设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
查看: 109611|回复: 559

[公告] 文明5最新信息发布帖(4月30日更新"Strana Igr"对Dennis Shirk的专访)

[复制链接]
发表于 2010-3-4 07:48:52 | 显示全部楼层 |阅读模式


(20100303)GamePro 4月号公布了一些关于文明5的新消息,原帖地址:http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=355773
领袖/文明:
—德国领袖:俾斯麦
—中国领袖:武则天(太祖便当,女王控们有福了)
—美利坚领袖:华盛顿
—日本领袖:织田信长(乌龟吐血,时隔400年主角光环再次被夺。魔王铁定不会如乌龟般保守,但看魔王生平,会不会跟二哥惺惺相惜,让我们拭目以待)
—阿拉伯:哈伦·拉希德(阿拔斯王朝第五代哈里发,任期间为王朝最强盛时代)
—法国:拿破仑
—蒙古:成吉思汗
—罗马:凯撒(43楼durgares网友指出应是尤利乌斯 )
—印度:甘地
五代原版每个文明将只有一个领袖,等待资料片和mod补完吧

城邦国家:
—可以提供金币和奖励;每个城邦只限于一座城,但边界可以扩张。目前确定的城邦有新加坡。

地形:
—丘陵地形提供防御加成和额外视野
—跨河攻击将受到地形影响
—受伤的单位将能隐蔽在森林地形进行恢复(隐蔽在林地?难道说5代中也能伏击了?)

单位:
—基本的军事单位都将有2移动力,而不是1。

城市:
—工作半径变为3格,最大工作格数36格(种田派:满塞!)

Eaglet123同学上传的杂志原文扫描版http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=62683&extra=page%3D1



(20100303)瑞典PC Gamer3月号有一篇6页的文明5评测(作者依然没有扫图),原帖地址:http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=355764
关于文明5:
目前有一个大约50人的团队在进行文明5的开发,整个文明5的开发已经进行了两年,现已进入收尾阶段。

关于席德梅尔:
PC Gamer对席德进行了一个短暂的采访。席德说:“找到新思路去改善文明系列并保持它的吸引力和可玩性一直都是个巨大的挑战,我们一直致力于倾听玩家的意见并且时刻关注着Mod社区的进展,并将其中优秀的部分根据我们的思路进行改造和融合。虽然我们也正在开发主机和facebook版的文明,文明5一直是系列的核心和灵魂。”

六角格:
Joe Shafer很满意这个改动。单位的移动选择将更少,因此每一步都变得更加重要。山地和森林的分布样式也将更加丰富和真实。

图像:
文明5采用了全新的图形引擎。环境例如森林和海洋将比文明4更加生动。

声音:
游戏将采用更加先进的音效引擎,根据你所处的地形,音效将会发生改变。

远程攻击:
弓手之类的单位将具有远程攻击能力。

地形:
丘陵提供防御加成。并且驻扎的单位将获得视野和射程加成(山地弓能打两格?)

领袖:
所有的领袖都将以全身像的方式出现,并说他的母语。当然,他们说的每句话都会有英文字幕。

城邦:
它们是小型的AI国家。它们永远不会壮大,也不渴望胜利。玩家必须选择他对一个城邦的态度是友好,中立还是敌对。玩家的决定将会对外交产生巨大的影响。例如,玩家的军队在接近一个与另一文明友好的城邦时,它会警告你,如果你无视它的警告,你将承担相应的后果。

野蛮人:
野蛮人将会在蛮族城市刷新,它们将会随着游戏的进行变得更加先进。你必须摧毁所有的蛮族城市来彻底消灭野蛮人。

装甲元帅:
六角地图将会很好的诠释改进后的战斗系统。现在你将只能在一格放置一个单位,包括城市(这。。。群众们纷纷表示鸭梨很大。。。)。Shafer说他的灵感主要是来自于装甲元帅这个游戏。
(给大家附上装甲元帅截图一张以作参考)
新的机制将强迫玩家将军队调出城市分布在地图上,占据有利地形,组成防线。

