设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
查看: 9223|回复: 48

[杂感] 部队无堆叠回引发杯具么?

[复制链接]
发表于 2010-3-4 21:53:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-3-4 21:59:53 | 显示全部楼层
很简单
1.部队总数有严格限制
2.造个兵要让你伤筋动骨
 楼主| 发表于 2010-3-4 22:02:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-3-4 22:08:07 | 显示全部楼层
维护费100倍= =
发表于 2010-3-4 22:22:28 | 显示全部楼层
不是维护费得问题,和资源挂钩了。
发表于 2010-3-4 22:23:16 | 显示全部楼层

回复 #3 urey1001 的帖子

暴兵党早该悲剧了
发表于 2010-3-5 09:37:51 | 显示全部楼层
蒙古骑射流要破产啦!!!!
 楼主| 发表于 2010-3-5 09:57:56 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-3-5 13:24:17 | 显示全部楼层

回复 #7 san_moshou 的帖子

文明IV野蛮流就是你带的坏头
发表于 2010-3-5 13:37:17 | 显示全部楼层
变成失去控制的军阀,闹出西安事变,领导人弃尸荒野,game over。
发表于 2010-3-5 15:57:36 | 显示全部楼层
暴兵太多也不正常吧...早该限制了
发表于 2010-3-7 15:36:25 | 显示全部楼层
我认为这样跟接近于真实,首先,一个地块,不能无限制的放N多军队啊,
这样可以利用兵种的特性,合理运用地形,达到更好的兵力配置,而不是将兵都放一点,然后直接对冲,
改动后,更有战略意义~
发表于 2010-3-8 18:46:28 | 显示全部楼层
想想以前集结二三十个单位再一个地块,操作是ALT+C然后打过去,现在要再那么多一个一个操作还不吐血了,军队应该很伤国民经济的,玩家应该可以像日本一样在保护伞下攀科技经济,另外应该加入“幸福度”,这是我个人渺小的政治理想……
发表于 2010-3-8 19:35:15 | 显示全部楼层
战争是消耗人口的好方法
发表于 2010-3-8 23:18:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-3-8 23:21:39 | 显示全部楼层
像三国志一样了
发表于 2010-3-12 17:05:49 | 显示全部楼层
文明会依靠自身的平衡来限制玩家造兵数的。4代做得不够好。
发表于 2010-3-12 18:17:41 | 显示全部楼层

回复 #17 zjcaocn 的帖子

应该说文明的战争一直以来都是纯粹的工业力比拼,这次多加入了一些因素
发表于 2010-3-14 10:31:30 | 显示全部楼层
看最后军队怎么建制了,如果要是军级规模可不就得几个对几个么。最好是世界规模
发表于 2010-3-14 12:17:52 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-28 07:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表