设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
楼主: caether

[公告] 文明5最新信息发布帖(4月30日更新"Strana Igr"对Dennis Shirk的专访)

[复制链接]
发表于 2010-3-5 20:50:35 | 显示全部楼层
原帖由 olala 于 2010-3-5 19:48 发表
为啥中国用武则天,实在想不出她在位的时候,中华文明有什么突出的地方,同样的角色,俄国的叶卡妹,人家可是左突右战的给俄国打下了不少的江山的.

我觉得还是用汉武帝好一些.


媚娘是中国历史很重要的转折点,在她之后中华文明开始完全进入官僚时代
发表于 2010-3-5 20:51:44 | 显示全部楼层
一格一兵提高了地形的作用,有效利用地形形成以多打少局面可以提高作战效率减少损失。
发表于 2010-3-5 20:56:40 | 显示全部楼层
相比还是4的两位更有影响力,支持科技交易废止
发表于 2010-3-5 21:12:44 | 显示全部楼层

回复 #143 dragne 的帖子

关键还是据险而守的思想终于出现了
发表于 2010-3-5 21:24:00 | 显示全部楼层

回复 #140 西艾薇.C.Kyou 的帖子

是啊,现在他AI渗透最多也只能一次渗透一支部队。 所以猜测5里面利用地形守住兵家必争之地,不让战火烧到自己文明的核心圈就变得非常重要了。
发表于 2010-3-6 05:11:22 | 显示全部楼层
原帖由 dragne 于 2010-3-5 20:51 发表
一格一兵提高了地形的作用,有效利用地形形成以多打少局面可以提高作战效率减少损失。

问题是兵的移动力只有2格.......
战斗不是即时的
换句话说你会被自己的兵堵死,而只有2格的移动力很难进行拉开,补位等必要的操作

另外36格+兵2格我怎么想都觉得只有地图更大才能保证战术上的灵活度以及战争不会过早结束
发表于 2010-3-6 05:34:01 | 显示全部楼层

回复 #147 molilanmao 的帖子

也许这只是兵在野外的移动力,在道路上则会不同。于是就凸显交通线的重要性了。
发表于 2010-3-6 05:36:33 | 显示全部楼层
很显然在路上不会只能动2格
发表于 2010-3-6 05:36:50 | 显示全部楼层
原帖由 dingding 于 2010-3-5 19:40 发表

咱说去看法国的杂志,当然是在法国咯

79.81.144.*** - - IANA美洲及南部非洲IP分布
发表于 2010-3-6 05:38:08 | 显示全部楼层

回复 #149 孟仲玄 的帖子

但是貌似道路上会形成拥堵
发表于 2010-3-6 11:04:42 | 显示全部楼层
还真是武则天啊。。。灰常期待。。
发表于 2010-3-6 11:18:37 | 显示全部楼层
我是比较担心前线受伤的兵无法及时调回来,假如自己的军队不支持位置交换的话
发表于 2010-3-6 13:02:18 | 显示全部楼层
貌似除了c5要发布之外,其他细节方面没有什么令我振奋的消息
发表于 2010-3-6 13:43:34 | 显示全部楼层
求女王视频截图。
发表于 2010-3-6 13:57:44 | 显示全部楼层

回复 #141 yafxio 的帖子

堆叠的惩罚就定为一个部队被击败后,堆叠的所有单位都要战斗力下降
发表于 2010-3-6 14:08:41 | 显示全部楼层
好多系统没了,不过觉得在资料片里会回来的。
发表于 2010-3-6 19:28:36 | 显示全部楼层
5代战争会血流成河啊
发表于 2010-3-6 19:59:08 | 显示全部楼层
阿拉伯不是Saladin了?靠,强烈抗议啊。。。
发表于 2010-3-6 20:04:58 | 显示全部楼层
8.军队的开销跟“总体快乐度”挂钩。过高的军费也会导致国民快乐度的下降。

很好!
发表于 2010-3-6 20:23:50 | 显示全部楼层
---顾问回归好!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-25 22:19

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表