边界:
城市边界将不再一次扩张一个巨大的范围,而是每次扩张一格。(又一重大改变)边界在偏远地形例如沼泽,森林,高山将难以扩张。

经济:
你可以对邻近地块进行投资,通过这个方式你可以与你对手竞争一个重要资源。

研究:
你将可以跟另一个文明签订研究协定。但研究完成的时候,两个文明都将获得该科技。这是为了鼓励文明间的合作。

外交:
文明5将拥有一套全新的高级AI。每个领袖都将有他独特的性格。基于此,每个AI都将有属于自己的日程表,它们将仔细规划来赢得游戏。但是AI也将具有一定的随机性,以避免玩家过于轻松的预测到AI的行动。

总结:
PC Gamer对他们在采访中所看到的感到印象深刻。新的图像引擎和改进后的界面将提供更好的游戏体验。游戏的音乐也很不错。



(20100303)德国杂志Computer Bild Spiele 上提供的另外一些消息,原帖地址:http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=355763
1.科技交易被废止。

2.文明间的联盟将提供特殊加成,例如科技研究提速。

3.宗教系统便当。

4.全新的“社会政策树”(Social policy tree)将取代4代的政体系统。提供有多条发展路线,其中一条是“传统”。每一条路线都将提供一些独特的奖励,例如特殊单位。玩家即可专注于某条路线,也可以均衡发展。

5.城市也只能容纳一个单位。




(20100304)法国杂志PC Jeux 上的消息,原帖地址:http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=355850
1.文明5借鉴了文明:革命的一些机制。

2.非洲型大陆和北欧型以及亚洲型大陆的风格将截然不同。

3.山脉将阻挡你的边界扩张。

4.伊丽莎白倾向于建立并维持海上霸权。

5.拿破仑会组建一支庞大的陆军。

6.俾斯麦会最大化国家的工业实力。

7.新征服的城市将会降低你国家的“总体快乐度”(Overall Happiness。文明5的一个新机制。)

8.军队的开销跟“总体快乐度”挂钩。过高的军费也会导致国民快乐度的下降。

9.不会再出现长矛砍翻坦克的事情。坦克就算被打的只剩一丝血也会比冷兵器军团强上百倍。

10.游戏后期会出现一些Next War Mod里的东西。(原作者说的不太清楚,我看了看回帖大概就是游戏末期会有next war中的一些单位)

11.无论是宗教,环保还是暴政都是一种发展模式。(说的是“社会政策”树上的路线。)

12.宗教路线:多神论——一神论——神权政治

13.暴政路线:专制统治——君主专制——法西斯主义

14.传统路线:作者没有列出

15.民主路线:作者没有列出



(20100304)官方论坛上总结中一些我遗漏的消息,原帖地址:http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=62691
1.所有领袖的发展哲学都将忠实于历史原貌。例如伊丽莎白喜欢海上霸权。

2.文明5保留世界奇迹,空中花园会提升“总体快乐度”

3.兵种搭配十分重要。

4.文明5的战斗机制致力于强化战争乐趣,野战是战斗的重点。“前线”的概念将会改变游戏的战争哲学。一旦前线被突破,城市将难以防守

5.过时兵种随着玩家科技的提升将自动升级成高级兵种。(作者认为很可能是记者写错了)

6.边界的扩张依旧由“文化”决定。被征服城市的文化范围将予以保留,而不需要新一轮的文化扩张。

7.结成同盟的文明将可以获得更快的科研速度,就算他们研究的是不同的科技。

8.就算一个文明只剩下一座城,把它收为小弟也比摧毁它的利益大。

9.合理的利用外交将比片面的征服对你的帮助更大。

10.将不会有任何形式的科技交易存在。制作小组不想一个落后的文明能在一回合的时间里就能获得先进的军队。(如果兵种自动升级是真的话,取消科技交易就是必要的了)




(20100305)IGN今天发表了一篇简短的评测文章,文章的新信息并不多,原文地址:http://uk.pc.ign.com/articles/107/1074732p1.html
1.间谍系统便当(是跟宗教系统一样被边缘化,还是完全取消,我觉得有待证实)

