2-25 18:06:36 | 显示全部楼层
可以考虑让工船在浅海修盐场,盐场增加产能。奴隶制或封建制都对此有加成。 研究工业时代后的某个科技,可以再有商业的加成。

比如:  盐场 +1产能;   奴隶制+1农业 ; 封建制+1产能.

[ 本帖最后由 bigcat 于 2010-2-25 18:17 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-25 19:09:40 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-25 19:11:52 | 显示全部楼层

回复 #16 ygdwawq 的帖子

军事单位不允许堆叠,因而应该也穿越不了
发表于 2010-2-25 19:16:48 | 显示全部楼层

回复 #16 ygdwawq 的帖子

我是希望运力也增加工业的体现,因为文明的基建始终还是得依赖自身城市的工业来完成 而现实中不少沿海城市的工业同样发达
发表于 2010-2-25 19:22:20 | 显示全部楼层
比例太低
发表于 2010-2-25 20:10:52 | 显示全部楼层
其实我想的是,和 挂钩的应该是产出,科技的进步导致产出的上升,才一定程度决定的很多商品的价值和地位这个很重要。

举个例子,如果一个香料在工业时代前每回合能够满足本地1个 和异地2个 (我设想的是如果一个文明没有某个资源,那么当这个文明通过交易得到这个资源时,是应该有额外奖励的。好比丝绸在罗马就比在汉朝应该更值钱一样。只限于奢侈品)。    在工业革命以后香料由于产出提高就应该满足2个 和异地4个 ,其作用增高了但是其价值就变低了,(以前买俩的效果现在买一个就搞定,谁去买俩?而且会有很多富裕产出)
随着产出的提高奢侈品就这样被淘汰出国际商路的主流舞台,取而代之的是战略商品,战略商品的价值不受 影响但是受货币汇率的浮动影响(哈哈哈,这个就是我另外的货币战争的设想了,这里不多提了就)
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