2.游戏界面大幅精简以提供更宽广的游戏视野,取而代之的是屏幕边缘会通过小图标的方式来提示你重要信息和事件,并可带你到达事发地点。

3.文明3里的顾问回归。

4.文明5将比文明4更Moddable。你对XML和DLL懂的越多,你改造文明5的能力就越强。(这点我觉得才是文明5成败的关键)文明5还将自带一个模组浏览器,提供类似于社区的功能,你可以在游戏里搜索,安装模组;与别人交流模组;给模组打分。

5.给了总设计师Jon Shafer的玉照一张。
(小伙这么年轻啊


[ 本帖最后由 caether 于 2010-5-1 06:47 编辑 ]

评分

1

查看全部评分

 楼主| 发表于 2010-3-4 07:57:31 | 显示全部楼层
(20100308)IGN本周的最新评测,新图放出,原文地址:http://uk.pc.ign.com/articles/107/1075587p1.html
1.文明核心向玩家不用担心文明5会过多的受到之前主机版的影响,根据目前的Alpha版来看,5代将是正统续作。

2.城市的防御将不再依靠和需要部队,取而代之的是城市会自行进行自动防御。防御能力会随着玩家的科技和特定建筑而提升。当然如果你愿意的话你也可以驻扎一支部队。

3.弓箭手可以对城市施放火箭(如图2)

4.相邻的部队可以互相交换位置。

5.新非洲文明——桑海(Songhai),领导人:阿斯基亚(Askia)。埃及领袖确定为拉美西斯。阿兹特克为蒙特祖玛。土耳其为苏莱曼。俄罗斯为叶卡捷玲娜,斯大林out。

6.新城邦——里约热内卢,布达佩斯

7.文明4里的领袖共享特性的系统被舍弃,现在每个领袖都有属于自己的独一无二的特性。制作小组没有透露新特性的具体属性。记者只打探到其中一个淘汰掉的特性的效果是该文明可以把森林地形当作道路,但制作小组认为太imba了,所以把它舍弃了。但玩家可以据此猜测新特性系统的大致方向。

8.外交界面将是全3D效果。每个领袖都会有独自的场景,例如你会在一条河边会见甘地,战场会见拿破仑,办公室里会见俾斯麦。所有的场景都是动态的,华盛顿会转动他身边的地球仪。

9.类似3代的胜利界面回归,每个领袖都有符合自己性格的表演。如果你打败了阿斯基亚,他会承诺向你复仇,华盛顿会十分沮丧。

10.签订研究协定的前提是研究“书写”。协定的两个文明可以获得20回合+15%研究速度的加成。任何一方都可以撕破协定。

11.染料之类的快乐型资源依旧是一个就可以满足整个国家,你可以放心大胆的和其他文明交易多余的快乐资源。资源棉花确定,前提科技是“历法”。

12.战略资源只能供给一定数量的单位。如果你的战略资源的连接被摧毁,已经建造的部队并不会自动解散但是维护费会提升,并且在你重新连接上资源之前死亡后不能补充。

13.城邦国家的外交机制。例如布达佩斯有丝绸,你可以送给他们部队或者金币来取得他们的好感来获取该资源。如果你完成他们的请求,例如帮他们防御野蛮人的进攻或者占领与他们敌对的城邦国家,他们会更加喜欢你。如果你把他们从外国侵略者的占领中解放出来,你们也许就会成为一辈子的盟友。当然你也可以直接占领他们,但是从中得到的利益将不如与他们交好来的大。

14.城市边界一次增长一格,你无法选择具体是哪一格。边界会自动往优良地形扩张,例如草地或者有资源的地块,同时避开不良地形,例如森林和高山。目前看来在新机制下,初期建设工业型城市会变得十分困难,因为森林或者矿山需要的丘陵地形不再是城市扩张的优先选择。

15.更加真实的地貌。例如同样是森林地形在欧洲,非洲,亚洲或者美洲的样式将不同。你可以借此判断自己所处的大陆。

16.依然有黄金时代。莎士比亚大剧院是世界奇迹。

17.城市不会再叛逃到另一个文明。

18.大幅改进后的AI分为4型。在最低难度下,是“战术型AI”,该AI考虑的是如何利用手里的部队去赢得一场局部战争;难度提升一档,是“运营型AI”,该AI会衡量对手的实力然后选择性的进行战争,并在有把握的情况下才发动进攻;再往上,是“战略型AI”,该AI将具备全局视野,仔细的规划自己的国家,城市,并会进行城市分工;最高难度下的AI,是“大战略型AI”,该型AI会先审时度势的确定最适合自己的胜利方式,如果它决定取得一场征服胜利,它就会按照最适合战争的路线来规划自己的文明,例如大量建设军事型设施。相比战术和运营型AI只会考虑战争,战略型AI并不会为了战争而战争,而是根据自己的国家战略来进行战争,如果它决定取得征服胜利,它就会以敌方的首都为目标来进行战争,因为那是取得征服胜利的唯一方式。
    Firaxis在开发过程中不断的对新的AI系统进行测试,以确保它最好的融入文明5复杂的系统中。拿记者看到的一场战斗来举例,桑海的阿斯基亚是一个战争型领袖。开局之后,桑海立刻爆了6个棒子想Rush临近的城邦国家里约热内卢。但是中途有几个棒子意外的被野蛮人做掉了。这时AI会先以最低的“战术型AI”的方式计算继续Rush里约热内卢能否成功,如果不行,再根据它所属于的AI级别来进行操作。四种AI会基于一系列复杂的计算来做出不同的选择。但这并不意味AI是可测的,你只能根据他们的领袖性格预测到他们发展的大方向,而永远不会知道他们具体的行动方式,因为AI中也包含了很多随机元素。例如,拿破仑的默认侵略倾向是8(最大值为10).当每一局开始时,该值会随机在2的范围内波动。你遇到的拿破仑可能是6侵略性的,也肯能是10侵略性的。AI还会根据地图的不同来改变策略。如果伊丽莎白处于一片大陆中央,然后周围又有马,他就不会爆海军而是爆骑兵。(制作小组反复强调这次他们在AI上下的功夫,5代的电脑很让人期待啊。)



(20100310)1UP和GameSpot的最新评测,原文地址:1UP:http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3178285GameSpot:http://gdc.gamespot.com/story/6253246/civilization-v-impressions-first-look
1.第17个文明确定为希腊,领袖为亚历山大,还剩最后一个文明没有公布。

2.文明4里的“部落村庄”被“遗迹”替换。

3.城邦国家和野蛮人拥有自己的科技树。

4.在文明4里,在初期你时常会为了一个重要的资源而开一座城,哪怕它的位置并不好或者离另外一座城市很近。制作小组为了避免这种影响后期发展的铺城方式,在文明5里,你可以通过派遣一个移民并付出一定数量的金币的方式来直接将该区域纳入版图而不必建城。

5.部队建造时间更长,维护费更贵。经验和晋升依然存在。



(20100310)由256楼dingding提供的Kotaku上的新消息,原文地址:http://kotaku.com/5489814/civilization-v-preview-small-changes-big-differences
1.目前建议的最低配置是双核+256M显卡。

2.城市有血量。

3.首发不会有Mac版,但以后会有。

4.将会有重新设计过的非军事征服胜利。









(20100310)从新一期的毛子杂志Игромания Лайт上剪辑下来拼接的新图:



(20100311)文明5界面谍照:




(20100312)意大利杂志Giochi per il mio Computer的最新评测,原帖地址:http://www.weplayciv.com/node/177
1.文明5文明总数突破18,新公布的两个文明是波斯(第18)和暹罗(第19)。(现在想想,18文明说最早是从哪流传出来的?

2.之前的官方截图没有放出界面的原因是现在的界面不是最终版本。

3.记者只被允许观看文明5的远古阶段,但是从工作室的一副巨型画报中,记者观察到了将在文明5中出现的兵种——
罗马军团(文明4的城管,罗马UU),长生军(波斯UU),武士(日本UU),战象(暹罗UU),苏丹禁卫军(奥斯曼UU),自由佣兵(也就是4代里神罗的UU,但文章并没有透露神罗会不会作为一个文明出现)。各型轰炸机,F-22,未来单位例如机器人

4.CFC有会意大利语的玩家将杂志中关于战斗的细节描写翻译了过来,透露了不少有价值的信息:
“schafer 读取了一个游戏进度然后向我们展示了一场古希腊时代的大战。双方的重装步兵一字排开,但是黄色玩家拥有弓手,可以在后方攻击。弓手消灭了很多部队——由8-9个“小人”组成的方阵,大幅减员。接着是敌方的回合:他们尝试突破黄色玩家用重装步兵组成的防线,但是遭到了弓手的射击,漫天的弓箭彻底消灭了残余的部队!”
从中透露的信息有,1.远程攻击可以致死;2.远程单位可能具有文明4DCM模组中“Opportunity Fire”的能力,可以对近战部队提供火力支援。

以下这两天我从其它几篇评测中搜集总结的一些信息,由于信息过于分散,故不一一列出来源:
5.战斗失败单位会重伤,而不会生死立判。

6.新城邦:威尼斯,西顿(Sidon)。

7.道路将会有新的用处。

8.城市的血量受人口影响。

9.电脑会通过撒谎来玩偷袭。(大家貌似对这点有兴趣,原采访其实很有意思,由于本楼字数已经达到限制,我把翻译补充在3楼)

10.制作小组在GDC上透露了文明5的一个神秘新功能“战略视角”,但并没有向与会者展示。他们说在他们正式公布的时候,玩家一定会被这个新功能震惊。

11.虽然文明5采用的DX11引擎,但是DX9显卡也可以玩。

11.文明5自带的编辑器不仅可以编辑当前游戏,还可以编辑游戏规则(这点很酷)







(20100312)再送给大家两张CFC上模拟制作的文明5世界地图效果图,六角格组成的轮廓果然漂亮精确多了。



[ 本帖最后由 caether 于 2010-3-14 21:06 编辑 ]
发表于 2010-3-4 08:13:04 | 显示全部楼层
中日两国的领袖都比较出乎意料
城市工作范围扩大也有些没想到

(版主编辑: 本帖征用以汇总文明5前瞻信息)

[上接(20100312)意大利杂志Giochi per il mio Computer的最新评测]

记者:你之前提到了战斗,5代中联盟是怎么运作的呢?
Jon:大致来说就是建立良好的关系。有一些正式协定可供你签订,但并不是很多,而且这些协定的效用将取决于你在游戏规则下的运营。

如果你在AI的首都边开了一座城,在系列之前的作品中,AI只会想“管他的呢”。但是现在我们给AI加入了新的逻辑来让他们用跟玩家一样的思维来分析和判断游戏中发生的事件。所以如果你在某个AI的首都旁边建城,那将惹恼它们。AI会认为你在进行侵略性扩张,将对它们构成威胁。AI会先警告你——你的扩张威胁到我了,别这样做。如果你一意孤行,将会引起他们的警觉。他们也许会要你做出补偿,例如给他们金钱或者其他的东西来平复他们的情绪。除此以外,你只会与它陷入冷战。

所以如果你想与AI友好相处的话,你就要表现的像一个好邻居,好盟友,而不是仅仅依靠一纸协定。

当然我们也加入了一些新的协定,例如共同研究。两个文明可以通过付出一定数量的金钱的方式来获得研究速度的加成。这个加成是累积的,只有当协定持续的时间超过一个节点,你的收益才会大于付出。如果你在那之前打破协议,那对你将会是一笔巨大的损失。因此你只会与你真正信赖的盟友签订这种协定。我们的开发方向是要让玩家真正重视行为本身而不是形式上的协定。

记者:那么对于那些比较阴险的玩家呢?
Jon:AI也会使用同样的手段。好比我提到的共同研究协定。一些AI会通过跟你签订这个协定的方式来向你示好,让你误判周边的安全形势。等你降低对它的警戒,它就会偷袭你。这只是一个例子,文明5中在很多情况下AI都会使用诈术,因为他们会以其人之道还治其人之身。

我刚刚还有一个例子是在紧贴AI开城,他们会请求你别这么做。在游戏中,你可以选择是告诉他们“别担心,我们并无恶意(Don't worry, we'll be nice)”还是“我们才不在乎你怎么想呢(We don't care what you think, whatever)”。如果你按照你的真实想法回复他们,他们不会记仇。反之,如果你对他们说你是友好的,但却在日后食言,那将比之前直接告诉他你是有恶意的更严重。AI将会记住你的行为,并在日后用同样的方式报复你。比如当它的军队从你的国境经过时他会说“哦,我们只是路过,别担心”,然后偷袭你。


(20100313)更新15张最新截图

















(20100314)更新澳大利亚游戏杂志PC PowerPlay上的新消息,原文地址:http://www.weplayciv.com/forums/showthread.php?t=2830
1.一格可以同时容纳一个军事单位和一个民事单位。

2.占据制高点的单位将造成更大的伤害。

3.战列舰有远距离轰炸能力(射程未知)

4.运输船单位取消。取而代之的是陆上单位可以自行转换为船只在水上行军(有消息说只能在有港口的城市),但十分脆弱。当进行跨水作战的时候,规模较大的军队将会覆盖暴露在一片广大的水域上,极易受到攻击。因此任何的登录作战都需要玩家仔细的计划和海空军的配合护航,就像历史上一样。

5.好战文明的军队会有更多的经验和战备,但是会承受文化,科研和经济上的负面效应。

6.弱小的文明可以凭借地利阻挡外国的入侵。

7.一个城邦可以给多个文明提供奖励。

8.文明5没有多边外交。(意思应该是5代中还是只能一次跟一个领袖进行谈判吧。)

9.当你攻占一个城市之后,你可以把他培养成傀儡政权(Puppet-State)。“我们加入傀儡国家的概念是为了加强游戏性。无论什么时候你攻占了一座城市,你都会有选项把他变成你的傀儡。这意味着
你可以获得他的科研,文化和经济收入(是全额还是按比例,文章没说)。但你无法决定他生产什么。”(不错,听起来像是改良版的附庸国)

10.游戏界面不会随着你的文明进入新时代而改变风格。(这个倒没什么所谓)

11.游戏地图将会分为多个区域,每个区域的风貌都不同。例如同样是平原地形,热带和温带的外观不同。

12.因为资源和时间的有限,制作小组只给每个文明设置了一个领袖。(原来是这个原因。。。)

13.成吉思汗被激怒后会宣战的可能性很大。伊丽莎白倾向于占领港口抢夺制海权。甘地是和平主义者,但如果只有核平你的首都才能获得胜利,他会这样做。(三哥亮了)

14.目前有25种领袖特性。



(二哥威武,还是那么的活力四射)


(20100319)更新最新一期PC Zone杂志上的消息,原帖地址:http://www.weplayciv.com/forums/showthread.php?t=2890
1.城市会有不同的文化风貌。

2.伟人和空军可以穿过其他军事单位。(不知道能不能理解为陆空军可以堆叠)

3.武则天谍照放出。

不会是以她为原型吧。。。


(20100330)更新PAX East游戏节消息汇总。
1.道路主要用于连接商路,因此你只会需要/想要维持最低数量的道路。

2.铺设在资源地块上的道路会减少其产出。

3.外交关系点数不再可见。

4.领袖不再拥有“特性”但会在不同方面拥有加成。

5.UU将会更有特色,能进行普通单位所不能进行的任务。

6.正式公布所有单位均可转换为船只,但游戏中需要科技的支持来解锁该能力且转换后的单位在水上不具备防御能力。

7.远程单位可以在前线单位遭到攻击时对其提供火力支援。

8.战斗不是生死离判,战败后可以撤退。

9.沿海城邦可以对友好国家提供粮食奖励。

10.单位的进攻和防御值将不同,不仅地形会给单位提供进攻/防御加成,周边的部队也会提供额外的加成。

11.信长会说一种在日本已经无人使用的16世纪日本古语。

12.Gamervision说文明5的发售日期在九月。


(20100430)更新俄国杂志 "Strana Igr"对Dennis Shirk 的专访。原文地址:http://wp.me/pDRQf-aS
1.大家熟悉的,收入的“滑杆”分配机制不复存在。你的“文化”“科研”将不再跟你的“商业”挂钩。“烧瓶”和“金币”将分离并通过不同的方式来获得。

2.道路维护费。每回合你都要为你国境内的所有道路支付维护费。

3.道路提供商路和额外移动力。

4.空军和导弹单位存在于一个独立于陆海军的空间层面,可以与陆海军堆叠,并且不受“每格一兵”机制的限制。你将能看到航空母舰和导弹巡洋舰。

5.AI将具备更全面的判断对手实力的能力。包括对方防守薄弱的区域(AI有专属的一套逻辑),对方的军队实力(例如由双方的科技差距造成的军事差距)和目标城市周边的地理环境(不会轻易的对易守难攻的城市发动进攻)。


[ 本帖最后由 caether 于 2010-5-1 11:14 编辑 ]
发表于 2010-3-4 08:19:56 | 显示全部楼层
工作半径变为3格,最大工作格数36格

如果我说我看到蜂窝格了以后就有这个预感,会不会被说是马后炮……
发表于 2010-3-4 08:49:46 | 显示全部楼层
人妻赛高
发表于 2010-3-4 08:56:55 | 显示全部楼层
不止这个 另一个德国杂志也透露说领袖是武则天

我想到了可能不是毛,不过我真的没想到会是她
 楼主| 发表于 2010-3-4 09:22:57 | 显示全部楼层
预留楼层

[ 本帖最后由 caether 于 2010-3-13 14:45 编辑 ]
发表于 2010-3-4 09:23:39 | 显示全部楼层
看来还是女领袖吸引力更大
发表于 2010-3-4 09:29:00 | 显示全部楼层
的确非常意外。不过看了俾斯麦和华盛顿的造型都不错,不知道武则天会化成啥样
 楼主| 发表于 2010-3-4 09:34:13 | 显示全部楼层
原帖由 psimercury 于 2010-3-4 09:29 发表
的确非常意外。不过看了俾斯麦和华盛顿的造型都不错,不知道武则天会化成啥样

武则天登基时都67岁了,而且根据5代写实的风格,建议自备避雷针

送参考照一枚


[ 本帖最后由 caether 于 2010-3-4 09:41 编辑 ]
发表于 2010-3-4 09:36:59 | 显示全部楼层
武则天!!! 有点雷啊!!
发表于 2010-3-4 09:43:06 | 显示全部楼层
看来这次文明5发行中文版时可能阉割会少一些,参考文明3天人版。
发表于 2010-3-4 09:44:28 | 显示全部楼层
基础移动力两格是一个很合理的改动啊
在不可以堆叠的情况下,削减了射程1的弓箭手单独对阵近战的优势
强调了军团组合。

武则天可以接受,哈哈

科技交易没了....只能共同研究了,那么科技落后追领先就只有落后的抱团么?

[ 本帖最后由 rex2017 于 2010-3-4 09:57 编辑 ]
发表于 2010-3-4 09:51:13 | 显示全部楼层
36格控
发表于 2010-3-4 09:56:56 | 显示全部楼层
强烈要求武则天形象改为傲娇双马尾小萝莉
发表于 2010-3-4 10:05:03 | 显示全部楼层

回复 #15 坂上智代 的帖子

理想与现实
发表于 2010-3-4 10:05:03 | 显示全部楼层
魔王代替乌龟,貌似有无双系列在欧美大火的功劳
发表于 2010-3-4 10:05:56 | 显示全部楼层
毕竟在统一日本上,魔王功劳是最大的,早希望能取代了
发表于 2010-3-4 10:07:00 | 显示全部楼层

回复 #14 HHc1985 的帖子

超大城市有希望了么
发表于 2010-3-4 10:10:00 | 显示全部楼层
城市也只能占一个

促成野战是必修课了

我们要野战
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-20 05:59

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表